自定义控件-重绘控件-TabControl,完整源码。
最后封装DLL,绝无BUG
2024/2/18 10:34:50 277KB c# 自定义控件 重绘控件 TabControl
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LayeredForm:支持窗体动画特效,透明,可以和LayeredControl实现任意透明效果等。


包含LayeredWindowForm的功能支持一部分带有Paint事件的普通控件,但是不能实现普通控件的背景透明效果!控件类:ControlsHotKey:支持全局热键绑定,事件驱动,可以开启和关闭LayeredButton:按钮控件,支持按钮颜色设置,图片按钮,如果只设置一张正常状态下的按钮图片,则有鼠标移入加亮效果和鼠标按下变暗效果。
边框设置,文字效果设置。
LayeredCheckButton:对LayeredButton的扩展,支持状态切换。
LayeredDragBar:支持对父容器的尺寸拖拽调整LayeredFlashBox:支持透明Flash播放(当前版本不可用,请勿使用!)LayeredLabel:对文字的显示,文字效果设置LayeredListBox:支自定义列表项目,支持横向和纵向滚动,支持平滑滚动。
LayeredPanel:在Layered模式下的容器控件LayeredPictureBox:支持Gif播放,支持多张图片合成动画播放。
播放Gif时候不要频繁暂停和播放动画,容易导致线程阻塞。
LayeredTextBox:Layered模式下的文本编辑器。
支持水印文字设置LayeredTrackBar:进度条控件,支持图片进度条定义动画类:Animations通过设置LayeredForm的Animation.Effect属性来定义窗体动画特效。
包含了以下特效类:BlindWindowEffect、FadeinFadeoutEffect、GradualCurtainEffect、LevelScrollEffect、RandomCurtainEffect、RotateZoomEffect、ThreeDTurn、ZoomEffect可以通过实现IEffects接口来实现自定义特效DirectUI类:DirectUI包含几个DirectUI控件。
用于对以上控件的扩展和美化。
部分LayeredControl包含DUIControl属性可以向其添加DirectUI控件。
支持通过集合编辑器里面添加,只是不能在集合编辑器里面绑定事件,需要手动写代码绑定。
通过集合编辑器添加的控件不一定能马上在设计器里看到效果,因为会有图像缓存,可能需要尝试调整控件大小等方式强制控件重绘,就可以看到效果了。
LayeredControl可以支持在普通窗体上使用。
2024/2/17 1:35:18 19.65MB LayeredSkinT c# 界面 动画
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1.画板UI设计(总体布局)(1)创建窗体并设置相关属性;
(2)给整个窗体添加一个中间容器用来覆盖整个窗体;
(3)设置边框布局,因为整个画板大致为左边部分,中间部分,菜单栏三个部分,用边框布局比较合适;
(4)给窗体添加左面板,中间面板;
(5)给左面板添加按钮,并设置按钮图片和效果;
(6)给左面板添加左子面板,用来存放颜色按钮;
2.画板功能设计(1)给左画板中的按钮组中的每个按钮添加鼠标监听器;
(2)点击不同按钮,绘制不同的图形;
(3)给左子面板中的每个颜色按钮添加鼠标监听器;
(4)根据下面板中选中的颜色按钮,来获取按钮的背景颜色,并将该颜色设置成画笔的颜色;
(5)铅笔功能1、铅笔是鼠标拖动时画的线,所需要实现鼠标移动监听器,我们采用一个类来实现多个接口;
2、添加新的鼠标监听器类;
3、在鼠标移动时间中实现画笔的逻辑(其实就是绘制直线,鼠标每移动一个像素,就会触发移动事件,通过移动事件获取鼠标的坐标,与上一次移动的坐标连线就可以了;
(6)刷子功能刷子其实就是加粗的画笔,画出来的直线更粗,这里需要用到Graphic2D画笔来设置画笔的粗细。
(7)橡皮擦功能橡皮擦就是把画笔颜色设置成相同的背景颜色就可以了,拖动鼠标时进行擦除,所以在鼠标拖动事件中编写。
(8)喷桶功能1、定位方法:鼠标拖动事件实现;2、随机数生成:Random;3、实现原理,在鼠标拖动附近绘制很多的原点;3.画板的保存和重绘的设计(1)给我们的画板添加菜单条、菜单以及菜单项(2)给每个菜单项添加监听器(3)点击不同的菜单项实现相应的功能(4)图形保存功能:利用对象输出流,将容器对象写入文件;
(5)打开图形功能:利用对象输入流,将容器对象读入,然后将容器里面的图形对象在画板上绘制出来(6)新建文件功能:新建文件,将画板上绘制的内容清空(清空之前可以确认是否需要进行保存)清屏(重绘)功能依次方法;
(7)文件保存格式为BMP格式;(8)文字功能:读取文本框中的文本并打印到屏幕鼠标的相应的响应位置,传入输入的文字大小的参数,以此来改变文字的大小;
4.弹泡泡功能的设计根据Java多线程来实现弹泡泡功能;
泡泡的位置颜色随机出现,并且做到碰到边框会变色;
2024/2/14 11:50:53 617KB Java widpws画板
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FlowLayoutPanel一些应用程序需要一个布局可随窗体大小的调整或其中内容大小的改变而自动进行适当排列的窗体。
在需要动态布局并且不希望在代码中显式处理Layout事件时,可考虑使用布局面板。
FlowLayoutPanel是.NETFramework的新增控件。
顾名思义,面板可以采用Web窗体的方式给Windows窗体布局。
FlowLayoutPanel是一个容器,允许以垂直或水平的方式放置包含的控件。
除了放置控件之外,还可以剪辑控件。
放置的方向使用FlowDirection属性和FlowDirection枚举来设置。
WrapContents属性确定在重新设置窗体的大小时,控件是放在下一行、下一列,还是剪辑控件。
FlowLayoutPanel按特定的流方向排列其内容:水平或垂直。
其内容可从一行换到下一行,或者从一列换到下一列。
另一种情况是不换行,而是将其内容截掉。
相信大家在做WinForm项目的时候,要对大量的控件进行排序(位置摆放),这个容器肯定最受欢迎,但很遗憾的是,此容器本身虽支持Dock和Anchor属性,但不支持放入此容器内的控件的Dock和Anchor属性(自动调整宽度),也就说,但窗体伸缩,FlowLayoutPanel容器自身可以缩放,但是里面的控件就没那么幸运了,不支持自动缩放,这样就必须写方法来触发新的事件来调整控件的大小,这样就会导致窗体的闪烁(重绘)。
借助ManagedSpy工具,我们可以看到此容器里面的器件的结构,我们可以在Form1里面添加一个事件SizeChanged对容器里面每个器件重新给它大小就行了。
附件:FlowLayoutPanel的Demo
2023/9/24 22:43:06 121KB FlowLayoutPanel Dock Anchor 容器
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MFC重绘CListCtrl的scrollbar,headerctrl和items的代码.用于MFC的UI的设计。
2023/8/10 20:38:11 87KB MFC ListCtrl UI
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android根据手势绘制矩形和圆点,并点击所绘制区域可以重绘界面取消矩形,并且可以限制绘制的矩形数量。
非常好用而且全面的demo,基本上可以满足大部分人的需求,欢迎来下载。
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/*收拾:一、双缓冲画图本领概述 原理:将普通的在CDC中画图改为在一内存配置配备枚举中画图(CDC型变量,普通命名为pMemDC),而后使用BitBlt()函数将pMemDC中的图像复制到CDC中;
步骤: ①建树内存配置配备枚举CDC*pMemDC;联系瓜葛配置配备枚举CreateCompatibleDC();
②建树兼容位图HBITMAP::CreateCompatibleBitmap(); ③选入配置配备枚举内存配置配备枚举(HBITMAP)::SelectObject(m_hDC,hBitmap); ④内存配置配备枚举画图 ⑤复制到CDC,使用函数BitBlt()二、手动重绘 原理:行使内存配置配备枚举的BitBlt()函数将初始CDC选入。
将上面第⑤步的配置配备枚举交流。
*//*法度圭表标准进程:一、绘制配景,在函数DrawSome()中实现;
并将其放在OnPaint()函数中,保障每一次改造时照常存在;
二、更正WM_ERASEBKGND新闻照料函数,使患上不到场配景刷(此步能够作废,临时无影响,由于将DrawSome()放在了OnPaint()中);
三、照料鼠标左键按下,记实初始坐标点;
四、照料鼠标按下挪动,并实时绘制矩形,此处用到双缓冲画图本领;
五、照料鼠标左键松开,绘制血色矩形。
*/
2023/4/23 22:05:10 132KB 双缓冲 重绘
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C#实现的九宫格格式控件的源代码.付与重绘方式.
2023/4/21 0:16:39 447KB C#九宫格
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对于CListCtrl控件的重绘,搜罗编纂SubItem、变更行配景色调字体等成果超多...详尽成果请拜望如下博客内容:http://blog.csdn.net/dongdan_002/article/details/41895885相互学习,好资源巨匠都要同享哦!
2023/4/20 2:51:54 59KB CListCtrl 重绘 Redraw 功能扩展
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吉林大学计算机图形学实验课参考代码,用MFC实现了绝大多数的功能要求(有点瑕疵),包括基本图元的绘制(各自设置边界颜色),多边形填充(橡皮线学号填充学号和边界颜色设置),三维变换(一维透视绕轴旋转平移设置挪动步长和旋转角度以及6面6色填充),绘制BEIZER曲线(四点自动连线)完成附加4窗口变换自动重绘和清屏编译平台VS2019一些瑕疵写在Readme.txt中
2016/10/15 14:58:31 127.7MB 图形学 吉林大学 上机实验 MFC
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡