PC作服务器与手机APP进行网络通信(附源码与TCP服务器小工具)本人是用来做ESP8266与手机网络通信的,这里这是用电脑PC端模拟服务端,如果要实现与ESP8266只需将ESP8266作为服务器即可,目前本人暂时没时间去整理这些资料,所以没有详细详细的操作过程,其实也很简单,只需将apk安装在手机,电脑创建服务器并开启,连接局域网就可以相互通信,android开发环境是Androidstudio,如遇到问题,可以联系我
2024/6/27 6:22:14 24.98MB APP手机通信
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本文介绍了在Windows操作系统下基于TCP/IP协议Socket套接口的通信机制以及多线程编程知识与技巧,并给出多线程方式实现多用户与服务端(C/S)并发通信模型的详细算法,最后展现了用C++编写的多用户与服务器通信的应用实例并附有程序。
关键词:Windows;
套接字;
多线程;
并发服务器;
Socket是建立在传输层协议(主要是TCP和UDP)上的一种套接字规范,最初由美国加州Berkley大学提出,为UNIX系统开发的网络通信接口,它定义了两台计算机之间通信的规范,socket屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP协议软件和实现了Socket规范的计算机之间的通信成为可能,Socket接口是TCP/IP网络最为通用的应用接口,也是在Internet上进行网络程序应用开发最通用的API[1],本文介绍了Socket通信的基本机制以及采用多线程技术实现并发通信的基本原理,并给出实例。
2024/6/27 0:11:10 12.1MB Windows 套接字 多线程 并发服务器;
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解决接收数据不完整
3KB Qt 串口
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这是eda课程设计的一个应用实例,控制主干道与支道的交通灯
2024/6/26 16:06:16 137KB eda 交通信号灯
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自己写的一个记录血糖的软件,可以与网上记录同步,用来学习android应用开发。
包括网络通信,代理配置,代理登录,本地数据库,AChartEngine开源图表库,列表及其显示控制
2024/6/25 22:10:34 501KB android 血糖
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本文档为USB3.1Gen2通信协议文档,文档更新日期2017年6月27日。
是全英文文档。
USB3.1Gen2是最新的USB规范,该规范由英特尔等公司发起。
数据传输速度提升可至速度10Gbps。
与USB3.0(即USB3.1Gen1)技术相比,新USB技术使用一个更高效的数据编码系统,并提供一倍以上的有效数据吞吐率。
它完全向下兼容现有的USB连接器与线缆。
USB3.1Gen2兼容现有的USB3.0(即USB3.1Gen1)软件堆栈和设备协议、5Gbps的集线器与设备、USB2.0产品。
2024/6/25 18:09:08 66.78MB USB 3.1
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java大作业,拥有图像界面,数据库调用,通信技术,多线程完成的中国象棋游戏
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SIM卡在手机里存在了很多年,而随着智能手机和物联网的发展,产品形态也发生了很大变化。
近几年,eSIM的出现给产品创新带来了新的机会。
2019年12月工业和信息化部批复了中国联合网络通信集团有限公司开展物联网等领域eSIM技术应用服务,这必将会大大推动eSIM的应用发展。
2024/6/25 12:29:28 1.26MB eSIM GSMA 白皮书
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《应用层通信协议开发浅析》博文代码:基于TLV的应用层协议开发示例。
2024/6/25 4:23:29 3.57MB TLV Package Protocol
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡