这是个利用MFC对话框编程,实现了网络聊天,类似于QQ,使用的是TCP协议,利用了C++类的思想,并且是多线程编程,对于学习MFC、网络编程、多线程编程都有很大的参考价值
2023/9/12 12:39:24 19.46MB MFC TCP 对话框
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服务端知识进行连接之后调用服务端的线程服务端并没有大的改动,在原有的基础上加上线程池,客户端界面只有简单的传一个路径,不进行socket的链接,调用客户端的方法,方法中有线程,线程中进行socket的链接,这样才能实现多个文件的传输。
2023/7/30 11:40:32 11KB socket java 聊天室
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里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。
一、 系统概要本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。
有单独的客户端、服务器端。
服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。
客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。
二、 通信规范的制定服务请求规范:服务器端:(1)创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUESTFORIPADDRESSANDSERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。
(2)创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接,处理它的连接请求事件。
(3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。
客户端:(1)当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUESTFORIPADDRESSANDSERVERPORT”。
(2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。
根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。
故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。
通信规范通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加:(增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0)①TCP/IP数据通信---“聊天”消息传输格式客户机-服务器(1)传输“用户名”STX+1+用户名+ETX(2)悄悄话STX+2+用户名+”,”+内容+ETX(3)对所有人说STX+3+内容+ETX服务器-客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT(1)首次传输在线用户名STX+1+用户名+ETX(2)传输新到用户名STX+2+用户名+ETX(3)传输离线用户名STX+3+用户名+ETX(4)传输聊天数据STX+4+内容+ETX(注:STX为CHR(2),ETX为CHR(3))三、 主要模块的设计分析四、 系统运行效果(要求有屏幕截图)五、 心得与体会
2023/7/8 2:52:45 4.88MB 聊天室 网络聊天室 VC聊天室 CSocket
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本课程设计实现了在linux下简单的网络聊天室。
在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。
可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者将两台主机连接分别作为客户和服务器的方式。
本设计使用网络套接字socket和多线程在网络中的应用,并基于linux下的vi编辑器。
本方案经gcc调试器调试成功,可以在单机网络聊天中使用。
2023/6/9 17:19:38 253KB Linux 网络
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利用C语言编写Windows应用程序有两种方式:一种是WindowsC编程方式,另一种是VisualC++编程方式。
在一般情况下,VisualC++编程方式编写的程序源代码量小、开发时的工作量小、工作难度也较小,但编译后的代码量较大,运行速度略低;
而WindowsC编程方式编写的程序源代码量虽然较大,但可执行代码效率高。
随着技术的进步,VisualC++编程方式已被广泛采用,但象网络编程等一些对速度要求高、对硬件操作较多的程序,大多数还是用WindowsC编程方式开发的。
另外,学习WindowsC程序设计,还有助于更深入地了解Windows的内幕和WindowsAPI。
2023/5/17 10:01:45 188KB 网络聊天室
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计算机网络实验计划vc网络聊天室源代码基于TCP的网络聊天室的计划(VC++版)含有源代码和详细报告
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基于QT的C++言语网络聊天室和服务器。
实现公共聊天室,一对一聊天,在线人员显示等。
2023/3/15 4:10:34 24KB QT 聊天室
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该文件项目次要事基于windows的网络编程,实现服务器与客户机的连接对话,类似网络聊天室对话,可以实现文件下载、文件上传、服务启动与停止功能
2023/2/22 22:18:36 21.31MB windows server
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服务端的功能主要如下:一:能够开启和关闭服务器。
二:等待着客户端从特殊端口发送的请求。
三:监听的端口并不是固定的,服务端的端口是能够自定义的。
四:能够广播消息向所有连接到服务器的用户。
客户端和服务器之间通过socket套接字进行连接,socket的使用在java当中并不复杂,十分的简单。
API提供了一个专门的类来处理,让编写程序变得十分简单。
多线程的技术在服务器端得到了充分的体现,服务器能够同时处理来自不同IP的客户端的请求。
通过循环调用serversocket对象的方法来监听能否有来自客户端的请求。
2023/2/19 8:20:14 477KB 123
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基于QT的C++言语网络聊天室和服务器。
实现公共聊天室,一对一聊天,在线人员显示等。
2023/1/22 12:11:02 706KB qt 聊天室
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡