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二级分类:
家乐福采用无线实时管理解决方案
简介:
爱创解决方案帮助家乐福提升了物流效率,增加了货物销售速度和仓库吞吐量,从而使得家乐福能够以较少的仓库面积支持更多的门店,加快了其扩张速度;
在货品、货位、价格管理等各个环节实时的信息采集和传输,大大加强了销售计划的准确性和灵活性,并杜绝了前端的差错;
由于采用自动化技术,也减轻了员工的工作负担和复杂程度,提高了员工生产效率,还实现了无纸化运营。
借助无线实时管理技术,家乐福确保了在零售行业中的领先优势。
家乐福采用无线实时管理解决方案,这一创新举措显著提升了其物流效率和仓库吞吐量,使得公司在不扩大仓库面积的情况下支持更多门店,加快了扩张步伐。
该方案通过实时信息采集和传输,强化了销售计划的准确性和灵活性,减少了前端差错。
此外,自动化技术的应用减轻了员工的工作负担,提高了生产效率,同时也实现了无纸化运营,符合现代企业绿色可持续发展的理念。
无线通信技术的快速发展,特别是与自动识别技术的结合,为零售行业带来了管理升级的机会。
家乐福选择与北京爱创科技合作,利用其无线实时管理解决方案,基于自动识别技术(如条形码和RFID)和思科无线网络,构建了一套涵盖收货、货位、盘点、变价和价格检查等核心功能的管理系统。
思科的Aironet 1200系列接入点为安全、可管理且可靠的无线局域网提供了企业级标准,保证了在商店内的任何位置都能实现与服务器的实时通讯。
无线局域网(WLAN)的运用消除了对有线连接的依赖,增强了网络终端的移动性,解决了传统管理模式下难以应对的物流和库存控制问题。
通过设置多个接入点(AP),无线信号得以在整个商店内实现无缝覆盖,确保了无线移动终端的高效运行。
在系统架构中,采用集中式服务模式,仓储管理服务器软件在主机服务器上运行,而RF手持终端则运行相应的数据采集软件。
在项目实施过程中,爱创科技与家乐福紧密合作,提前规划,确保在新门店开设前完成系统部署和员工培训。
自2019年6月以来,已成功为家乐福近20家门店实施了这一解决方案,展现出高效的技术支持能力。
通过自动化管理,家乐福在收货、价格变更等关键环节实现了自动化,极大地优化了运营流程,提升了整体运营效率和客户满意度。
家乐福通过采用无线实时管理解决方案,成功地将信息技术与零售业深度融合,实现了精细化管理,提高了业务响应速度,降低了运营成本,巩固了其在零售行业的领先地位。
这一案例不仅展示了网络通信技术在零售业的应用潜力,也为其他企业提供了数字化转型的借鉴。
2025/6/15 19:51:52
30KB
1
本科毕业论文基于ASP.NET的网上购物系统的设计与实现
本科毕业论文基于ASP.NET的网上购物系统的设计与实现目录摘要 II关键词 IIAbstract IIKeywords II前言 11概况 21.1背景 21.2当前研究现状 31.3研究思路及创新之处 32系统介绍 42.1系统的结构 42.2开发工具介绍 53需求分析及概要设计 73.1需求分析的意义 73.2目标分析 73.3需求结构分析 83.4功能分析 94详细设计 124.1设计概述 124.2网站结构 124.3系统详细设计 134.4数据库设计 204.5整站流程图 285具体功能实现 305.1公共模块 305.2用户模块设计 305.3浏览、购买商品模块设计 335.4首页设计 345.5用户留言模块设计 345.6后台管理设计 346关键技术分析 366.1系统安全性 366.2使用ADO.NET访问数据库 366.3提高速度 366.4防止SQL注入式攻击 377测试、总结 377.1测试 377.2总结 38参考文献 38致谢 40附录 40基于ASP.NET的网上购物系统的设计与实现摘要随着计算机技术、通信技术的日益发展和融合,尤其是Internet的普及应用,出现了一种先进的交易方式——购物网站。
本文详细介绍了购物网站前后台的设计思想和实现方法。
它要求应用程序功能完备,使用方便易懂。
网站实现将自己的商品、服务和信息推销给顾客,而顾客根据自己的需要和喜好选择购买商品。
本系统基于B/S体系结构,基于ASP.NET平台,使用C#语言编写,用SQLServer2005作为后台数据库。
2025/6/11 6:27:21
468KB
本科毕业论文
基于ASP.NET的网上购物系统的设计与实现
1
基于MATLABGUI通信系统仿真
基于MATLABGUI通信系统仿真。
本次电力系统通信技术的课程设计内容为基于MATLABGUI的通信技术仿真平台的搭建,该仿真平台中可以根据不同的指令完成信源的产生、信道与噪声的仿真、信号的调制与解调仿真、信源的编码与解码仿真和数字基带传输系统眼图和误码率的仿真等。
仿真平台利用用MATLAB的GUI搭建:平台以菜单方式工作,且平台应包含上述内容中的所有模块,系统可以显示所有模块应有相应的仿真结果及结果分析。
本次课设设计了两个平台来进行通信系统的仿真,分别是2ASF随机二进制信源调制解调误码率仿真系统以及PCM固定信源的编码解码。
2025/6/5 18:10:33
8KB
matlab
gui
1
多载波宽带无线通信技术
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8.02MB
尹长川
罗涛
乐光新
多载波宽带无线通信技术
1
OFDM移动通信技术原理与应用_高清版.pdf
这本是高清版学习OFDM值得一读。
全书共分10章。
第1章简要介绍无线通信系统的发展历程以及无线衰落信道的基本特性;
第2章介绍OFDM技术的基本原理与特性;
第3章叙述了OFDM技术内峰值平均功率比的问题,并且讨论若干抑制过高峰均比的方法;
第4章详细介绍OFDM技术内非常关键的同步问题;
第5章介绍OFDM技术内的信道估计;
第6章针对动态功率、比特分配在OFDM系统内的灵活应用进行讨论;
第7章介绍各种编码在OFDM技术内的应用,并且讨论最新的编码方法;
第8章分析多种不同的多址方案与OFDM技术的结合;
第9章详细介绍OFDM在多个领域内的应用,其中包括DAB、DVB、WLAN和ADSL等;
最后第10章简单介绍未来移动通信系统(NextG)的关键概念,以及适于传输高速数据流的MIMOOFDM系统。
本书可作为通信工程技术人员和通信专业的本科生、研究生的参考书。
2025/5/21 9:22:33
14.89MB
OFDM
移动通信
昆工
西电
1
MFC贪吃蛇游戏源代码
近年来,随着通信技术的高速发展,网络技术和移动终端性能的不断提高与完善,以及手机、电脑的高普及率,使得人们对终端系统应用开发的需求在不端增大,贪吃蛇游戏是受广大人群喜爱的一款的电脑单机游戏,在这个游戏设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用c语言的图形库函数。
本文基于c语言,在MicrosoftVisualC++6.0下使用MFC实现需要用图形驱动文件的支持。
游戏所以操作均通过键盘完成,操作简便。
关键字:MFC;
贪吃蛇;
游戏
2025/5/5 15:19:42
4KB
MFC、贪吃蛇
1
量子保密通信技术进展及应用趋势分析.pdf
量子保密通信技术进展及应用趋势分析.pdf
2025/5/3 5:27:19
1.42MB
量子
1
OFDM移动通信技术原理与应用.pdf
本书介绍正交频分复用(OFDM)技术的原理及其在无线通信领域内的应用。
全书共分10章。
第1章简要介绍无线通信系统的发展历程以及无线衰落信道的基本特性;
第2章介绍OFDM技术的基本原理与特性;
第3章叙述了OFDM技术内峰值平均功率比的问题,并且讨论若干抑制过高峰均比的方法;
第4章详细介绍OFDM技术内非常关键的同步问题;
第5章介绍OFDM技术内的信道估计;
第6章针对动态功率、比特分配在OFDM系统内的灵活应用进行讨论;
第7章介绍各种编码在OFDM技术内的应用,并且讨论最新的编码方法;
第8章分析多种不同的多址方案与OFDM技术的结合;
第9章详细介绍OFDM在多个领域内的应用,其中包括DAB、DVB、WLAN和ADSL等;
最后第10章简单介绍未来移动通信系统(NextG)的关键概念,以及适于传输高速数据流的MIMOOFDM系统。
2025/4/18 10:15:08
14.91MB
OFDM
移动通信
1
基于Android的WIFI室内定位技术研究
随着人们对基于位置的服务(LocationBasedService,LBS)需求日益增大,以及无线通信技术的快速发展,无线定位技术成为了一个研究热点。
人们在室外广泛使用目前较成熟的GPS,A-GPS等定位系统进行定位,但是在复杂的室内环境中,这些技术的定位精度不高,不能满足室内定位的需求。
WIFI网络具有通信快速、部署方便的特点,它在室内场所广受欢迎.Android系统从几年前发布以来在智能手机操作系统市场占有率不断升高,成为目前使用最为广泛的智能手机操作系统,同时Android移动终端自身具备WIFI无线连接功能。
指纹定位算法以其独特的优势减小了对室内难以精确定义的信号传播模型的依赖性,成为定位技术中的一个研究热点。
基于此,本课题重点研究并改进指纹定位算法,设计实现基于Android的WIFI室内定位系统。
首先,通过阅读大量相关的文献资料,对比分析了当前国内外WIFI室内指纹定位技术的研究现状对其中涉及到的相关技术的原理和特点进行介绍分析,包括WIF1无线通信技术,室内无线定位技术以及位置指纹定位技术,并根据室内WIFI指纹定位技术的特征对定位过程中的影响因素进行分析。
其次,根据前面提到的定位过程中的关键影响因素,介绍了对应的解决方案。
分析与研究了几种典型的指纹定位算法,包括最近邻法(NN).K近邻法(KNN)、K加权近邻法(WKNN),并提出算法的改进方案,使用MATLAB软件进行算法的仿真分析,寻求其中的最佳参数值以及定位性能差异。
通过分析几种算法的性能仿真结果,拟定了基于最强AP法的改进算法作为定位系统采纳的算法。
然后,通过对基于Android的WIFI室内定位系统的需求分析,提出了一种基于Android的WIF1室内定位系统设计方案。
接着介绍了定位系统软件开发环境,并设计了定位系统总体架构,以及定位系统的各个功能模块。
在各项设计确定以后,采用JAVA语言编程实现定位系统的各项功能。
最后,搭建了WIFI室内定位实验环境,使用完成的室内定位系统结合硬件资源,在实验环境下,进行离线阶段创建数据库以及在线阶段的定位测试,并记录呈现在定位客户端上定位结果,分析对应的定位性能.
2025/4/17 12:51:17
23.89MB
Android
WIFT
指纹定位算法
定位系统
1
ACTIVEMQ通讯实现
基于C#开发的activeMQ中间件通信技术的实现
2025/4/4 10:56:10
4KB
MES
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
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