基本信息原书名:WebGLProgrammingGuide:Interactive3DGraphicsProgrammingwithWebGL(OpenGL)原出版社:Addison-WesleyProfessional作者:(美)KouichiMatsudaRodgerLea(松田浩一,罗杰.李)译者:谢光磊出版社:电子工业出版社ISBN:9787121229428上架时间:2014-6-11出版日期:2014年6月开本:16开页码:470版次:1-1---------------------目录《WebGL编程指南》第1章WebGL概述1WebGL的优势3使用文本编辑器开发三维应用3轻松发布三维图形程序4充分利用浏览器的功能5学习和使用WebGL很简单5WebGL的起源5WebGL程序的结构6总结7第2章WebGL入门9Canvas是什么?10使用[canvas]标签11DrawRectangle.js13最短的WebGL程序:清空绘图区16HTML文件(HelloCanvas.html)16JavaScript程序(HelloCanvas.js)17用示例程序做实验22绘制一个点(版本1)22HelloPoint1.html24HelloPoint1.js24着色器是什么?25使用着色器的WebGL程序的结构27初始化着色器29顶点着色器31片元着色器33绘制操作34WebGL坐标系统35用示例程序做实验37绘制一个点(版本2)38使用attribute变量38示例程序(HelloPoint2.js)39获取attribute变量的存储位置41向attribute变量赋值42gl.vertexAttrib3f()的同族函数44用示例程序做实验45通过鼠标点击绘点46示例程序(ClickedPoints.js)47注册事件响应函数48响应鼠标点击事件50用示例程序做实验53改变点的颜色55示例程序(ColoredPoints.js)56uniform变量58获取uniform变量的存储地址59向uniform变量赋值60gl.uniform4f()的同族函数61总结62第3章绘制和变换三角形63绘制多个点64示例程序(MultiPoint.js)66使用缓冲区对象69创建缓冲区对象(gl.createBuffer())70绑定缓冲区(gl.bindBuffer())71向缓冲区对象中写入数据(gl.bufferData())72类型化数组74将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer())75开启attribute变量(gl.enableVertexAttribArray())77gl.drawArrays()的第2个和第3个参数78用示例程序做实验79HelloTriangle80示例程序(HelloTriangle.js)80基本图形82用示例程序做实验83HelloRectangle(HelloQuad)84用示例程序做实验85移动、旋转和缩放86平移87示例程序(TranslatedTriangle.js)88旋转91示例程序(RotatedTriangle.js)93变换矩阵:旋转97变换矩阵:平移1004×4的旋转矩阵101示例程序(RotatedTriangle_Matrix.js)102平移:相同的策略105变换矩阵:缩放106总结108第4章高级变换与动画基础109平移,然后旋转109矩阵变换库:cuon-matrix.js110示例程序(RotatedTriangle_Matrix4.js)111复合变换113示例程序(RotatedTranslatedTriangle.js)115用示例程序做实验117动画118动画基础119示例程序(RotatingTriangle.js)119反复调用绘制函数(tick())123按照指定的旋转角度绘制三角形(draw())123请求再次被调用(r
2023/11/21 1:55:21 59.95MB webgl
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工作流技术起源于二十世纪七十年代中期办公自动化领域的研究,由于当时计算机尚未普及,网络技术水平还很低以及理论基础匮乏,这项新技术并未取得成功。
简单地说,工作流就是一系列相互衔接、自动进行的业务活动或任务。
许多公司采用纸张表单,手工传递的方式,一级一级审批签字,工作效率非常低下,对于统计报表功能则不能实现。
而采用工作流软件,使用者只需在电脑上填写有关表单,会按照定义好的流程自动往下跑,下一级审批者将会收到相关资料,并可以根据需要修改、跟踪、管理、查询、统计、打印等,大大提高了效率。
BPMN是BPM及workflow的建模语言标准之一。
OMG于2011年推出BPMN2.0标准,13年12月推出BP
2023/11/14 17:38:14 374KB 基于BPMN2.0的工作流(Workflow)
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本文来自于简书,介绍了ZigBee起源,特点,使用协议,无线通信,怎样实现远距离遥测遥控,技术有哪些应用领域等各方面所需知识。
在智能硬件和物联网领域,时下大名鼎鼎的ZigBee可谓是无人不知,无人不晓。
作为除了wifi、蓝牙之外,ZigBee是目前最重要的无线通信协议之一,主要应用于物联网和智能硬件等领域。
关于ZigBee,下文采用问答形式向你详细地介绍了方方面面,不夸口的说,你所需要知道的关于ZigBee的一切,全在这里了!在蓝牙技术的使用过程中,人们发现蓝牙技术尽管有许多优点,但仍存在许多缺陷。
对工业,家庭自动化控制和工业遥测遥控领域而言,蓝牙技术显得太复杂,功耗大,距离近,组网规模太小等
2023/11/13 21:03:07 150KB 关于ZigBee的一切,全在这里了!
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本书分为3篇共7章。
第一篇介绍了Arduino的起源、发展和应用,并从安装开发环境(IDE)开始,对Arduino语法和电子基础知识(AVR)有一个初步的学习。
第二篇通过使用Arduino制作一些电子玩具进一步讲解Arduino与传感器、电机、网络的相关知识,包括智能家居、机械手臂、遥控小车、Arduino与Flash互动、与Processing互动等较大型的项目。
第三篇从大型项目开发角度为读者展现了一个项目从需求到面向对象到编写类库的整个过程,并完成了一个能播放音乐的类库。
2023/11/12 13:51:21 6.69MB Arduino
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当代最伟大思想家、TED演讲人、世界顶尖语言学家和认知心理学家史蒂芬•平克经典力作;
认知神经科学领域颠覆性著作,凝聚认知神经学、人工智能和进化心理学等多项研究成果;
观点独到精辟,立论严谨周密,论证新颖犀利,例证丰富新鲜,行文汪洋恣肆。
2023/10/12 13:29:21 90.68MB 人工智能哲学
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本文简述了搜索引擎的起源和发展,介绍了国内外的研究现状,对其分类、性能评测、关键技术等方面做了一定的讨论,在此基础上对其发展趋势作了大胆的预测。
2023/10/11 19:43:22 65KB 搜索引擎 Web挖掘 Web2.0
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反弹Rebound是一个简单的库,用于模拟Spring动态,以驱动物理动画。
起源最初是用Java编写的,旨在为Android上的和提供轻量级的物理系统。
现在,它已被其他几个Android应用程序采用。
编写此JavaScript端口是为了提供一种快速的方法来演示Web上的Rebound动画以进行。
从那时起,JavaScript版本就被用于构建一些非常好的接口。
查看为例。
概述该库提供了一个SpringSystem,用于维护一组Spring对象,并通过物理求解器循环迭代这些Spring,直到达到平衡为止。
Spring类是Rebound提供的基本动画驱动程序。
通过将侦听器附加到Spring,可以观察其运动。
观察者功能在其解决平衡时会被告知弹簧上的位置变化。
这些位置更新可以映射到动画范围,以驱动用户界面元素(平移,旋转,缩放等)上的动画属性更新。
查看和以获取更多详细信息
2023/8/30 12:39:56 197KB JavaScript
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CTF(CaptureTheFlag)中文一般译作夺旗赛,在网络安全领域中指的是网络安全技术人员之间进行技术竞技的一种比赛形式。
CTF起源于1996年DEFCON全球黑客大会,以代替之前黑客们通过互相发起真实攻击进行技术比拼的方式。
发展至今,已经成为全球范围网络安全圈流行的竞赛形式,2013年全球举办了超过五十场国际性CTF赛事。
而DEFCON作为CTF赛制的发源地,DEFCONCTF也成为了目前全球最高技术水平和影响力的CTF竞赛,类似于CTF赛场中的“世界杯”。
CTF为团队赛,通常以三人为限,要想在比赛中取得胜利,就要求团队中每个人在各种类别的题目中至少精通一类,三人优势互补,取得团队的胜利。
同时,准备和参与CTF比赛是一种有效将计算机科学的离散面、聚焦于计算机安全领域的方法。
文档来源于网络。
若有侵权,请联系本人删除。
谢谢
2023/8/21 4:05:04 12.37MB CTF 网络安全 网络 渗透
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介绍了模式的分类,引出了MVC架构模式,继而介绍了:MVC架构模式的起源与设计思想、三大部分的功能与关系、MVC架构模式的实现、MVC架构模式的优缺点
2023/8/19 19:12:36 762KB MVC
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React起源于Facebook的内部项目,因为该公司对市场上所有JavaScriptMVC框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设Instagram的网站。
做出来以后,发现这套东西很好用,就在2013年5月开源了。
由于React的设计思想极其独特,属于革命性创新,性能出众,代码逻辑却非常简单。
所以,越来越多的人开始关注和使用,认为它可能是将来Web开发的主流工具。
来自MuseFind的ScottDomes日前写了一篇文章,阐述了他们编写React组件的最佳实践。
ScottDomes是MuseFind的前端移动开发工程师。
经作者授权,InfoQ翻译并分享本文。
以下是正文:当我第一次开始写Re
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡