共150讲,时长共33小时18分钟1)优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;
新增功能时,感觉很轻松;
运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。
2)设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。
就会形成这样结果:知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。
本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级(1)授课方式采用图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解(2)系统全面的讲解了设计模式,包括设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3)如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用图解+框架源码分析的方式1)内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合)23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。
行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2)学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力
2020/11/27 23:04:30 119.76MB 设计模式 尚硅谷 韩顺平
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共150讲,时长共33小时18分钟1)优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;
新增功能时,感觉很轻松;
运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。
2)设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。
就会形成这样结果:知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。
本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级(1)授课方式采用图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解(2)系统全面的讲解了设计模式,包括设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3)如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用图解+框架源码分析的方式1)内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合)23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。
行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2)学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力
2020/11/27 23:04:30 119.76MB 设计模式 尚硅谷 韩顺平
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AVL树的建立,插入和删除结点,并拥有本人的迭代器,可以当做STL用
2015/5/20 20:52:05 16KB AVL
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AVL树的建立,插入和删除结点,并拥有本人的迭代器,可以当做STL用
2018/9/3 9:32:33 16KB AVL
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使用C语言实现的“泛型链表”,该链表为循环双链表,它的设计参考了C++的STL容器库中的容器list及泛型算法的接口,并使用迭代器来遍历链表。
使用时只需要include头文件即可,隐藏了List类型的具体实现。
用户并不需要晓得链表的具体实现,只需要调用头文件中的接口来进行相应的操作即可。
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C++STL教程触及泛型编程思想标准模板迭代器泛型算法容器等
2015/9/18 18:22:36 13.23MB C++ STL
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《数据结构与面向对象程序设计(C++版)(第4版)》首先引见了软件开发的各个阶段、C++面向对象程序设计思想,然后从软件开发的角度,利用面向对象设计的思想,系统阐述了指针和动态数组、链表、模板类、迭代器、栈、队列、递归实现、树和图等内容,并对排序与查找的相关算法进行了深入剖析。
为了让读者巩固所学知识,在每节后面都给出了大量练习题,并在每章后面给出了答案。
为了锻炼读者的动手能力,每章末给出了大量编程项目,在《数据结构与面向对象程序设计(C++版)(第4版)》的配套网站还给出了一些更具挑战性的编程项目。
2021/7/27 16:52:01 26.14MB 数据结构 C++
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当我看到《EffectiveSTL》的时候,我的感触是相见恨晚,做C++开发要是不知道这些东西,显然不够格。
其实每种技术都有他本人的特点,都有他本人的取舍,你如果想使用STL就要按照他的方式来玩,我们平时的主官感觉对STL来说并不一定都适用。
什么时候用什么容器,什么时候用什么迭代器,什么时候用什么算法,什么时候不该用循环,这本书都做了解答,可以不夸张的说,这本书看过了才能说本人会用STL了。
2015/3/22 2:02:20 1.04MB C++;Scott Meyers
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1.应用场景:绘图板实现铅笔、画刷、取色器、喷枪、橡皮、直线、多边形、矩形、椭圆、圆角矩形、打字的功能,实现了颜色选择,实现了撤销和重做,实现了图片保存、读取等功能。
2.设计模式:工厂模式、备忘录模式、单例模式、模板模式、迭代器模式、形态模式。
2017/7/8 7:03:46 185KB 设计模式 Java 绘图板
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国科大2017-2018年高级软件工程程相关的复习考试真题资料。
本人整理和同学对了答案的试题和答案内容:一、概念解释1.敏捷开发方法与Scrum方法2.基于计划-文档开发方法(Plan-and-DocumentbasedDevelopment)3.DRY(Don’tRepeatYourself)无重复代码4.MVC(软件作为服务的开发框架)5.SMART用户故事6.TDDand红-绿-重构7.FIRST测试原则8.代码味道及类内方法SOFA原则(说明S、O、F、A分别代表什么?违法该原则的代码的不好特征、重构和修复的方法)9.类间关系的SOLID原则(说明每个原则的意义、违法该原则的代码的不好特征、重构和修复的方法)(1)单一责任原则(2)开闭原则(3)里氏替换原则(4)依赖注入原则(5)迪米特法则10.持续集成及开发11.文档对象模型(DOM)和jQuery12.JavaScript函数特点13.HTML14.ruby面向对象15.ruby访问控制public、private和protected16.CSS规则构成17.ruby中的数组18.Ruby哈希(Hash)19.Ruby迭代器:each和collect20.Git工作流程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡