本源码是基于MATLAB实现车牌识别并语音播报。
本系统针对家庭小型车蓝底白字车牌进行识别。
根据彩色图像的RGB比例定位出近似蓝色的候选区域。
但是由于RGB三原色空间中两点间的欧氏距离与颜色距离不成线性比例,在设定蓝色区域的定位范围时不能很好的控制。
因此造成的定位出错是最主要的。
这样在图片中出现较多的蓝色背景情况下识别率会下降,不能有效提取车牌区域。
对此本文提出了自适应调节方案。
对分割出来的区域进行识别调整。
根据长宽比,蓝白色比对候选区域进行多次定位。
最终找到车牌区域。
对字符正确识别之后,用事先对对每一个字符的录音根据对应字符顺序播放。
在对车牌区域识别出错、字体分割出错时程序暂停,并有语音提
2025/9/29 19:10:33 23.54MB matlab 车牌识别 公路交通 matlab车牌识
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商业计划书PPT模板(32份).zip

商业计划书是一种关键文档,用于创业者或企业向潜在投资者、合作伙伴或内部团队展示公司的战略规划、市场分析、营销策略和财务预测等内容。
高质量设计的PPT模板能够显著提升商业计划书的表现力,并使其传达核心信息更为精准。
\商业计划书PPT模板(32份).zip\这个压缩包包含着32套专业的PPT模板,这些模板均源自众享PPT资源库,旨在帮助用户打造专业且富有吸引力的商业计划书。
它们可能涵盖了以下关键知识点:结构规划方面,每套模板通常会提供清晰的章节划分,包括执行摘要、公司介绍、产品或服务描述、市场分析、营销和销售策略等内容,以确保内容逻辑连贯。
视觉效果方面,这些模板很可能融入专业的图表、图形、色彩搭配和字体设计,以便观众能够轻松理解和记忆关键信息。
数据展示方面,模板中可能提供多种图示样式(如柱状图、饼图、线图等),用户可以根据需要选择适合展示财务数据、市场份额或增长趋势的图表类型。
品牌一致性方面,部分模板允许用户进行颜色方案和LOGO的自定义设置,以保持与企业品牌形象的一致性。
使用指导方面,一些模板可能包含示例文本或提示信息,帮助用户理解每部分内容应包含的关键要素及表述方式。
编辑灵活性方面,所有PPT模板均为可编辑格式,用户可以根据自身需求调整内容、添加页码或修改设计元素等。
互动效果方面,现代模板通常会融入动画、过渡效果或交互式功能,以增强演示的趣味性和吸引力。
适用场景方面,这些模板不仅适用于初创企业的融资计划,同样适合企业内部的战略规划、市场研究和产品发布会等多种场合。
使用时需注意以下几点:内容适配方面,建议选择与业务领域最为契合的模板,并确保设计风格与填充内容高度匹配;
内容原创性方面,在使用模板提供的结构和设计基础时,请确保填充的内容具有足够的原创性和针对性,避免千篇一律;
数据准确性方面,用户应仔细核实模板中引用的数据来源及其时效性,以保证商业计划书的信息真实可靠;
排版整洁方面,建议保持页面简洁明了,避免过度文字堆积,使信息层次分明、易于理解。
通过科学合理地利用这些商业计划书PPT模板资源,创业者和企业管理者能够高效便捷地完成专业且具有说服力的商业计划书撰写,从而更好地吸引关注和支持。
2025/9/29 18:01:41 249.26MB 商业计划书PPT模板
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何恺明等人研究出的基于暗通道的经典图像去雾算法,不仅可以还原图像的颜色和能见度,同时也能利用雾的浓度来估计物体的距离。
(Theclassicfogremovalalgorithmbasedondarkchannel,whichwasdevelopedbyHeKaimingandothers,notonlycanrestorethecolorandvisibilityofimages,butalsocanestimatethedistanceofobjectsbyusingtheconcentrationoffog.)
2025/9/29 14:16:33 7KB 何恺明 图像去雾 黑暗像元
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程序名称:OllyDBG版本:1.10汉化人:cao_cong联系方式:cao_cong_hx@yahoo.com.cn汉化日期:2005.11.28汉化说明: 本来是想等OllyDBG2.0出来再汉化的,可看到dyk158兄弟的修改版说明中对我原来汉化版本的汉化质量提了一点小小的意见,想想也是,我原来的汉化版是OllyDBG1.10的最终版本刚出来时汉化的,距今已经一年多了也没有更新过,当时只顾不出因汉化造成的Bug,汉化嘛确实不咋的。
看到BoOMBoX/TSRh2004他们制作的美化界面,确实也觉得漂亮,最后决定再出个汉化版本。
这个版本的汉化加测试、修改花了我整整两个星期的业余时间,其中的非标字符对照文本有4000多行,看一遍都半天。
这个版本中的所有翻译我都重新过了几遍,绝大部分都重新翻译过,力求做到准确,希望能给大家一个比较完美的汉化版本。
在制作过程中参考了TT小组翻译的OllyDBG帮助及dyk158修改、聆风听雨汉化的ODbyDYK修改版,主要是想让翻译更准确一点,能让新手把汉化版和TT小组汉化的帮助文档对照起来学习。
在此对以上提到的各位表示衷心的感谢! 这个软件汉化起来确实是个苦差事,不光是要翻译的资源多,还有一个重要的方面就是稍不留神就会出现汉化引起的Bug。
经常是用原版来调试汉化版找问题,象原来菜单上的“&Window”汉化后会出错,还是调试后才知道原来它内部加载菜单时还有个这个“&Window”,只有两个都汉化才不会出错。
另外其它的许多问题都只好靠调试来解决。
原来汉化时又没有把要注意的地方写下来,这次光测试就花了好几天。
这个汉化版本除因汉化必要而打补丁外,我不准备再对它打任何补丁。
一是我怕打补丁影响OllyDBG的兼容性;
二是已经有Fly和dyk158他们做了,我想我自己再做的话也不会比他们做的更好;
三是我实在是感到太累了!如果大家要想要修改的版本的话,推荐使用freecat兄弟制作的AutoPath,我把这个插件放在FixOD目录下,我把freecat兄弟发布时所用的说明也放在同一目录下,大家可以根据说明来使用这个插件改造你的OllyDBG。
在这里我要感谢看雪论坛上的看雪老大和论坛上各位兄弟的支持,正是有了他们的测试和建议,经过多次修正后,才有了今天的这个最终版本,由衷的感谢看雪论坛上的各位兄弟!汉化第二版主要更新:1、界面采用BoOMBoX/TSRh2004制作的美化界面,主要为了好看一点。
2、绝大部分句子都重新翻译过,力求做到准确。
3、配置文件中除字体、语法高亮、颜色这几个部分保留为中文外,其它的都恢复为英文。
保留字体、语法高亮、颜色这几个部分为中文的目的是因为我发现若先运行过英文版配置好后,汉化版中对应这几个部分的一些菜单也会取原英文版配置中的英文字串,而不是汉化过的字串。
我觉得翻译后既能保持与英文版的兼容性,又能让英文版与中文版的界面等互不干扰。
4、dyk158建议我把配置文件中的字体、语法高亮、颜色这几个部分恢复为英文,我专门做了个恢复为英文配置的补丁(如果你以前运行过英文版进行了相应配置,则补丁后的汉化版本对应这几个部分的相应菜单将会显示英文,若你是用打过这个补丁的汉化版本生成配置文件,则相应菜单将会显示中文)放在英文配置补丁目录下,需要字体、语法高亮、颜色这部分也用英文配置的朋友可以把这个补丁放到我做的汉化版的安装目录,选择Ollydbg.exe补丁就可以了。
这个补丁同样适用于原版界面的汉化版本。
5、上一版中部分未汉化的内容这次除了不能汉化的外,基本上都已汉化。
6、另有一个界面未作美化的汉化版放在原版界面目录,可以按自己的喜好选择使用哪一个。
7、FixOD目录下放的是用freecat的AutoPath.dll打过补丁的OllyDBG,使用前请先备份好你原来的Ollydbg.exe文件,再把这个目录下的Ollydbg.exe、AutoPath.dll、AutoPath.ini复制到你的OllyDBG安装目录下就可以了。
在上一版的基础上,插件做了如下更新:1、脚本插件ODbgScript.dll(v1.23汉化版)2、快捷命令插件CmdBar.dll(v3.10.109c汉化版,这个版本有支持运行OllyScript脚本的命令:OSC)3、标签插件Labeler.dll(v1.33.108汉化版)4、图表插件OllyFlow.dll(v0.71汉化版,我从IDA中提取了个wingraph32.exe放在
2025/9/29 10:50:28 5.19MB OllyDBG
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android端的智能灯泡demo,有蓝牙连接代码和圆盘取色器,可以通过取色器取色并改变硬件端led颜色
2025/9/29 5:17:03 5.8MB android 蓝牙 颜色圆盘
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STM32图像处理颜色识别.zip颜色识别电赛必备学习知识
2025/9/27 20:02:24 453KB STM32
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一店通服装店收银软件是一套非常简单实用易用的服装零售行业收银管理软件,导入基础资料,无需复杂的设置,即可开始销售,轻轻松松实现电脑化管理。
软件由商品管理,进货管理,会员管理,销售管理,统计查询等几大模块组成,支持条码枪、小票打印机,顾客显示屏等硬件,特别适用于服装鞋帽店,内衣店,箱包店,皮具店,精品店等用于销售收银和管理。
主要特色1、支持会员管理,可以对会员进行积分打折,积分兑换礼品,吸引回头客2、可以设定哪些商品打折销售,哪些商品对会员积分3、系统支持普通喷墨打印机,激光打印机打印条码,使用普通打印纸或不干胶即可打印,无须购买昂贵的专业条码打印机即可实现商品条码化管理4、支持商品编码的自动产生,商品资料的批量输入,可以按颜色,尺码类管理商品5、强大的统计分析功能,系统提供商品销售排行,退货排行,员工业绩排行,会员消费排行,以及按日月年的销售利润统计6、系统基础资料支持Excel的灵活导入,减去了您繁重枯燥的数据输入工作7、完善的数据备份和数据自动维护功能,让您的系统永远都是高效、健康、完整的8、界面友好美观,前台收银操作方便快捷
2025/9/24 0:05:16 9.45MB 一店通 服装管理
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30天自制操作系统最后的实验验收,将近两千行的代码,两点在于开机动画的帧数多,密码,双击,时钟绘制的好看,直线的绘制,可以用拖动的方式绘制矩形,还可以通过输入的方式改变绘制的大小,以及窗口颜色来改变颜色
2025/9/18 10:10:25 215KB 30天自制操作系统 综合大设计
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软件说明:BarcodeXActiveX控件能产生几乎所有类型的条形码。
它可以和数据源绑定,用于数据库报告。
条形码可以导出为位图,元文件,剪贴板等。
支持的条形码格式有:EAN-13、EAN-8、EAN-2、EAN-5、UPC-A、UPC-E、Code39、Code39Ext、Code93、Code128、EAN-128、ISSN、ISBN、Plessey、Code11、Code25、Code25Int.、Codebar甚至PDF4172维条形码。
BarcodeXActiveX控件能用于任何Windows应用程序(比如MSWord,MSAccess,VisualBasic,VisualStudio.NET等),包括VB.NET运用实例。
BarcodeXActiveX控件的程序界面如下:BarcodeXActiveX控件的特点:Windows95/98/NT/2000/XP的32位BitActiveXControl(OCX);
能工作于VisualStudio.Net、ASP、VBScript等;
把条形码导出到ASP网页;
可选的位于条形码下的文本行,支持Windows所有字体;
前台和背景颜色可配置;
调整条形码大小;
旋转条形码;
把条形码导出为BMP或EMF格式图片;
支持的条形码格式有:PDF-417、EAN-13、EAN-8、EAN-5、EAN-2、UPC-A、UPC-E、Code39、Code39Ext、Code128、EAN-128、ISSN、ISBN、Codebar、Code25、Inteleaved25、Post25、Code11、Code93、Plessey;
自动计算和添加校验位数;
能工作于支持ActiveX的程序和开发环境如:MicrosoftOffice97、VisualStudio、VisualC++、VisualBasicandVisualBasicforApplications(VBA)、J++,VisualFoxPro、Access97、Word97、Excel、Works4.5、FrontPage97/98、Powerbuilder、Delphi;
不需要其他的DLL;
能把条形码拷贝到剪贴板;
在VB里可把条形码用做图片对象;
安装和卸载方便。
2025/9/17 16:34:26 1.11MB 控件 条形码 ActiveX BarcodeX
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在游戏开发领域,视觉元素是吸引玩家注意力和营造沉浸式体验的关键组成部分。
"飞机大战纯图片素材"这个压缩包提供了一系列用于创建飞机大战游戏的图片资源。
这些素材涵盖了游戏中的核心元素,包括飞机、NPC(非玩家角色)、道具、子弹以及背景,为开发者提供了丰富的图形素材库。
我们要关注的是飞机的图片。
飞机作为游戏的主角,其设计至关重要。
不同的飞机可能代表不同的角色或者级别,比如初级飞机、中级飞机和高级飞机。
这些飞机的图片需要有明显的外观差异,以便玩家能快速识别并产生兴趣。
设计师通常会通过颜色、形状和细节来区分不同级别的飞机,同时保持整体风格的一致性,以保证游戏的视觉统一性。
接下来是NPC,它们在游戏中起到了辅助或阻碍的角色。
三种NPC可能包括友军飞机、敌方飞机和其他环境元素。
友军飞机可以提供支援,如治疗或增强火力;
敌方飞机则是玩家需要击败的目标,可能有不同的攻击模式和生命值;
环境元素如障碍物或敌方防御系统,增加了游戏的挑战性。
NPC的设计同样需要考虑与游戏主题的协调,以及与玩家飞机之间的互动效果。
道具是游戏中提升玩家能力的重要元素,这里有两种道具可能包括攻击力增强、护盾提升、速度增加等。
道具的图标需要简洁明了,一眼就能让玩家理解其功能,同时也要符合游戏的整体艺术风格。
例如,一个加号图标通常表示生命值或能量的恢复,而一把剑则可能代表攻击力的提升。
子弹是游戏中不可或缺的元素,两种类型的子弹可能意味着不同的射击模式或者效果。
基础的子弹设计可能是单发或连续射击,而另一种可能带有特殊效果,如散射、追踪或爆炸。
子弹的视觉效果需要明显,以便玩家能清楚地看到它们的轨迹,同时也要有相应的动画效果来增强战斗感。
背景图片为游戏场景提供了视觉背景,可以是蓝天白云、城市景观或者是太空星际。
背景的设计应与游戏的主题相匹配,并且可以动态变化以增加视觉吸引力,如云层移动、星空闪烁等。
同时,背景应当不会与游戏中的其他元素冲突,以免干扰玩家对目标的识别。
这个"飞机大战纯图片素材"集合为游戏开发者提供了一个全面的资源库,涵盖了游戏中的关键视觉元素,帮助他们快速构建起一个生动有趣的飞机大战游戏世界。
无论是新手还是经验丰富的开发者,都可以借助这些素材快速迭代游戏原型,进行美术设计,或者优化现有项目的视觉表现。
在游戏开发过程中,良好的视觉设计不仅能够提升游戏的品质,还能够增加玩家的沉浸感,从而提高游戏的吸引力和留存率。
2025/9/17 16:21:53 391KB 飞机大战
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡