Windows2.0windows2经典微软老系统WINDOWS2.03经典老系统微软老系统程序员必用Windows2.0Windows2发行于1987年12月9日,最初售价为100美元;
是一个基于MS-DOS操作系统。
看起来像MacOS的微软Windows图形用户界面的Windows版本。
但这个版本依然没有获得用户认同。
之后又推出了Windows386和Windows286版本,有所改进,并为之后的Windows3.0的成功作好了技术铺垫。
并且具有比Windows1.0更多的功能。
它有一点点的改进,因为紧接着它就是更受欢迎的3.0版本了当Windows2.0发布
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该项目是通过。
试试看!怎么运行的:startDate-提供所需开始日期的查询字符串,格式为MM-DD-YYYY。
此字段是必需的。
numberOfDays=提供整数形式的查询。
此字段是必需的。
输出通过解决以下“鲍勃的香蕉预算”问题,将“totalCost”作为输出呈现:鲍勃每天都在上班途中从同一家杂货店买一根香蕉。
在这家杂货店,香蕉的定价是动态而可预测的:每月的前7天,香蕉的价格为$0.05;
该月的后7天,香蕉的价格为$0.10;
该月的前7天,香蕉的价格为0.15美元;
每月的第7天,香蕉的价格为$0.20;
以及该月之后剩余的任何几天,香蕉的价格为0.25美元。
鲍勃希望建立一个可以让他在任何时间范围内正确预算的工具。
他所需要做的就是提供开始计算的日期以及要计算多少天(包括开始日期),并且工具应告诉他在这段时间内要花费多少。
注意:Bob仅在工作
2023/11/27 13:16:44 141KB JavaScript
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秉承IT界技术共享的美德,特此分享。
Unity3D虚拟键盘插件,AssetStore的价值25美元的插件。
如果AssetStore更新,此资源也会陆续更新
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ML项目:预测Dota2游戏结果这是我的个人机器学习项目。
该项目的目标是预测dota2游戏的结果。
介绍Dota2是世界上拥有大型电子竞技场景的著名视频游戏。
Dota2每年举办一次电子竞技世界冠军赛,最近的比赛奖池超过3400万美元。
预测特定游戏结果的能力不仅在体育比赛中而且在常规游戏酒吧中都至关重要。
了解游戏的获胜因素将有助于玩家分析游戏和策略。
数据资料总览数据集来自公开的。
这项比赛是由与合作组织的,是一家专门利用人工智能帮助球员提高技能和策略的公司。
发布者已经提供了train_features.csv和test_features.csv集作为训练和测试数据集。
但是,由于这是一场滑稽表演比赛,因此尚未发布test_features.csv设置的真实结果。
因此,我将根据train_features.csv集创建自己的测试集。
train_targes.c
2023/10/5 13:44:38 14.37MB
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(IDC机房)计算机机房消防解决方案火灾会产生哪些后果?数据中心或通讯设施(数据通讯)的设备发生故障或运行出现中断,其后果是非常严重的。
据美国联邦通讯委员会(FCC)估算,大型数据通讯设施运行中断所造成的损失可达每小时2,000,000美元以上。
数据通讯设备内部或附近发生火灾会导致:设备故障或损毁;
烟雾污染会在日后诱发设备故障;
业务中断,服务中断,客户信誉遭受破坏;
建筑物或其它物理结构损毁。
2023/9/5 7:40:38 1.32MB IDC机房 计算机 机房 消防
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掌握贪心算法、动态规划和回溯算法的概念和基本思想,分析并掌握"0-1"背包问题的三种算法,并分析其优缺点。
1.【伪造硬币问题】给你一个装有n个硬币的袋子。
n个硬币中有一个是伪造的。
你的任务是找出这个伪造的硬币。
为了帮助你完成这一任务,将提供一台可用来比较两组硬币重量的仪器,利用这台仪器,可以知道两组硬币的重量是否相同。
试用分治法的思想写出解决问题的算法,并计算其时间复杂度。
2.【找零钱问题】一个小孩买了价值为33美分的糖,并将1美元的钱交给售货员。
售货员希望用数目最少的硬币找给小孩。
假设提供了数目有限的面值为25美分、10美分、5美分、及1美分的硬币。
给出一种找零钱的贪心算法。
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《stableadaptivenncontrol》稳定自适应神经网络控制,这本书在springer上卖300多美元,不过真的相当有用!
2023/7/29 23:26:44 3.51MB 神经网络
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摘要:简要介绍Microsoft开发软件工厂这种方法的动机。
所谓软件工厂就是指为了支持某种特定应用程序的快速开发而配置的开发环境。
软件工厂从逻辑上讲就是软件开发方法和实践的下一个发展阶段。
然而,通过引入产业化模式,软件工厂势必会改变软件行业的现状。
扩大软件开发的规模从目前的情况来看,软件开发的速度缓慢、代价高昂而又极易出错,常常会生产出存在大量缺陷的产品,在可用性、可靠性、功能、安全以及其他服务质量方面造成严重的问题。
根据StandishGroup[Sta94]的统计,美国公司每年投资约175,000个软件开发项目,投资额约为2,500亿美元。
这些项目中只有16%能够在预算内按计划完成。
另有3
2023/3/16 6:20:12 273KB 软件工厂简介
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官网20美元哦,V-LightVolumetricLights-超强体积光特效制造;
V-LightVolumetricLights-超强体积光特效制造;
2023/2/17 9:46:13 1.22MB 光特效
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1.账户类(满分50分)版本1:满分10分设计Account1类,包含:■一个名为id的int类型的私有数据域(默认值为0),长度为6位。
■一个名为balance的double类型的私有数据域(默认值为0)。
■一个名为annualInterestRate的double类型的私有数据域存储当前利率(默认值为0)。
假设所有的账户都有相同的利率。
■一个名为dateCreated的Date类型的私有数据域存储账户的开户日期。
■一个能创建默认账户的无参构造方法。
■一个能创建带特定id和初始余额的构造方法,初始余额不能为负数。
■id、balance和annualInterestRate的访问器和修改器。
■dateCreated的访问器。
■一个名为getMonthlyInterestRate的方法返回月利率。
■一个名为withDraw的方法从账户提取特定金额。
■一个名为deposit的方法向账户存人特定金额。
■double类型的数据域保留2位小数。
■成员方法和数据域应进行基本的合理性检查。
设计测试类ATMMachine1:■创建一个有100个账户的数组,其id为0,1,2,...99,并初始化收支为1000美元。
■主菜单如下(可参考教材中文版P296或英文版P367):Mainmenu1:checkbalance2:withdraw3:deposit4:exit版本2:满分20分扩展Account1类为Account2类:■Account2类继承Account1类。
■为Account2类新增一个名为password的String类型的私有数据域存储账号密码。
password只能为字母或数字,长度不能小于6且不能大于10。
密码显示时为*******。
■为Account2类新增一个名为name的String类型的私有数据域存储客户名字。
■为Account2类新增一个名为transactions的ArrayList类型的新数据域,其为客户存储买卖记录。
这要求新建一个名为Transaction的类,类的定义请参照教材中文版P327或英文版P404。
每笔买卖都是Transaction类的一个实例。
■新增一个带初始余额的构造方法,其id随机产生,但不能与当前系统的id重复。
若初始余额的参数为负数,则抛出一个自定义异常并在当前构造方法中进行处理。
■重写方法withDraw,要求支取的金额为100的整数倍,并且当日支取金额不能超过5000,支取金额不允许透支。
每进行一次操作应向transactions数组线性表添加一笔买卖。
■重写方法deposit,要求每进行一次操作应向transactions数组线性表添加一笔买卖。
■新增一个方法changePassword,只有旧密码正确,新密码符合要求,且两次输入相同的情况下才可以成功修改密码设计测试类ATMMachine2,其主菜单如下(可参考教材中文版P296或英文版P367):Mainmenu0:createaaccount1:checkbalance2:withdraw3:deposit4:detailsofthetransaction5:changepassword6:exit■若用户选择新建一个账号,则应提示用户输入账号password、balance和annualInterestRate,其中id随机产生。
新产生的账户应序列化到名为accounts.dat的文件中。
所有账户只能通过这种方式产生。
■所有用户操作结果应同步到accounts.dat文件中相应账户中。
■所有用户操作应有友好、简介的提示语。
版本3:满分20分请参照银行的ATM机界面,在Account2类的基础上开发一个GUI界面的ATM系统。
要求界面应模拟小键盘,并且账户信息读、写于文件accounts.dat。
2018/6/25 8:47:38 133KB 账户类 ATM
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡