以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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Tree-basedDeepMatch—深度树检索技术及应用框架的探索实践
2025/2/4 2:55:47 2.67MB AI
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萧德云的系统辨识理论及应用,本文讲的很全,不过感觉本文偏重辨识算法,输入信号的设计、最优实验设计没讲,不得不说有点缺陷,其次,感觉文笔一般,没有太让人想看的欲望,丁锋出了更全的系统辨识,不过暂时没搞到全的,好像也只出了第一、三册。
由于文件大,分1,2两部分。
2025/2/3 20:51:53 59.58MB 系统辨识 萧德云
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这是一篇讲述如何在NS2中实现802.11协议的文献。
文中图标和代码相结合,讲的很详尽。
2025/1/30 16:58:37 180KB wireless network simulation
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OptimalTrajectoryGenerationforDynamicStreetScenariosinaFrenetFrame,该文章讲了FRNEET框架下动态街道场景的最优轨迹生成的方法,用于表示车辆与地图的相对位置。
百度Apollo开源项目中应用到了此种方法用于路径规划。
2025/1/28 18:23:40 1.66MB Frenet坐标系 Apollo 无人驾驶 轨迹优化
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ChinaPay代付接口文档,讲的很详细
2025/1/25 14:49:23 103KB 接口 代付 ChinaPay
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这个应该是某大神自己基于rovio原厂提供的api自行开发的安卓控制端软件,有别于原厂的,可以实现双向对讲功能,非常方便,可惜估计是移动的代码问题,控制移动做的不是很好,不能像原厂app一样一只行走,只能按一下走一下,不可以长按长走,而且动作非常生硬,但是可以实现双向对讲,利用网络传输图像和声音了,非常不错,可以配合原厂app使用。
2025/1/25 11:40:51 224KB rovio 陆威 安卓 apk
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内容包含:重学操作系统云原生微服务架构实战精讲由浅入深吃透Docker文案高手的18项修炼微服务质量保障20讲腾讯敏捷项目管理实战腾讯产品启示录性能优化实战讲0分钟吃透分布式缓存Android工程师进阶34讲Vue.js3.0核心源码解析高性能MySQL实战入门讲......此处不一一列举
2025/1/25 7:26:58 666.57MB IT技术付费课程
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在本文中,提出了一种通过双量子点系统冷却纳米机械谐振器(NMR)的方案,提出了附加在铁磁引线上的额外驱动场。
它表明,对于铁磁的组合铅,它可以达到比普通铅更低的温度。
这也揭示了当前噪声在冷却中起着至关重要的作用,并且从理论上讲也提供了一种检测冷却水平的方法。
NMR。
2025/1/24 13:20:10 580KB 研究论文
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通过本源码可以讲xls表格中的数据导入mysql中。
上传前经过再次测试成功。
使用说明:1、修改conn.php文件中的数据库连接2、按照Book1.xls的格式准备要导入的数据3、修改insert.php的数据库名,同时修改该文件下面的导入sql语句4、将整个文件夹放入布局好的PHP网站的根目录中,使用[服务器访问路径,如http:/localhost]/xlsimport/up.php
2025/1/21 18:32:36 29KB PHP XLS Mysqlx 数据导入
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡