该系统包含以下功能:1.包含序号、业务类型等信息,实现取号、排队、叫号等相应的功能。
用户在取号时先选择业务类型。
2.取号功能:客户通过取号端,选择不同的业务类型取号,等待办理相应的业务。
3.叫号功能:实现不同窗口的办理不同业务的银行柜员可以根据业务票号办理不同的业务。
4.能够生成一个排队的序列号,并能告知当前客户,还有多少人在其前面。
避免客户心急。
5.能够统计出当天一共有多少人排队。
6.能够按照先后关系,将队列中队头的序列号输出,即相当于处理该业务。
即业务处理。
7.增加银行柜台人员的管理、客户账户的管理功能,可统计柜台人员的业绩。
8.扩展功能:(1)实现重复叫号,业务办理成功或失败功能。
(2)实现业务查询功能。
(3)实现一键换肤功能。
2025/1/28 21:41:25 149KB 课程设计 SqlServer java 数据库
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B树的删除.swfB树的生长过程.swf三元组表的转置.swf中序线索化二叉树.swf串的顺序存储.swf二分查找.swf二叉排序树的删除.swf二叉排序树的生成.swf二叉树的建立.swf克鲁斯卡尔算法构造最小生成树.swf冒泡排序.swf分块查找.swf单链表结点的删除.swf单链表结点的插入.swf图的深度优先遍历.swf基数排序.swf堆排序.swf头插法建单链表.swf寻找中序线索化二叉树指定结点的前驱.swf寻找中序线索化二叉树指定结点的后继.swf尾插法建表.swf希儿排序.swf开放定址法建立散列表.swf循环队列操作演示.swf快速排序.swf拉链法创建散列表.swf拓扑排序.swf最短路径.swf朴素串匹配算法过程示意.swf构造哈夫曼树的算法模拟.swf构造哈夫曼树过程.swf栈与递归.swf树、森林和二叉树的转换.swf桶式排序法.swf直接插入排序.swf直接选择排序.swf规并排序.swf邻接表表示的图的广度优先遍历.swf邻接表表示的图的深度优先遍历.swf顺序查找.swf顺序栈(4个存储空间).swf顺序栈(8个存储空间).swf顺序表的删除运算.swf顺序表的插入.swf顺序队列操作.swf
2025/1/18 22:04:36 939KB 数据结构 算法 Flash
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数据结构的课程设计,旨在复习课程学到的线性表、树、图等逻辑数据结构,以及简单的内部排序算法等。
该项目模拟了一个理发店,开店后,按照先来后到的顺序服务顾客的过程。
在项目中,用到了主要用到了链表、队列的知识,以及MFC、多线程等技术。
2025/1/14 20:41:46 8.24MB 哈工大 软件学院 课程设计 数据结构
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随机给定一个3×3的矩阵,其元素为8个不同的数码,起始状态为S0,目标状态为Sg,要求用两种或以上的方法设计优先队列式分支限界法,寻找从初始状态变换到目标状态的最优解,说明不同的优先选择策略变换到最终状态用了多少步,并对获得的结果做出比较分析。
最终状态均如Sg表示。
2025/1/7 21:51:43 5KB 八数码 C++ 分支限界
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实验内容:进程调度模拟程序:假设有10个进程需要在CPU上执行,分别用:先进先出调度算法;
基于优先数的调度算法;
最短执行时间调度算法确定这10个进程在CPU上的执行过程。
要求每次进程调度时在屏幕上显示:当前执行进程;
就绪队列;
等待队列实验目的:1)掌握处理机调度及其实现;
2)掌握进程状态及其状态转换;
3)掌握进程控制块PCB及其作用。
实验要求:1)创建10个进程的PCB,每个PCB包括:进程名、进程状态、优先级(1~10)、需要在处理机上执行的时间(ms)、队列指针等;
2)初始化10个PCB(产生随机数0或1,分别表示进程处于就绪态或等待态);
3)根据调度算法选择一个就绪进程在CPU上执行;
4)在进程执行过程中,产生随机数0或1,该随机数为1时,将等待队列中的第一个PCB加入就绪队列的对尾;
5)在进程执行过程中,产生一个随机数,表示执行进程能在处理机上执行的时间,如果随机时间大于总需要的时间,则执行完成。
如果小于,则从总时间中减去执行时间。
6)如果执行进程没有执行完成。
则产生随机数0或1,当该随机数为0时,将执行进程加入就绪队列对尾;
否则,将执行进程加入等待队列对尾;
7)一直到就绪队列为空,程序执行结束。
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跨平台/全局/消息队列/共享内存/信号量/自动解锁//1个进程读,1个进程写//windows1000万条19秒//linux1000万条3秒//1个进程读,2个进程写//windows2000万条80秒//linux2000万条23秒//linux编译测试,加1个参数与不加参数来区分读写队列//g++-ot-DMESSAGE_QUEUE_TRACEMessageQueueMain.cpp-lpthread&&./t-r//清理消息队列编译命令//g++-ot-DMESSAGE_QUEUE_TRACE-DMESSAGE_QU
2024/12/7 17:04:44 25KB 跨平台 消息队列 共享内存 信号量
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《php+html5实现无刷新上传,大文件分片上传,断点续传》这个代码的改进版本,采用了多队列同时上传模式,改进了进度条在大视频文件上传时卡死问题,尤其解决了原作者最大的BUG,ajax的的对象放错位置了,这个也坑了我半天时间,目前已全部改进,PHP,将直接使用content拼接改成了文件追加模式,避免内存耗尽卡死
2024/12/7 12:31:34 111KB 大文件分片 断点续传 视频 文件
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代码共包括6个实验,(一、二)即面向过程的整型栈编程、(三)整型栈运算符重载编程、(四)面向对象的循环整型队列编程、(五)聚合对象的整型队列编程、(六)继承对象的整型队列编程,文件中另包含实验6的课程报告
2024/12/4 16:55:38 1.42MB 报告 C++
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编写一个单处理机下的进程调度程序,模拟操作系统对进程的调度。
要求:1.能够创建指定数量的进程,每个进程由一个进程控制块表示。
2.实现先来先服务调度算法:进程到达时间可由进程创建时间表示。
3.实现短作业优先调度算法:可指定进程要求的运行时间。
(说明:对不可剥夺的短作业优先算法,当作业运行时间相等时,优先调度进程号小的进程执行;
对可剥夺式的短作业优先算法,即选最短剩余时间的进程进行运行,在剩余时间相同的情况下,选择到达时间早的进程进行运行)4.实现时间片轮转调度算法:可指定生成时间片大小。
(说明:新进程到来时插入到就绪队列的队尾,当进程P运行完一个时间片时,若同时有进程Q到达,则先在就绪队列队尾插入新到达的进程Q,之后再插入进程P)5.实现动态优先级调度算法:可指定进程的初始优先级(优先级与优先数成反比,优先级最高为0),优先级改变遵循下列原则:进程在就绪队列中每停留一个时间片,优先级加1,进程每运行一个时间片,优先级减3。
(说明:本算法在优先级相同的情况下,选择到达时间早的进程进行运行)测试用例格式如下:输入:调度算法   进程号/到达时间/运行时间/优先级/时间片输出:调度顺序/进程号/开始运行时间/结束运行时间/优先级其中调度算法选项为:1----先来先服务,2----短作业优先,3----最短剩余时间优先,4----时间片轮转,5----动态优先级
2024/12/3 15:14:28 12KB 进程调度
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结合uCOS-III和循环队列的串口数据收发方式,实时性好。
接收方面,使用STM32的总线空闲中断判断数据包接收完毕并发布消息,使用状态机检查数据包正误。
发送方面,采用中断的方式发送数据,避免程序死等数据发送完毕。
2024/11/18 11:41:43 542KB STM32 uCOS-III USART
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡