《Netty权威指南(第2版)》是异步非阻塞通信领域的经典之作,基于最新版本的Netty5.0编写,是国内首本深入介绍Netty原理和架构的书籍,也是作者多年实战经验的总结和浓缩。
内容不仅包含JavaNIO入门知识、Netty的基础功能开发指导、编解码框架定制等,还包括私有协议栈定制和开发、Netty核心类库源码分析,以及Netty的架构剖析。
《Netty权威指南(第2版)》适合架构师、设计师、软件开发工程师、测试人员以及其他对JavaNIO框架、Netty感兴趣的相关人士阅读,通过《Netty权威指南(第2版)》的学习,读者不仅能够掌握Netty基础功能的使用和开发,更能够掌握Netty核心类库的原理和使用约束,从而在实际工作中更好地使用Netty。
2025/3/9 12:32:56 136.2MB netty nio 网络编程
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在开始谈我对架构本质的理解之前,先谈谈对今天技术沙龙主题的个人见解,千万级规模的网站感觉数量级是非常大的,对这个数量级我们战略上要重视它,战术上又要藐视它。
先举个例子感受一下千万级到底是什么数量级?现在很流行的优步(Uber),从媒体公布的信息看,它每天接单量平均在百万左右,假如每天有10个小时的服务时间,平均QPS只有30左右。
对于一个后台服务器,单机的平均QPS可以到达800-1000,单独看写的业务量很简单。
为什么我们又不能说轻视它?第一,我们看它的数据存储,每天一百万的话,一年数据量的规模是多少?其次,刚才说的订单量,每一个订单要推送给附近的司机、司机要并发抢单,后面业务场景的访问量往
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环境vs2019opencv4.2+contributeGUI是vs的qt扩展模块编写的编译为release64位(已经上传了所用opencv4.2+contribute的包https://download.csdn.net/download/qq_37071435/12265358)代码实现了人脸识别,通过GUI可以进行拍照训练人脸识别三个步骤(后期打算总结一下这段时间的经验,也写成博客,会介绍详细的步骤)如有问题,欢迎讨论
2025/3/7 11:38:36 74.27MB vs opencv qt 人脸识别及GUI实现
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这份是传智播客的宝贝C/C++编程的面试题,大家应该知道外面的书店根本看不到全部收集的是C与C++的编程的面试题的书卖吧,而我上传的这份就是,哪怕你做C/C++已经有两三年工作经验了,这书你也值得一看,你把里面的面试题做两遍,基本上进大公司是没问题的,想在C/C++开发行业有强势含有两套一个是800多页的---500道一个是100多道
6.97MB C\C++ 面试题
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中文名:水晶石技法3DS.MAX_VRAY室内空间表现作者:水晶石数字教育学院编著出版社:人民邮电出版社书号:9787115177865发行时间:2008年5月1日地区:大陆语言:简体中文内容简介本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。
它凝聚着水晶石建筑外观渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。
本书主要介绍3dsMax和VRay室内空间表现的方法和技巧。
全书共分为7章,其中第1章和第4章分别对3dsMax和VRay灯光、材质、渲染方面的功能命令进行了系统的讲解:第2章和第3章介绍如何利用3dsMax默认渲染器进行室内空间表现。
第5章至第7章通过3个场景,介绍了VRav室内表现的方法和技巧。
本书适合想进入和正从事室内装饰设计与表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
目录:第1章3dsMax灯光和材质1.13dsMax灯光常用参数设置1.1.13dsMax中标准灯光类型1.1.2灯光的属性分类1.23dsMax常用材质类型和贴图类型1.2.1什么是材质1.2.2材质编辑器及基本设置面板1.2.3常用材质类型1.2.4贴图类型1.3常用材质基本制作1.3.1金属材质1.3.2水的材质1.3.3布艺材质1.3.4皮革材质1.3.5瓷材质1.3.6玻璃材质1.4本章总结第2章3dsMax河南艺术中心2.1项目分析2.1.1项目背景分析2.1.2场景分析2.2确定布光思路2.3确定面画构图2.3.1创建摄影机2.3.2设定渲染尺寸2.4调节场景材质2.4.1混凝土墙面材质的制作2.4.2吵岩地面材质的制作2.4.3玻璃材质的制作2.4.4雕塑材质的制作2.4.5其他对象材质制作2.5场景灯光的设置2.5.1模拟主太阳光效果2.5.2天光的创建2.5.3模拟环境光效果2.5.4模拟人工光效果2.5.5模拟补光效果2.6最终渲染输出2.7后期Photoshop调整2.7.1渲染通道文件2.7.2后期Photoshop处理2.8本章总结第3章3dsMax酒吧第4章VRay基础知识第5章VRay卧室第6章VRay某校人文学院第7章VRay银行大堂
2025/3/2 13:30:38 85.61MB 3ds Max VRay
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软件更新内容:1.更新了v1.2版本,优化了部分逻辑代码,增加了点效率。
2.新增了软件使用声明解答部分热门问题:1.有无电脑版,ios怎么使用答:没有,主要是我不会....另外就是电脑版或许黑号几率更大(以往经验告诉我的),所以这部分人建议等论坛内其他大牛更新吧。
或者用模拟器~2.模拟器无法运行答:我亲测雷电模拟器可以使用,版本号(4.0.44),机型用的默认(DLT-A0)。
所以那部分不能用的铁汁可以看看模拟器是否没配置对。
2025/2/28 4:55:20 10.33MB android 炸年兽
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javaweb,用的是最易懂的servlet技术,未用到三大框架,所以代码搭建和编写、查问题门槛很低,适合计算机相关专业做毕业设计。
此文件包中含全部源码和jar包等,直接导入eclipse即可运行。
总共25个jsp和57个java类。
功能是房产中介管理系统,含2个角色,客户和经纪人,功能有注册、发布房源、找房源、修改房源等各种。
附送我当时写的毕业论文、毕业答辩PPT、开题报告、中期检查文档、文献综述等文档。
这是我2013年毕业时做的,因为没有用复杂的框架,也没有华丽的界面,所以答辩成绩是B,不过够用了。
我现在是5年java经验的程序员了,这个分享给大家吧。
有问题可以联系我,邮箱dengx@uxunchina.com
2025/2/27 12:44:10 12.29MB java j2ee 毕业设计 毕业论文
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很难找的资源,又便宜!书中不仅融入了很多来自于工业界的实践经验,而且介绍了SoC设计领域的最新成果,可以帮助读者掌握工业化的解决方案,使读者能够及时了解SoC设计方法的最新进展
2025/2/25 22:36:47 48.1MB SOC
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众所周知,移动开发已经来到了后半场,为了能够在众多开发者中脱颖而出,我们需要对某一个领域有深入地研究与心得,对于Android开发者来说,目前,有几个好的细分领域值得我们去建立自己的技术壁垒,如下所示:1、性能优化专家:具备深度性能优化与体系化APM建设的能力。
2、架构师:具有丰富的应用架构设计经验与心得,对AndroidFramework层与热门三方库的实现原理与架构设计了如指掌。
3、音视频/图像处理专家:毫无疑问,掌握NDK,深入音视频与图像处理领域能让我们在未来几年大放异彩。
4、大前端专家:深入掌握Flutter及其设计原理与思想,可以让我们具有快速学习前端知识的能力。
2025/2/25 12:38:20 25.94MB android 性能优化 学习手册 安卓学习
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《C++程序设计教程(第二版)》,作者:钱能,出版社:清华大学出版社,ISBN:7302114641,PDF格式,大小24.9MB,高清影印版。
内容简介:本书是《C++程序设计教程》的第二版。
然而从指导思想、内容结构、写作特点等方面,都以全新的面貌呈现于读者。
全书全部重新执笔,代码全部重写,涵盖了基本C++编程方法的全部技术特征。
本书以C++标准为蓝本,从过程化编程的基本描述,到对象化编程的方法展开,乃至高级编程的实质揭示,形成一条自然流畅的主线,通俗易懂,形象风趣。
本书在内容结构上自成体系,并以独特的描述手法,辐射到计算机专业其他诸课程,体系严谨,结构独特。
作者在长期的教学、科研实践以及ACM大学生程序设计竞赛培训工作中,总结出了许多难能可贵的教学经验,能使读者快捷而准确地找到编程技术要领,洞穿C++内部实现要害,直击抽象编程本质。
与本书配套,《C++课程设计指导》、《C++程序设计习题及解答》、《C++程序设计教程详解》和《C++程序设计教程精粹》也将陆续面世。
除此之外,还配有C++程序设计教程课件和源代码供读者下载。
本书适用于大学计算机程序设计教学,也适合于立志自学成才的读者,帮助他们从零开始走向高级程序员。
本书也旨在引导读者从欣赏C++入门的初级精彩到享受C++经典名作的内在精彩,因而,也是一本软件工作者不可多得的案头参考书。
目录:第一部分基础编程第1章概述1.1程序设计语言1.2c++前史1.3c++1.4c++编程流程1.5程序与算法1.6过程化程序设计1.7对象化程序设计1.8目的归纳1.9练习1第2章基本编程语句2.1说明语句2.2条件语句2.3循环语句2.4循环设计2.5输入输出语句2.6转移语句2.7再做循环设计2.8目的归纳.2.9练习2第3章数据类型3.1整型3.2整数子类3.3浮点型3.4c-串与string3.5数组3.6向量3.7指针与引用3.8目的归纳3.9练习3第4章计算表达4.1名词解释与操作符4.2算术运算问题4.3相容类型的转换4.4关系与逻辑操作4.5位操作4.6增量操作4.7表达式的副作用4.8目的归纳4.9练习4第二部分过程化编程第5章函数机制5.1函数性质5.2指针参数5.3栈机制5.4函数指针5.5main函数参数5.6递归函数5.7函数重载5.8目的归纳5.9练习5第6章性能6.1内联函数6.2数据结构6.3算法6.4数值计算6.5标准c++算法6.6动态内存6.7低级编程6.8目的归纳6.9练习6第7章程序结构7.1函数组织7.2头文件7.3全局数据7.4静态数据7.5作用域与生命期7.6名空间7.7预编译7.8目的归纳7.9练习7第三部分面向对象编程技术第8章类8.1从结构到类8.2成员函数8.3操作符8.4再论程序结构8.5屏蔽类的实现8.6静态成员8.7友元8.8目的归纳8.9练习8第9章对象生灭9.1构造函数设计9.2构造函数的重载9.3类成员初始化9.4构造顺序9.5拷贝构造函数9.6析构函数9.7对象转型与赋值9.8目的归纳9.9练习9第10章继承10.1继承结构10.2访问父类成员10.3派生类的构造10.4继承方式10.5继承与组合10.6多继承概念10.7多继承技术10.8目的归纳10.9练习10第11章基于对象编程11.1抽象编程11.2编程质量11.3分析josephus问题11.4基于过程的解决方案11.5基于对象的解决方案11.6程序维护11.7程序扩展11.8目的归纳11.9练习11第四部分高级编程第12章多态12.1继承召唤多态12.2抽象编程的困惑12.3虚函数12.4避免虚函数误用12.4.3若干限制12.5精简共性的类12.6多态编程12.7类型转换12.8目的归纳12.9练习12第13章抽象类13.1抽象基类13.2抽象类与具体类13.3深度隔离的界面13.4抽象类做界面13.5演绎概念设计13.6系统扩展13.7手柄13.8目的归纳13.9练习13第14章模板14.1函数模板14.2函数模板参数14.3类模板14.4实例化与定做14.5程序组织14.6模板的多
2025/2/23 4:15:32 29.54MB 钱能C++教程 带目录C++ C++高清教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡