基于Androidopengles的魔方小游戏。
2024/2/19 8:51:17 542KB android opengl
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魔方的算法设计及实现有代码Rubik'sCubesolver对魔方有兴趣的可以参考。
2024/2/10 6:35:12 1.97MB 魔方 Rubik‘s Cube 算法
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此项目是本人随堂作业,运用htmlcss实现了3d魔方的旋转,有兴趣的可以下载一看!!!
2024/2/3 9:42:16 786KB html css 3d 魔方
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将六个面的九个颜色,一共54个颜色按照标准座位输入,一键式导出步骤,支持单独运行,也可以自己程序调用,比如matlab颜色识别,之后就可以调用此程序进行解魔方。
2024/1/23 16:06:14 2.05MB 魔方 解魔方 解魔方程序
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基于Androidopengles的魔方小游戏。
在看见apidemo中自带的魔方例子后就一直想做一个可以触摸旋转的魔方,没事可以玩玩,于是在网上查找了大量的资料,根据自己的理解把魔方例子进行了改良,增加了贴图、触摸扭转、每帧处理时间的显示。
2023/12/15 8:13:34 542KB android opengl 魔方
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仿有赞商城微页面热区和魔方组件,拖拽热区、魔方自定义组件。
可用于vue等商城。
绝对可以用的,不骗积分。
2023/12/14 21:03:54 47KB 有赞魔方 有赞微页面
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这东西是北大青鸟第一期的毕业项目,制作很好,代码很有代表性,测试过很好用包括开发文档等,推荐下载。
2023/11/21 19:05:49 11.3MB 北大青鸟第一期的毕业项目
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任意状态下的三阶魔方,只要将每个面的颜色通过鼠标或摄像头输入给电脑就可以得到该状态的还原解法和生成解法.操作简单,界面美观,功能强大.
2023/10/6 15:53:07 339KB 魔方 还原 三阶
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没啥事写的一个C++解最小步数二阶魔方的程序,cpp200多行,尽力写的比较精简,大多是格式化设计(函数列表等),可扩展性比较强,估计改个2~30行代码就能改成3阶魔方。
用的是广搜(BFS),效率算是比较高,平均结算7ms(笔记本八代i7),平均7~8步能复原,源码有比较细致的注释,配套
2023/10/4 23:52:11 9KB 广搜BFS C++ 算法 快速实现
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作为大一新生,刚刚接触到SolidWorks软件,也是头一回接触到三维建模,这次接到的任务是设计魔方机器人,而且老师那边对机器人的很多规格进行了要求,采用两臂,手臂需固定,手腕处可以进行转动,而且对机器人总体尺寸进行了要求:480mm*480mm*480mm,图形的很多固定件没有画上去,很多孔也没有打,主要是因为零件都是由学校采购,需要根据具体的情况进行打孔和装配,所以只画了大概的图。
2023/9/12 14:02:20 9.53MB 魔方机器人 3维图 SolidWorks
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡