这是一个好用的仓库管理系统仓库作为一种货品资源的集散地,货品的种类繁多,包含很多的信息数据的管理。
据调查得知,以前仓库进行信息管理的方式主要是基于文本、表格等介质的手工处理,对于货品的出入库情况的统计和核实等往往采用对账本的人工检查,对管理者的管理权限等不受约束,任何人都可查看,这样容易引起资料外泄。
另外,数据信息处理工作量大,容易出错,数据繁多,容易丢失,且不易查找。
总的来说,缺乏系统、规范的信息管理手段。
而且,一般的存储情况是记录在账本上的,仓库的工作人员和管理员也只是当时记得比较清楚,时间一长,如果再要进行查询,就得在众多的资料中翻阅查找了,这样造成费时、费力,如要对很长时间以前的货品进行更改就更加困难了。
2025/2/8 11:10:20 9.88MB C# sql2005
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实验一:根据要求建立表,插入3个专业,每个专业不小于10个人,其中包括自己的信息。
测试相关的完整性约束,并注意保留出错的提示,分析出错的原因。
为每个学生建立相关用户,实现权限控制,每个学生可查询自己的信息,班长可查询本班所有学生信息;
为每个专业负责建立用户,每个专业负责可查询本专业所有学生信息。
实验二:设计与建立上课考勤表Attend_???。
建立个人考勤汇总表stud_attend与专业考勤表major_attend。
建立触发器,当对考勤表Attend表进行相应插入、删除、修改时,对stud表的sum_evaluation数值进行相应的数据更新。
建立过程,生成某专业某时段(起、止日期)的考勤汇总表major_attend中各字段值,并汇总相应专业,将考勤分值的汇总结果写入到major表中的sum_evaluation中。
2025/2/7 3:36:30 2KB 实验代码
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以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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粒子群算法约束多目标优化matlab代码
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这是我自己学习mysql时的学习笔记,每一个知识点都是自己动手写的,涵盖了mysql中的几乎全部的基础知识点,查询,子查询,分组,排序,常用函数,多表连接,视图,约束,分页,建库建表,数据类型,标识列,级联删除,级联置空,联合查询,变量,存储过程,函数,事务,分支结构,循环结构等等,都有具体的案例代码,大家可以作为一个参考
2025/2/4 0:58:40 74KB mysql 存储过程 函数 变量
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前言第一章系统需求分享1.1功能需求分析1.2用户特点1.3对性能的眼球与约束1.4网站硬件环境1.5软件环境1.6网站开发语言1.7系统开发工具的选择第二章系统分析与概要设计2.1系统开发的理由2.2设计的思路第三章系统模块及功能说明3.1苹果投票系统的组成模块3.2客户模块3.3新闻模块3.4留言簿模块3.5管理员模块3.6登陆注册模块3.7投票模块第四章数据库设计4.1数据集表4.2数据库功能及约束4.3E-R图第五章系统详细设计5.1登陆注册模块详细设计5.2投票模块详细设计5.3新闻模块详细设计5.4留言簿模块详细设计5.5管理员模块详细设计5.6客户模块设计第六章测试报告第七章网站不足之处总结参考文献谢辞
2025/2/3 14:34:55 3.14MB 系统
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AGV的负载一般较大,因此自身存在较大的惯专题研究1Automation&Instrumentation2016(10)性。
工业现场的路径均存在各种类型的转弯,如何实现快速、安全地转向是AGV路径跟踪的一个主要内容。
由于磁导航传感器的精确度有限以及AGV本身的非完整约束特性和非线性,传统的控制方法要实现良好的转向性能需要的算法很复杂,在单片机控制系统上很难实现。
故本文采用模糊控制[2]来设计AGV的差速转向系统。
2025/1/30 2:46:19 433KB 模糊控制
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求解无约束优化问题的一种有效的方法:BB法,这是一篇关于BB法的综述文章,可以了解现在BB法的研究现状。
2025/1/29 21:36:01 215KB bb method
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多约束的广义预测控制GPC,matlab程序,使用fmincon函数来求解约束下的性能指标,可以通过修改fmincon中的参数来实现不同的约束。
2025/1/26 9:25:48 1KB 约束 GPC matlab
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利用混沌优化算法求解函数极值。
代码由matlab写成,分主函数(main)、所求函数(function)、约束条件(myjudge)。
2025/1/18 18:37:15 2KB 混沌优化 chaos 函数极值 matlab代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡