Kettle是一款非常著名的ETL工具,何谓ETL?ETL就是Extract-Transform-Load的缩写,即数据抽取、转换、装载的过程。
对于企业级的开发或应用,会遇到种种的数据转换,迁移等工作,所以作为开发者掌握ETL工具是必须的,那么其中Kettle就是一个强大的帮手,Kettle的数据抽取高效而又稳定,我们就来掌握它。
课程内容带领同学们由浅入深的学习Kettle,从课程简介,部署,Kettle入门到实战的课程都有系统化的教学。
2024/10/21 18:51:27 194B Kettle Kettle2020 Kettle入门
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NCEAC门户安装说明:gitclone响应网址作曲家安装将.env.example复制为.env更改数据库信息PHP的工匠键:生成PHP的工匠迁移作曲家转储-自动加载PHP的工匠db:seedPHP的工匠护照:安装创建用于理论和实验的模板文件夹,并在storage/app/中创建一个checklist.json文件使用登录123
2024/10/20 18:56:47 1.94MB Vue
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校园闲置物品交易系统项目简介本项目将买家端和卖家端合并为一个整体,分为五个主体功能-首页,推荐,发布,购物车及我的。
首页包括分类导航,搜索,物品列表。
推荐包含推荐悬浮按钮,物品列表。
发布包含一个表单,用户需要输入名称,价格,数量,描述,选择类型并上传图片后,就可以点击发布按钮将商品发布到平台上。
购物车包括购物车管理及推荐,购物车管理包括删除,结算功能。
我的包含地址管理,订单管理,发布管理,密码修改,反馈及退出。
技术栈本项目采用前阶段分离的模式进行开发,具体用到的技术如下:前端网络包vue.js手写笔打字稿轴距初步koa2sequelizeORMMySQL的bcrypt.js笑话使用注意:项目拉取到本地后,您需要在数据库创建数据库和相应的几张表。
具体要创建该表,请到服务器文件夹下的模型挨个创建。
#installdependenciesnpmi#runclientonport8080npmrundev#runserveronport3000npmrundev-server
2024/10/19 18:08:26 4.62MB javascript mysql koa typescript
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kettleoracle循环分页迁移数据的完整例子,生成txt后FTP上传到远程服务器
2024/10/11 19:56:48 10KB kettle oracle
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基于VGG19的图像风格迁移,如果没有vgg-19文件运行utils代码是会下载。
在styles文件夹中选择更改要迁移的图,包含了风格图片,内容图片替换成自己要进行操作的图片即可。
是可以直接运行跑通的。
有疑问的话可以留言询问。
2024/10/10 11:45:39 225KB 图像风格迁移
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搭建了一套基于Photo-CELIV测量载流子迁移率的实验系统。
采用Nd3+YAG脉冲激光器作为诱导光源,在1~20Hz的工作频率下,实验系统可输出波长为532nm、脉宽为10ns的激光脉冲,其能量在0.1~1mJ范围内可调,光斑直径小于2mm,激光器持续工作5h后的能量不稳定度为±8%。
该研究为半导体材料载流子迁移率的测量提供了一定的参考。
2024/10/10 10:03:35 2.46MB 激光技术 固体激光 光诱导线 载流子迁
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基于实例和特征的迁移学习算法研究
2024/9/30 13:48:53 4.36MB Tranfer Learning
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迁移学习Python实战HandsontransferlearningwithPython
2024/9/26 21:07:31 42.59MB 机器学习 深度学习 迁移学习 python
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Ganache可以创建一个虚拟的以太坊区块链,并且产生一些我们在开发过程中用到的虚拟账户。
github上下载地址、为https://github.com/trufflesuite/ganache/releases,下载较慢,故迁移到这里。
该版本为linux版本,安装和使用方法可以参考博客https://blog.csdn.net/qq_20513027/article/details/85041353
2024/9/19 12:02:06 146.04MB Ethereum Ganache ubuntu
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Morpheus图形引擎Morpheus是在低级图形API之上构建的实时图形引擎。
Morpheus带有一个基于物理的渲染器,该渲染器具有基于球谐函数的辐照度。
Morpheus目前正在开发中,主要目的是作为一个教育爱好项目。
该引擎的是用OpenGL编写的,但是我已经迁移到DiligentEngine,因为我在OpenGL中遇到了许多限制,而Vulkan对于我来说太冗长了。
DiligentEngine是Direct3D12/11,Vulkan,Metal和OpenGL之上的薄薄抽象层,我非常喜欢使用它,并将其推荐给其他感兴趣的人。
特征我的图形引擎中的所有内容目前仍在开发中。
但是,引擎中当前有许多功能:基于物理的正向渲染器(请参见DefaultRenderer类):渲染器基础的阴影模型基于。
为了有效地表示辐照度场,我通过的技术计算并变换了球谐系数线程池/任务计划程
2024/9/17 20:47:07 193.56MB C++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡