D-S证据理论matlab实现算法以函数形式编写,只需输入参数即可,简单易用,如果改进,只需稍加修改D-S证据理论matlab实现算法以函数形式编写,只需输入参数即可,简单易用,如果改进,只需稍加修改
2024/9/5 22:37:54 900B D-S matlab仿真 人工智能
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该程序可以在窗口里用鼠标随意点击来产生不同的“城市”,最短距离也是直观的连线表示,简单易用。
热心提醒:模拟退火法在该程序中没有单一的退火方向,等同于随机遍历,你可以自己想办法设置退火方向,我还没想出来怎么办╮(╯▽╰)╭
2024/9/4 20:05:48 110KB 遗传算法 模拟退火 旅行商问题 c#
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该程序是一个免费的、HTTP协议的文件共享服务器,使用浏览器可以快速访问。
它具有以下特点:单个文件,整个软件只有一个可执行程序,无配置文件等其他文件跨平台运行,支持主流平台:Windows,Linux和Mac界面简洁,简单易用支持扫码下载和手机端访问,手机与电脑之间共享文件非常方便支持账户权限控制和地址过滤支持快速分享文字片段支持webdav协议与其他常用文件共享方式(如FTP,飞秋,网盘,自己建站)相比,具有使用简单,适用场景更多的优点,在个人使用以及共享给他人的场景中非常方便快捷。
2024/9/3 5:16:15 24.31MB 文件共享
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这是一个简单易用的压缩工具,只需要将你想要压缩的exe放在同一目录下,就可以进行压缩,压缩效果很明显
2024/7/23 12:40:02 281KB 压缩 加壳 优化
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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elm回归及分类:ELM是一种简单易用、有效的单隐层前馈神经网络SLFNs学习算法。
2004年由南洋理工大学黄广斌副教授提出。
传统的神经网络学习算法(如BP算法)需要人为设置大量的网络训练参数,并且很容易产生局部最优解。
极限学习机只需要设置网络的隐层节点个数,在算法执行过程中不需要调整网络的输入权值以及隐元的偏置,并且产生唯一的最优解,因此具有学习速度快且泛化性能好的优点。
2024/7/1 18:12:12 9KB elm
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本代码,基于opencv寻找二维码的四个顶点,并通过仿射变换对二维码进行畸变矫正。
不须标定,简单易用。
2024/6/29 22:34:58 17.96MB 二维码矫正 opencv qt
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MicrosoftSpy++是一个非常好的查看Windows操作系统的窗口、消息、进程、线程信息的工具,简单易用,功能强大。
2024/6/29 14:40:57 1.08MB C++开发工具
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WeNote简单易用。
您可以快速创建颜色注释,任务列表,提醒和日历。
地球上最好的记事本。
您可以通过PIN码,图案,密码或指纹来锁定便笺和待办事项列表,以保护机密信息。
当您写下笔记,电子邮件,电话号码,消息,烹饪食谱,购物清单和待办事项清单时,您将意识到这是地球上最简单,最易用的记事本。
即使没有Internet连接,WeNote仍可完美脱机工作。
无需登录。
在这个阶段,WeNote提供免费且无广告的功能,目的是实现最佳的用户体验。
功能•创建颜色注释和待办事项列表•使用标签和颜色进行组织•图片作为附件•绘图和手写作为附件•录音(高级)•通过PIN,图案,密码或指纹
2024/6/28 3:15:05 14.74MB WeNote Premium
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VisualizingData:ExploringandExplainingDatawiththeProcessingEnvironmentPaperbackbyBenFry这是一本关于计算信息设计的书籍。
从如何获取原始数据开始,到如何理解原始数据,本书都作了非常详尽的介绍。
书中使用由作者开发的开源编程环境Processing编程,它非常简单易用。
对于熟悉Java的程序员来说,本书后面的章节还介绍了如何将Processing和Java结合使用。
本书是写给那些拥有一个数据集合,好奇如何探索它,并且考虑如何交流这些数据的人们的。
随着我们处理越来越多的信息,需要可视化数据的人的数量增长非常迅速。
更重要的是,读者已经超越了某些可视化领域的专家。
通过让更大范围的人接触到可视化思想,在接下来的几十年中应该可以看到一些真正让人惊叹的成果。
BenFry在麻省理工多媒体实验室Aesthetics+ComputationGroup获得了博士学位。
他是卡内基•梅隆设计学院2006~2007年度NierenbergChairofDesign的客座教授。
他同CaseyReas共同开发了Processing,在2005年获得了PrixArsElectronica的GlodenNica奖项。
Ben的作品获得了Rockefeller基金会的NewMedia奖学金,并且展示在现代艺术博物馆,ArsElectronica,2002年的WhitneyBiennial,以及2003年的CooperHewittDesignTriennial中。
2024/6/11 5:16:46 6.25MB 可视化 媒体艺术
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡