《果壳中的C#:C#5.0权威指南》是一本C#5.0的权威技术指南,也是第一本中文版C#5.0的学习资料。
《果壳中的C#:C#5.0权威指南》通过26章的内容,系统、全面、细致地讲解了C#5.0从基础知识到各种高级特性的命令、语法和用法。
《果壳中的C#:C#5.0权威指南》的讲解深入浅出,同时为每一个知识点都专门设计了贴切、简单、易懂的学习案例,从而可以帮助读者准确地理解知识点的含义并快速地学以致用《果壳中的C#:C#5.0权威指南》与之前的C#4.0版本相比,还新增了丰富的并发、异步、动态编程、代码精练、安全、COM交互等高级特性相关的内容。
《果壳中的C#:C#5.0权威指南》还融汇了作者多年在软件开发及C#方面的研究及其实践经验,非常适合作为C#技术的一本通自学教程,亦是一本中高级C#技术人员不可多得的必备工具书。
目录第1章C#和.NETFramework简介第2章C#语言基础第3章在C#中创建类第4章C#高级特性第5章框架概述第6章框架基础第7章集合第8章LINQ查询第9章LINQ运算符第10章LINQtoXML第11章其他XML技术第12章销毁和垃圾回收第13章诊断和代码契约第14章并发与异步第15章流与I/O第16章网络第17章序列化第18章程序集第19章反射和元数据第20章动态编程第21章安全第22章高级线程第23章并行编程第24章应用域第25章本地化和COM组件交互第26章正则表达式
2025/6/2 10:07:29 87.08MB c# 果壳中的C# C#5.0 pdf
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本次实验利用TCP/IP,语言环境为C/C++利用套接字Socket编程,以及线程处理,实现Server/CLient之间多人的聊天系统的基本功能。
2025/6/1 18:21:45 4KB socket 多人聊天
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《LabVIEW高级程序设计》(杨乐平,清华大学出版社)本书以最新LabVIEW6.1版本为对象,系统介绍了LabVIEW高级程序设计的基本概念、关键技术和实际应用的专门知识。
全书共分为三大部分:第一部分包括第1章到第8章,主要是从数据结构、算法原理、数字逻辑、外部接口与扩展、多线程编程和LabVIEW运行控制技术等方面,对LabVIEW高级程序设计的基本概念和关键技术进行了深入分析与系统论述。
第二部分包括第9章到第14章,主要结合数学分析、仿真与控制、数字信号处理、数据采集与仪器控制、网络通信和SQL远程数据库等专题,系统论述了LabVIEW的扩展和高级应用。
第三部分包括第15章和第16章,主要从LabVIEW程序优化设计和软件工程两个方面,介绍了LabVIEW高级程序员应该具备的项目管理和总体知识。
随书光盘下载见http://download.csdn.net/source/2924905
2025/5/30 22:03:26 19.22MB LabVIEW 程序设计
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缓冲池操作系统课设实现了一个循环缓冲队列,读线程从缓冲队列中读取数据,写线程向缓冲队列放入数据。
可以运用在在网络文件传输或者本地文件复制。
2025/5/30 3:48:39 157KB 缓冲池 操作系统课设
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Winsock实现的简单的多线程TCP服务器与客户端。
可以进行文件下载。
2025/5/30 0:12:04 12KB Winsock TCP 网络编程
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本书是21世纪大学计算机专业教材系列。
本书系统介绍了网络通信软件的原理和方法,详细讨论了在Windows环境下的各种网络编程接口和网络通信程序设计技术,深入分析了各种设计方法的原理以及异常处理方法。
主要内容包括:基于NetBios的网络编程、基于TCP/IP协议的网络编程、进程通信与分布计算、多线程结构的网络编程技术、直接网络编程技术、网络数据包捕获与分析等,附录部分给出了常用网络API函数和错误代码。
本书遵循理论与实践相结合的原则,在系统介绍原理的前题下,结合作者实际工作经验,深入讨论了在工程项目中可以能遇到的问题和解决问题的方法,并且给出了适量的编程实例。
本教材可以作为高校计算机及相关专业研究生、本科生学习网络通信软件设计等相关课程的教科书,也可以作为从事计算机网络和数据通信工作的工程技术人员的参考书。
2025/5/29 12:05:08 11.18MB 网络编程
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Skilla在上一周整理好了skillcore库,这一次又给它增添了通用动画框架。
这个动画框架本身没有渲染功能,主要是提供动画的驱动事件,使用时需要自己去处理动画事件去完成动画渲染。
该框架比较简单,动画由线程来驱动。
2025/5/28 18:01:33 15.88MB DirectUI 动画 VC Duilib
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USB调试助手修改完善内容:1、输出端点和输入端点可选不同的配置,端点类型和最大包长可不同。
2、端点类型支持中断传输(interrupt)和块传输(bulk)。
3、接收数据,在“打开端口”时启动新的线程来实现,无论USB设备何时有数据时都自动接收,直到接收完毕。
4、界面进行了优化。
2025/5/23 20:57:23 1.43MB USB 助手
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linux系统c语言实现爸爸儿子女儿简单消费者问题苹果橘子拿与放问题,资源共享,线程互斥,使用简单的无名信号量解决
2025/5/23 8:33:08 2KB 信号量 资源共享 线程互斥
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GBase8s架构_02_进程及多线程结构.doc
2025/5/19 11:38:56 587KB gbase 南大通用数据库
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡