c++网络游戏编程源代码.VC++坦克大战(多人在线大型网络游戏)源码你值得下载!
2024/1/27 2:14:51 4.28MB c++ 网络游戏 编程 源代码
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应能各种网络游戏的修改,
2023/12/25 3:01:06 3.11MB 修改内存
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以VC++为平台设计并实现了一个基于C/S模式的五子棋网络游戏。
该游戏的界面能显示目前的对弈状态,同时能显示对弈双方之间的聊天信息;游戏的通信部分采用WinSock实现,通过它建立起服务器与客户端之间的连接,服务器端接受客户端的连接和处理客户端的数据,客户端负责连接到服务器并处理游戏时得交互,经过多次地调试表明,本系统能够实现网络五子棋对弈。
2023/12/11 20:43:10 3.33MB Socket C/S 网络五子棋
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联盟支付平台系统通用版1.0使用说明1.本系统专用于游戏开区网站、在线商城、服务器空间出租、充值卡和游戏点卡出售等场合。
免除了使用第三方支付平台的烦恼。
轻松支付,不受他人制约。
2.系统分为三个功能模块:游戏充值、自动售卡和在线支付。
游戏充值能够元宝自动到账,支持目前绝大多数游戏。
3.系统提供通用游戏网关和传奇传世网关。
通用网关适用于热血江湖、天龙八部、蜀门、魔域、奇迹、劲舞、完美、诛仙、神泣、问道、永恒、千年、天堂、冒险岛、剑侠、飞飞、梦幻、科隆、天道、征服、封神、决战、神咒等大型网络游戏,只要使用ACCESS、MsSQL、MySQL或Oracle任意一种数据库的,均可以使用通用游戏网关。
4.系统提供API支付接口,包括ASP、PHP、JSP、ASPX四种程序代码。
可以把支付程序集成在自己的网站上,用户无需打开平台网站就可以完成支付过程。
5.采用即时结算,就是用户付款就给商户结算,即零秒结算方式。
避免了黑单的情况。
6.用户付款后,如果出现掉单的情况,可以自行补单。
避免了商户补单的烦恼。
由于是付款后,平台未显示付款成功,可以立即点“查询”订单,如果确实已经付款,平台就会自动到账成功。
从而不再有用户等待补单而抱怨,大大减少了被投诉的可能。
7.完善的推广系统,可以给每一位推广商户设置不同的推广提成,商户可以查到具体的推广收益等情况。
8.细致的分成比例,可以给每一位商户设置各个支付通道的分成比例,商户可以自己查询到详细的信息。
9.合理的奖励机制,由于不同支付渠道的分成不同。
比如说银行卡支付100元,商户得98,而用腾讯充值卡只得75元,但是用户得到的充值金额都是100元。
那么为了鼓励用户尽量使用银行卡支付,往往采用银行卡支付奖励一定的金额。
然而按以前的奖励方法,神州行分成比例大约在95%左右,而腾讯充值卡是75%左右,两者都是充值卡,都不奖励。
只有银行卡奖励,这样用神州行的用户是会减少的。
那么本系统采用的按分成比例相应补偿的办法,分成越高的,奖励就越高。
==============测试方法:本程序需要netbox环境才能运行,也可以在http://www.zxjeu.cn/down/web.exe下载。
把netbox程序放在测试目录运行,输入本机网址就可以测试。
后台地址:http://127.0.0.1/admin.asp用户名和密码均为admin前台用户klwz密码为1234==============本系统包含网站服务器,支持多网站和泛域名解析,相应功能可在托盘图标上点右键,“系统管理”里可以查看。
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在我的最后一个项目中,我使用expressjs创建了一个网络游戏应用程序,该应用程序可以玩两种不同的蛇游戏。
我的应用程序包含三个网页。
1-第一页是一个简单的菜单,带有两个按钮(solo和multi)。
2-“独奏”按钮呈现一个新页面,允许您玩经典的蛇游戏。
3-“多重”按钮可让您与2个玩家一起玩特殊的蛇游戏。
在按钮上,按一下,头将必须输入一个名称,然后按Enter将请求发送到服务器。
然后,如果尚未使用该名称,则如果您独自一人在“候诊室”中,则必须等待另一个玩家。
或者,如果另一个玩家已经在等待,则将为两个玩家呈现一个新页面,并允许您玩游戏。
在这个游戏中有时间限制,蛇最长的玩家赢得了比赛。
您可以在这场比赛中吃掉对手!时间到时,将显示一个按钮,如果两个玩家都单击它,则将开始一个新游戏。
如果其中一位玩家离开,另一位玩家将收到一条消息。
我使用expressjs为多人
2023/11/14 13:36:40 3.27MB JavaScript
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我们都知道,运营是一个细致而繁杂的工作,也有人把运营的工作比作一个萝卜一个坑,招聘的运营岗都是为了填补一个个坑,比如内容坑、数据坑等。
作为因填坑而存在的运营同学,思路容易受制于单个工作模块,做了几年运营工作也是只见树木,不见森林。
本文将对产品的整个生命周期进行分析,让运营同学对产品的生老病死的过程,有一个全局的认知,这样在做本职工作时候,就能清楚的知道到自己的工作在整个系统中所产生的价值和未来自己成长的方向了。
产品,从最开始的立项、研发到内测、上线,再到最后的维护、长久运营甚至关停这个过程就是产品的生命周期。
游戏相较于应用的生命周期更为短暂,因此更易让人感知。
一个手机网络游戏,生命周期在两年左
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本套课程将会带领你接触一个新技术领域,从单机游戏到网络游戏的逆向与分析技巧,无论你是菜鸟,还是略懂一二,老师都会通过系统化体系充分培养学员们的逆向思维,每节课程都是满满的干货,让你小白到大神之路不再遥遥无期……
2023/10/28 22:41:43 289KB UE4D3D
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用于EVP文件的编辑和管理。
破解版。
EVP文件是现在主流网络游戏引擎产用的封包文件。
比如网游《蜀门》,就是使用这个格式封包。
是管理私服和研究官方数据的不二选择。
2023/9/1 16:54:13 1005KB EVP编辑 破解版
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用C#实现了一个网络象棋游戏程序,代码可以运行并附加有详细的代码说明,是学习用C#实现网络游戏编程很好的资料
2023/7/29 1:05:54 870KB C# 网络象棋, 游戏
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金庸群侠传OL1.0易语言服务端模拟器+所需模块+开发资料+所需工具等本模拟器理论支持所有金庸群侠传OL1.0版客户端简繁体。
本模拟器为【半成品】本模拟器目前底层基础开发完毕,可以登陆游戏,其他还未开发,有兴趣的朋友可以继续完善,本模拟器只是给出了一个开发思路和开发的方法,可以用于其他各种网络游戏的思路和方法。
【仅供学习交流】
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡