1、服务器:负责处理各个客户端的信息,并负责将信息进行转发。
(1)服务器主要负责响应客户端的各种信息,包括用户的上线,用户的聊天字符串,各个客户端的信息相互转发。
(2)服务器的实现有以下几个类构成:Server类,ServerThread类和clientThread类,其中Server类主要是进行初始化的工作,ServerThread类负责对用户登录上线,各个客户端信息的处理,clientThread类实现经服务器处理过的消息通过字符流机制反馈到消息面板上显示出来。
2、客户端:用户使用界面,负责接受信息以及与服务器进行通信。
(1)客户端负责为用户提供聊天界面,将信息发送至服务器,接受服务器的反馈信息等一系列的工作。
(2)客户端的实现有以下几个类构成:Client类,messageThread类。
messageThread类负责消息的线程多开和处理消息的处理,Client类负责与服务器,其它客户端进行通信。
2023/7/2 22:37:45 9KB 聊天室 局域网 Java
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采用Qt5进行开发的局域网通信客户端+Server,界面模仿QQ的界面,聊天界面采用QWidget绘制的气泡!
2023/6/13 10:43:54 3.61MB Qt5 局域网通信 QQ 聊天气泡
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类似手机聊天界面的web前端,等待回复时有动画,显示聊地利间戳,页面偏深色
2023/2/25 18:55:44 5.51MB python chatbot ui
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htmlcssjs实现的仿qq聊天界面,并接入了图灵机器人api可以实现智能问答。
本资源实现的效果见相关博客mui框架开发记录(八),效果图在这篇博客开头就给出来了,大家觉得界面不好看可以自行修改,或者不要下载。
此代码次要是实现问答功能,样式并非重点,我觉得按需修改会更好,请不要在资源评论区不文明留言,谢谢~
2023/2/9 13:41:01 83KB h5
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服务端:服务端程序启动之后弹出窗口,管理员输入IP、端口等信息之后点击启动按钮,服务器启动,服务端窗口自动关闭,之后跳转至服务端信息展示界面,包含用户上线提醒,用户发送信息记录展示。
客户端:客户端程序启动之后,需要弹出登录界面,当用户成功输入昵称、密码、端口、IP等信息(考虑到用户权限问题,本程序在后台默认有固定IP、端口,)用户只需输入昵称、密码(密码用于后期连接数据库时用来匹配数据库存储的用户信息)。
当用户成功输入用户名。
昵称、密码等信息客户端登录成功跳转至用户进行端对端的聊天界面。
聊天界面大致分为聊天记录展示界面,在线好友信息界面以及用户发送信息处。
用户在发送消息处输入想要发送的文本消息,选择在线好友中的好友昵称点击选择好友即可选中您要发给的好友昵称,然后点击发送按钮,即可将消息发送给所选择的好友,同时将信息展示在自己的聊天界面中的聊天记录处2.2.功能要求§2.2.1服务端功能要求:当管理员输入服务器IP、以及端口等信息之后点击启动按钮之后,服务端正常启动之后,需要保持不断开机状态满足所有用户不论在何时登录之后都能进行与好友之间的聊天交流等,同时服务端还要满足监控用户登录信息,不同用户登录客户端之后,服务器后台能够看到某某客户上线了等提示信息。
用于服务端查看好友在线状态同时作为服务器,还要能够监控用户的聊天记录,用于监控用户不能发送一些不利言论,从而将其用户及时作封号处理。
阻止其传播一些不健康的言论。
§2.2.2客户端要求:用户在登录界面输入昵称、密码等信息之后成功登录之后,进行窗口之间的跳转,由登录窗口跳转至进行用户之间的聊天窗口,之前的登录窗口也要随之消失。
在聊天窗口之中用户需要根据好友在线信息情况选择自己想要与其进行聊天的对象。
用户点击在线好友的昵称点击选择好友即可向该好友发送信息,发送成功之后同时要将其发送的信息以及时间信息展示在自己的窗口之中,同时也要在指定好友的窗口之中有所显示以及时间信息
2023/1/18 15:58:24 4KB 界面化 可视化
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oim-fx-ui是我开发的oim聊天软件的界面,使用JavaFX开发。
oim是已经实现聊天功能的完整程序,有兴味的朋友可以去开源中国的git库下载,地址:https://git.oschina.net/onlysoftware/oim-fx,而这里就仅仅只是界面的源码,有些朋友可能只对界面感兴味,所有我把界面提取出来了,还要当时开发的时候做了一定的解耦设计,业务代码和界面代码没多少依赖。
为了让不熟悉maven的朋友能直接使用,这里我放了2个目录,一个eclipse和maven,两份源码都是一样的,只是按2种不同的项目格式分开。
项目的test目录下有可运行类,这是我自己开发的时候写的测试类,也就相当于demo了。
2019/8/19 13:02:19 79.01MB Java JavaFX JavaFXUI JavaFX聊天
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仿QQ登陆聊天界面源码C++有聊天功能留言功能登陆功能用户注册功能后台服务器在耳目数等功能
2017/9/20 4:33:03 8.02MB QQ c++源码 聊天界面 服务器
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仿QQ网页版聊天页面自动回复功能,带搜索,消息,好友,珍藏,表情等聊天界面代码。
2015/11/11 19:18:24 717KB html css jquery
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java聊天室程序源码2需求分析2.1业务需求1.与聊天室成员一起聊天。
2.可以与聊天室成员私聊。
3.可以改变聊天内容风格。
4.用户注册(含头像)、登录。
5.服务器监控聊天内容。
6.服务器过滤非法内容。
7.服务器发送通知。
8.服务器踢人。
9.保存服务器日志。
10.保存用户聊天信息。
2.2系统功能模块2.2.1服务器端1.处理用户注册2.处理用户登录3.处理用户发送信息4.处理用户得到信息5.处理用户退出2.2.2客户端1.用户注册界面及结果2.用户登录界面及结果3.用户发送信息界面及结果4.用户得到信息界面及结果5.用户退出界面及结果2.3功能需求运行环境:Windows9x、2000、xp、2003,Linux必要环境:JDK1.5以上硬件环境:CPU400MHz以上,内存64MB以上3.1.2客户端结构ChatClient.java为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。
Login.java为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。
Register.java为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。
ChatRoom.java为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java亲密合作。
Windowclose为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。
Clock.java为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。
3.2系统实现原理当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。
接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。
当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。
4.1.1问题陈述1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。
2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。
3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。
4.服务器运行在自定义的端口上#1001。
5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。
6.服务器踢人,发送通知。
7.服务器保存日志。
2018/11/6 12:08:27 10.71MB java Socket 聊天程序可进行私聊和公聊
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在仿QQ界面基础上加入了环信聊天,包括注册、登录、加人、聊天、创建群组、监听音讯、请求处理、群组聊天。
还加入了背景色渐变的启动页、聊天界面的实现、发送表情、炫酷的dialog。
2021/2/2 15:55:18 30.8MB 聊天
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡