WebGL是一项在网页上渲染三维图形的本领,也是HTML5草案的一部份。
  《WebGL编程指南》的首要篇幅教学了WebGL原生API以及三维图形学的底子学识,搜罗渲染管线、着色器、矩阵变更、着色器编程语言(GLSLES)等等,也教学了使用WebGL渲染三维场景的普通本领,如光照、阴影、雾化等等。
《WebGL编程指南》提供了丰厚的示例法度圭表标准供读者钻研,也提供了极具价钱的附录供读者参考。
  《WebGL编程指南》适宜有未必前端开拓底子,阻滞学习WebGL,但对于三维图形学贫乏知道的法度圭表标准员们浏览。
作者简介  对于作者  KouichiMatsuda博士是多媒体产物用户界面以及用户体验方案方面的专家。
他先后办事于日本电气(NEC)、索尼(Sony)研发中间、索尼(Sony)盘算机迷信试验室,已经做过产物研发,也做过迷信钻研,最终回到产物研发的岗位。
目前,他是用户体验以及人机交互规模的首席钻研员,卖力多款破费类电子产物的方案。
他已经方案了寒暄三维虚构天下“PAW”,也已经到场过VRML97(ISO/IEC14772-1:1997)尺度的开拓责任,在VRML以及X3D(WebGL的前身)社区中照常极其生动。
他撰写过15本盘算机本领的书籍,并翻译过25秘闻关书籍。
他专长于用户体验、用户界面、人机交互、做作语言处置以及面向娱乐的收集配置配备枚举,以及接口署理体系等规模。
他不光对于本领规模的别致事物充斥激情,还热衷于温泉、夏日的海滩、红酒以及漫画(为此他已经沉浸于绘制插画一段功夫了)。
他在东京大学工程系患上到了博士学位,你能够经由WebGL.prog.guide@gmail.com联系他。
  RodgerLea博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中间的兼职传授,对于多媒体以及漫衍式盘算等规模很感兴趣。
他以及他率领的钻研小组在学术以及产业规模耕作逾越20年,到场拟定了VRML97尺度,开拓了多媒体操作体系、可交互数字电视原型,并诱惑了家用多媒体收集尺度的拟定责任。
他宣告了60多篇学术论文,著有3自己手书籍,并具备12项专利。
目前,他的钻研群集在探究阻滞中的互联网,但他照常对于无关多媒体以及图形学的齐全抱有激情。
  使用WebGL,你能够在浏览器中,不依赖任何插件建树出卓越的可交互三维图形。
WebGL本领使患上建树新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为大概,这些法度圭表标准能够运行任何反对于尺度浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或者其余配置配备枚举上。
《WebGL编程指南》将会帮手你快捷入门学习可交互的WebGL3D编程,纵然你还不知道HTML五、JavaScript、三维图形学实际、数学底子以及OpenGL也没无关连。
  你将会一步一阵势学习真正的示例法度圭表标准。
随着示例法度圭表标准从约莫变繁杂,你也将垂垂操作使用WebGL开拓虚构传神的网页以及三维图形的本领。
多媒体、三维图形学以及WebGL规模的前驱者KouichiMatsuda博士以及RodgerLea博士在这本书中提供了易于上手、重点明晰的WebGL教程,以及合计100个可下载的示例法度圭表标准,每一个法度圭表标准都市商了一个详尽的WebGL话题。
  你将从底子的本领譬如渲染、动画、为三角形贴上纹理末了,一起砚习到低级的WebGL本领,譬如雾化、阴影、切换着色器、展现由Blender等建模货物建树的三维模子。
这本书并不光仅向你传授实际方式,同时也会向你提供一个小型的代码库,便捷你在学习完本书后,末了编写自己的法度圭表标准。
  本书的内容搜罗:  √WebGL的来源、中间不雅点、特色、上风以及与其余Web尺度的松散;
  √canvas以及底子的WebGL函数若何相助以展现三维图形;
  √使用OpenGLES着色器语言(GLSLES)编写着色器代码;
  √三维场景渲染:展现用户视线、抑制可视空间、裁剪、三维货物建树、透视;
  √经由光照以及条理结构模子暴发更真正的下场;
  √低级本领:货物操作,HUD、稠浊、着色器切换等等;
  √极具价钱的附录,涵盖了从坐标体系到矩阵、从着色器加载到浏览器配置等诸多关键学识点。
2023/3/29 8:02:05 60.91MB WebGL 编程指南 源码
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计算机图形学OpenGL入门书籍《OpenGL超级宝典(中文第五版带目录清晰扫描版).pdf》.蓝宝书最新第五版,完全着色器完成管线,手动加入的详细书签!
2023/3/10 5:30:54 116.08MB OpenGL 超级宝典 中文第五版 带详细目录
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武汉市政府公用事业子云,作为武汉市政府云的无机组成部分,是武汉市政府云的重要组成部分,子平台保留了各种软硬件接口,可以方便、快捷的接入武汉市政府云。
武汉市政府公用事业子云的建设是武汉市政府云分步建设的其中一步,子平台的建设也标志着武汉市政府云的建设迈进了一大步。
公用事业子云由一个平台、一个基础网络,八个子系统组成。
一个平台是云计算平台,一个基础网络是ZigBee基础通讯网,八个子系统分别是:智能路灯管理系统、井盖防盗报警系统、综合管沟监控系统、防汛水位测报系统、自动苗木灌溉系统、临时管线管理系统、ZigBee定位系统、排水管线监控系统等子系统。
2023/2/13 19:15:39 5.27MB 武汉 智慧能源 方案
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gis开辟与行业参考
2023/1/12 13:12:10 491KB gis
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讲述VTK开发两大核心知识点:数据存储于管线机制。
着重对vtkExecutive、vtkDemandDrivenPipeline的完成做了分析。
2023/1/11 14:33:16 883KB VTK 管线机制 数据 FreeCAD
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SimpleLWRPReflectiveShaders(unity的轻管线高级shader,本人高价官方购买的),珍惜运用,个人觉得非常好
2018/1/1 16:03:09 71.49MB unity3d
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软件介绍:Flash Player 10.3官方最新版中的主要改进包括:加入媒体检测;- 加入回声取消处理;与浏览器集成的隐私控制;- 加入本机控制面板;Mac OS加入自动升级通知;它是首个为桌面和移动设备带来完整Web体验的版本,带来了四大全新特性和增强:Stage Video硬件加速:新的视频播放API接口,Adobe MAX 2010大会上首次公布,可让开发人员充分利用视频渲染管线的硬件加速能力,提供最好的视频功能,包括大幅降低CPU占用率(最多85%)、减少内存占用量、提高播放帧率、增强像素精确度与质量,号称内部测试显示可在笔记本上以零CPU占用率播放1080p高清视频。
支持IE9硬件加速渲染:可发挥IE硬件加速图形的优势,利用硬件渲染层提升图形功能、实现无缝图形合成。
原生自定义光标:允许开发人员自行定制原生的鼠标光标,增强用户体验、提升功能。
支持多显示器全屏模式:在第二台显示器上,全屏显示的内容仍将保持全屏状态,用户可以全屏观看视频的同时在另一台显示器上工作
2019/11/16 14:20:04 2.89MB 其他资源
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场景六:次要使用于可利用原先管线的用户室内。
(1)用户入户管线资源可利用(明管、暗管、槽道);
(2)蝶形光缆通过原先的管线资源入户,将蝶形光缆布放到终端位置。
用户端皮线光缆入规范场景七:次要使用于对内部装潢要求不高的用户室内(1)通过空调洞或门口墙体开孔,将蝶形光缆引入用户室内;
(2)蝶形光缆进入用户室内后,通过“卡钉扣”沿墙面钉固至终端位置。
用户端皮线光缆入规范第二十八讲三网融合装维规范(一)三网融合装维规范本讲目录1)管线皮缆入户方式FTTH小区入户终端盒样式:通过管线光纤到户时需为用户终端设备预留空间和电源,未来宽带、电话和视频等业务均由该终端设备提供。
将皮线光缆、用户线、ONU分别整理,针对用户多媒体箱内有线电视等线均集中在一起,必须将光纤接头加套管盘好后绑扎在箱体最里面,防止被拉扯。
用户端皮线光缆入户方式1、多媒体信息箱箱体的尺寸为350mmX300X120mm(宽X高X厚)。
面板为阻燃材料,安装位置为用户门厅处,距地0.5m嵌入墙体内。
2、用户室内各类线缆穿放到箱体内需预留30mm以上的余长。
3、箱内需预留一路220v(100W)AC电
2018/10/9 20:03:54 18.87MB 三网融合
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测绘软件——轻松探挪动端,基于Android系统手机或平板,进行野外地下管线物探、收点工作,确保数据的规范性、一致性!轻松测绘系列软件之一。
2021/11/19 10:56:23 78.76MB android 测绘软件 地下管线探测
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡