VisualC++项目开发案例精粹,包含了20多个企业级别的应用,适合中级开发人员学习参考和快速借鉴开发,经典的数据库案例应用!
2023/11/10 15:08:46 37.04MB Visual C++
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数学分析解题精粹钱吉林崇文书局第一章函数函数的概念
2023/10/31 12:25:17 7.24MB 数学分析 解题精粹 钱吉林
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martinfowler大神uml精粹,PDF版本
2023/9/19 12:48:54 5.96MB UML精粹
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什么是粘包拆包,为什么发生拆包粘包问题,如何处理拆包粘包问题
2023/8/22 3:44:47 565KB Netty
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《游戏编程精粹1》完整光盘源代码,完整的例子,有助于对游戏编程的理解,很不错
2023/8/3 18:41:58 6.75MB 游戏编程精粹 代码
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UML精粹作者:福勒副标题:标准对象建模语言简明指南译者:潘加宇
2023/7/22 9:09:42 16.69MB UML
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美国LennyDelligatti所著的《SysML精粹》电子资源,侯伯威、朱艳兰所译中文版。
2023/6/10 10:25:49 30.91MB 系统 需求 建模 UML
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这个项目是个人理财管理系统,对于刚开始学习java项目开发的人员来说,十分有帮助
2023/6/8 20:12:20 9.52MB java javaweb 项目开发 理财管理系统
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251该资料是《游戏编程精粹8》一书的随书光盘代码:共两部分,这是第2部分游戏编程精粹8基本信息中文名:游戏编程精粹8原名:GameProgrammingGems8作者:AdamLake图书分类:软件资源格式:PDF版本:插图版出版社:CourseTechnology书号:1584507020发行时间:2010年03月01日地区:美国语言:英文内容简介本书为《GameProgrammingGems》系列的第八卷。
在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee,PlayStation3,以及DirectX11计算着色器。
此外在本书中,处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id,BizarreCreations,Nexon,以及Intel'sAdvancedVisualComputinggroup,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高质量视觉效果的真知灼见。
目录Face-15Contents-12Preface-6Contributors-1Section1Graphics1Introduction11.1FastFontRenderingwithInstancing31.2PrinciplesandPracticeofScreenSpaceAmbientOcclusion121.3Multi-ResolutionDeferredShading321.4ViewFrustumCullingofCatmull-ClarkPatchesinDirectX11391.5AmbientOcclusionUsingDirectXComputeShader501.6Eye-ViewPixelAnti-AliasingforIrregularShadowMapping741.7OverlappedExecutiononProgrammableGraphicsHardware901.8TechniquesforEffectiveVertexandFragmentShadingontheSPUs101Section2PhysicsandAnimation119Introduction1192.1AVersatileandInteractiveAnatomicalHumanFaceModel1212.2CurvedPathsforSeamlessCharacterAnimation1322.3Non-Iterative,Closed-Form,InverseKinematicChainSolver(NCFIK)1412.4ParticleSwarmOptimizationforGameProgramming1522.5ImprovedNumericalIntegrationwithAnalyticalTechniques1682.6WhataDrag:ModelingRealisticThree-DimensionalAirandFluidResistance1832.7ApplicationofQuasi-FluidDynamicsforArbitraryClosedMeshes1942.8ApproximateConvexDecompositionforReal-TimeCollisionDetection202Section3AI211Introduction2113.1AILevelofDetailforReallyLargeWorlds2133.2APattern-BasedApproachtoModularAIforGames2323.3AutomatedNavigationMeshGenerationUsingAdvancedGrowth-BasedTechniques2443.4APracticalSpatialArchitectureforAnimaland
2023/3/19 14:27:49 79.5MB 游戏编程精粹 Game Programming Gems
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azw3格式是kindle正版破解的,epub格式是无损转换,这保证了他在阅读软件上的良好排版。
JavaScript曾是“世界上最被误解的语言”,因为它担负太多的特性,包括糟糕的交互和失败的设计,但随着Ajax的到来,JavaScript“从最受误解的编程语言演变为最流行的语言”,这除了侥幸之外,也证明了它其实是一门优秀的语言。
DouglasCrockford在本书中剥开了JavaScript沾污的外衣,抽离出一个具有更好可靠性、可读性和可维护性的JavaScript子集,让你看到一门优雅的、轻量级的和非常富有表现力的语言。
作者从语法、对象、函数、继承、数组、正则表达式、方法、样式和优美的特性这9个方面来呈现这门语言真正的精华部分,通过它们完全可以构建出优雅高效的代码。
作者还通过附录列出了这门语言的毒瘤和糟粕部分,且告诉你如何避免它们。
最后还介绍了JSLint,通过它的检验,能有效地保障我们的代码品质。
2023/2/14 20:18:21 2.3MB JavaScript
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡