基于图像处理的纸牌识别主要包括纸牌图像预处理(倾斜校正与定位)、特征提取、特征婚配、纸牌识别等方面的技术。
2019/1/1 11:50:20 1.11MB 计算机视觉 机器视觉 扑克牌
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这是山东大学面向对象课程实验一的个人完成源代码,代码中面向对象的思想得到了一定的表现,如有不足,欢迎批评指正。
2021/8/15 16:16:30 274KB 纸牌 JAVA 源代码
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蜘蛛纸牌,单机版纸牌游戏,VC++实现windows下可运转~
2017/11/1 10:57:04 592KB 游戏
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图鲁夫在线多人克什米尔卡来了-一款干净简单的Turuf在线纸牌游戏,适合您所有的克什米尔朋友和家人。
建一个房间,邀请你的朋友和你一起玩。
示例镜头在宽屏设备上移动设备主屏幕房间游戏执照版权所有2020RidhamBhat根据Apache许可,版本2.0(“许可”)获得许可;
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玩的开心
2022/9/30 15:33:49 12.52MB JavaScript
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JAVA项目-斗地主游戏野生智能(图形界面&&纸牌库+源文件)
2016/7/14 8:54:06 1.45MB AI
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个人学习C#时,写的WIN7零碎所带的空当接龙纸牌游戏。
2021/3/22 21:10:22 9.34MB C# 纸牌游戏
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完成一个变形版的纸牌21点游戏。
该游戏来源于21点游戏,实现人机对战。
游戏说明如下:(1)该游戏需要两副牌,没有Joker,共104张。
每张“纸牌”应具有花色与数字两个属性。
(2)游戏在机器与人类玩家之间进行。
游戏一开始应先洗牌(将104张牌打乱)。
(3)机器永远是庄家,所以永远先给机器发牌,机器的牌不可见,只能看到机器要了几张牌。
机器停止要牌后,再给人类玩家发牌。
(4)游戏胜利与失败的条件与普通21相同;
除此以外,一方在当前牌没有爆掉的前提下,如果下一张牌使得手中有两张完全一样的牌(同数字、同花色)则立刻胜利。
(5)游戏结束时机器的牌要全部显示,并提示谁胜利了。
程序设计要求如下:(1)程序中应至少有Card类和CardGame类。
(2)Card类需要重写Object类的equals(Objecto)函数,用于比较两张牌能否完全一样;
重写toString函数,用于输出牌时直接显示牌的花色与数字。
(3)CardGame类应具有shuffle(洗牌)、deal(发牌)、win(胜利判别)等函数。
(4)选择适当的java集合类来实现“发牌牌堆”和“手牌”(不允许都使用数组)。

2021/2/16 8:30:57 18KB 21点小游戏 黑杰克 java
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这个一个用Qt写的纸牌小游戏24点,主要是用于协助Qt初学者熟悉Qt的基本控件和各种Qt容器类.其中的算法也算得上是一个亮点.
2015/1/5 21:43:52 584KB Qt 纸牌 小游戏 24点
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21点(黑杰克)纸牌游戏java完成有界面可以下注洗牌抓牌等
2019/5/1 5:11:09 919KB 21点 纸牌游戏 界面 java
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基于jQuery开发的纸牌游戏,纯属文娱消遣,欢迎各位重构、扩展
2022/9/6 6:53:56 2.95MB jQuery
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡