这是我自己在mfc下利用gdal库实现的遥感影像显示模块,能显示绝大部分的遥感影像格式数据。
打开影像是可以同时打开多幅影像,程序默认对每幅影像建立各自的金字塔文件以便后面操作,同时程序默认将影像拉伸到0-255范围以防有的影像是11位的或更大的而显示不出来。
打开影像后可进行简单的拉框放缩、移动、复位、旋转、链接显示、直方图、缩略图等操作,还有基本的影像增强处理,如伪彩色变换、饱和度亮度调节、直方图匹配、各种滤波等。
影像处理实现了几何校正、投影变换、裁剪等操作。
界面开发时用的是mfc的ROBBON界面。
其中还含有不太够完善但可运行的种子点生长分割算法。
此外还有些个人结合产学研实现的算法,如地温反演的单窗算法。
程序当中借用了不少他人的开发成果,所以也把自己的贡献出来与大家分享啦,有什么问题尽可以邮件联系本人xiluoduyu@163.com,或访问我的csdn博客http://blog.csdn.net/xiluoduyu。
压缩包里面包含整个程序的详细的开发帮助文档和可运行程序,但注意不要随便移动debug文件夹里面的dll文件以免主界面无法启动。
啰嗦一句,相当感谢提供免积分资料下载的各位大侠,向他们学习!
2025/3/2 4:46:11 12.95MB GDAL Image Display
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sourceinsight4.0.0087官方安装程序+破解补丁+授权证书先安装setup程序,用crack压缩包中的已经破解了的exe文件覆盖安装目录下的同名文件。
运行程序,导入压缩包中的证书即可。
亲测可用。
2025/2/26 6:37:54 20.99MB source insight 破解 0087
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Prolog语言编程练习和图搜索问题求解,有完整正确的运行程序和截图
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Unix/Linux编程实践教程.PDF,作者:BruceMolay(美),翻译:杨宗源、黄海涛,出版:清华大学出版社。
内容预览:第一章Unix系统编程概述1.1介绍1.2什么是系统编程1.2.1简单的程序模型1.2.2系统模型1.2.3操作系统的职责1.2.4为程序提供服务1.3理解系统编程1.3.1系统资源1.3.2目标:理解系统编程1.3.3方法:通过三个问题来理解1.4从用户的角度来理解Unix1.4.1Unix能做些什么1.4.2登录-运行程序-注销1.4.3目录操作1.4.4文件操作1.5从系统的角度来看Unix1.5.1用户和程序之间的连接方式1.5.2网络桥牌1.5.3bc:Unix的计算器1.5.4从bc/dc到Web1.6动手实践1.7工作步骤和概要图1.7.1接下来的工作步骤1.7.2Unix的概要图1.7.3Unix的发展历程小结第二章用户、文件操作与联机帮助:编写who命令2.1介绍2.2关于命令who2.3问题1:who命令能做些什么2.4问题2:who命令是如何工作的2.5问题3:如何编写who2.5.1问题:如何从文件中读取数据结构2.5.2答案:使用open、read和close2.5.3编写whol,c2.5.4显示登录信息2.5.5编写who2.c2.5.6回顾与展望2.6编写cp(读和写)2.6.1问题1:cp命令能做些什么2.6.2问题2:cp命令是如何创建/重写文件的2.6.3问题3:如何编写cp2.6.4Unix编程看起来好像很简单2.7提高文件I/O效率的方法:使用缓冲2.7.1缓冲区的大小对性能的影响2.7.2为什么系统调用需要很多时间2.7.3低效率的who2.c2.7.4在who2.c中运用缓冲技术2.8内核缓冲技术2.9文件读写2.9.1注销过程:做了些什么2.9.2注销过程:如何工作的2.9.3改变文件的当前位置2.9.4编写终端注销的代码2.10处理系统调用中的错误小结第三章目录与文件属性:编写ls3.1介绍3.2问题1:ls命令能做什么3.2.1ls可以列出文件名和文件的属性3.2.2列出指定目录或文件的信息3.2.3经常用到的命令行选项3.2.4问题1的答案3.3文件树3.4问题2:ls是如何工作的3.4.1什么是目录3.4.2是否可以用open、read
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JAVA编程功能如下:运行程序后有背景音乐菜单栏有:重新开始,提示,炸弹,排行榜等功能。
还有关闭背景音乐,设置游戏等级,查看游戏帮助这几项功能游戏有得分以及倒计时功能。
其实这游戏做的就是仿qq连连看,连图片和背景声音都是来自qq连连看。
本篇博客不是教程,但提供源码,这只是写给自己看,说说自己关于写这个游戏的领悟而已。
由于是刚开始接触javaGUI就开始动手写游戏,结果好多东西都在走弯路,后来才知道明明可以用awtswt等等插件进行拖拽式编程,我还傻傻的一个代码一个代码的敲出程序界面,还一个像素一个像素的调试来使得整体界面美观,不过总体来说现在多走点弯路,以后就少走点弯路了嘛,教训总是要吸取的,只有把常见的bug都经历了一遍,以后开发才会有意的绕开那些bug。
2025/2/18 16:05:42 17KB java 连连看
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纯QML编写的俄罗斯方块小游戏2.0版本,使用qml2编写,支持Qt5.5及其以上,可以直接使用qmlscene运行程序,在1.0的版本上对界面做了大幅度的优化,使得界面更加美观,而且修复了部分bug,使游戏更加流程,增加了关卡,计时等功能。
总之,相较于1.0版本,功能、性能以及界面等方面都有较大的提升。
2025/1/20 21:19:01 44KB QML 游戏 QtQuick
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该项目是通过。
可用脚本在项目目录中,可以运行:npmstart在开发模式下运行应用程序。
打开在浏览器中查看。
如果进行编辑,页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
npmtest在交互式监视模式下启动测试运行程序。
有关更多信息,请参见关于的部分。
npmrunbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。
最小化构建,文件名包含哈希。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见有关的部分。
npmruneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从项目中删除单个构建依赖项。
而是将所有配置文件和传递依赖项(Webpack,Babel,ESLint等)直接复制到您的项目中,以
2025/1/20 18:23:22 196KB JavaScript
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该项目是通过。
可用脚本在项目目录中,可以运行:yarnstart在开发模式下运行应用程序。
打开在浏览器中查看。
如果进行编辑,页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
yarntest在交互式监视模式下启动测试运行程序。
有关更多信息,请参见关于的部分。
yarnbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。
最小化构建,文件名包含哈希。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见有关的部分。
yarneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从项目中删除单个构建依赖项。
相反,它将所有配置文件和传递依赖项(webpack,Babel,ESLint等)直接复制到您的项目中,因此您
2025/1/15 16:20:02 4.19MB JavaScript
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第一章建立ANDROID应用开发环境-5-1.1步骤一:下载并安装JDK(JAVASEDEVELOPMENTKIT)-5-1.2步骤二:下载并安装ADT集成开发环境和ANDROIDSDK-6-1.2.1下载AndroidSDK(API17)-7-1.2.2启动ADT集成开发环境(AndroidDeveloperTools)-8-1.3步骤三:创建ANDROID模拟器-9-1.4步骤四:开发第一个ANDROID程序(验证开发环境是否搭建成功)-11-1.4.1创建HelloWorld工程-11-1.4.2在模拟器运行Android程序-13-1.5步骤五:建立TINY4412调试环境-13-1.5.1安装USBADB驱动程序-13-1.5.2在Tiny4412上测试ADB功能-14-1.5.3通过USBADB在Tiny4412上运行程序-16-1.5.4在Tiny4412上调试Android程序-18-第二章在ANDORID程序中访问硬件-20-2.1如何使用函数库(LIBFRIENDLYARM-HARDWARE.SO)?-20-2.2函数库(LIBFRIENDLYARM-HARDWARE.SO)接口说明-22-2.2.1通用的输入输出接口-22-2.2.2串口通讯的接口说明-23-2.2.3开关LED的接口说明-24-2.2.4让PWM蜂鸣器发声和停止发声的接口说明-24-2.2.5读取ADC的转换结果的接口说明-24-2.2.6I2C接口说明-25-2.2.7SPI接口说明-26-2.2.8GPIO接口说明-28-2.3示例程序说明-29-2.3.1在板LED示例-29-2.3.2GPIO示例-30-2.3.3串口通讯示例-34-2.3.4PWM示例-35-2.3.5A/D转换示例-36-2.3.6I2C&EEPROM示例-36-2.3.7SPI示例-37-2.4在ADT中导入示例工程-37-
2025/1/1 14:40:34 3.49MB tiny android java 硬件
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这是一个基于qt5的共享内存QSharememory的测试程序.在win下面编译,自己写的,可以实现不同的应用程序中IPC通信,封装了一个类,非常方便使用。
//具体的测试方法是,运行程序,弹出一个dialog.5个按钮,两列,左边一列是设置共享内存,//右边一列是读取共享内存,左右是对应的,先点击左边的,点击一次之后,内存设置了。
//然后点击右边的按钮,或者其他应用程序也可以读取这个程序的内存。
整个工程开源,打包,编译即可测试,也可以编译成两个独立的应用程序测试。
同时支持跨平台,在linux下面测试过。
侵入式版本linux也可用
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡