1.两个串相等的充要条件是()。
A.串长度相等B.串长度任意C.串中各位置字符任意D.串中各位置字符均对应相等2.对称矩阵的压缩存储:以行序为主序存储下三角中的元素,包括对角线上的元素。
二维下标为(i,j),存储空间的一维下标为k,给出k与i,j(i<j)的关系k=()(1<=i,j<=n,0<=k<n*(n+1)/2)。
A.i*(i-1)/2+j-1B.i*(i+1)/2+jC.j*(j-1)/2+i-1D.j*(j+1)/2+i3.二维数组A[7][8]以列序为主序的存储,计算数组元素A[5][3]的一维存储空间下标k=()。
A.38B.43C.26D.294.已知一维数组A采用顺序存储结构,每个元素占用4个存储单元,第9个元素的地址为144,则第一个元素的地址是()。
A.108B.180C.176D.1125.下面()不属于特殊矩阵。
A.对角矩阵B.三角矩阵C.稀疏矩阵D.对称矩阵6.假设二维数组M[1..3,1..3]无论采用行优先还是列优先存储,其基地址相同,那么在两种存储方式下有相同地址的元素有()个。
A.3B.2C.1D.07.若Tail(L)非空,Tail(Tail(L))为空,则非空广义表L的长度是()。
(其中Tail表示取非空广义表的表尾)A.3B.2C.1D.08.串的长度是()。
A.串中不同字母的个数B.串中不同字符的个数C.串中所含字符的个数,且大于0D.串中所含字符的个数9.已知广义表((),(a),(b,c,(d),((d,f)))),则以下说法正确的是()。
A.表长为3,表头为空表,表尾为((a),(b,c,(d),((d,f))))B.表长为3,表头为空表,表尾为(b,c,(d),((d,f)))C.表长为4,表头为空表,表尾为((d,f))D.表长为3,表头为(()),表尾为((a),(b,c,(d),((d,f))))10.广义表A=(a,b,c,(d,(e,f))),则Head(Tail(Tail(Tail(A))))的值为()。
(Head与Tail分别是取表头和表尾的函数)A.(d,(e,f))B.dC.fD.(e,f)二、填空题(每空2分,共8分)。
1.一个广义表为F=(a,(a,b),d,e,(i,j),k),则该广义表的长度为________________。
GetHead(GetTail(F))=_______________。
2.一个n*n的对称矩阵,如果以行或列为主序压缩存放入内存,则需要个存储单元。
3.有稀疏矩阵如下:005700-300040020它的三元组存储形式为:。
三、综合题(共22分)。
1.(共8分)稀疏矩阵如下图所示,描述其三元组的存储表示,以及转置后的三元组表示。
0-30004060000007015080转置前(4分):转置后(4分):2.(共14分)稀疏矩阵M的三元组表如下,请填写M的转置矩阵T的三元组表,并按要求完成算法。
(1)写出M矩阵转置后的三元组存储(6分):M的三元组表:T的三元组表:ije2133244254
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基于过完备字典的稀疏表示,用于图像恢复、图像去噪
2025/2/10 19:13:13 2.2MB ksvd
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稀疏A*算法搜索航迹,:(1)航迹规划建模;
(2)飞行器离线航迹规划;
(3)飞行器在线航迹规划;
(4)基于进化计算的航迹规划方法;
(5)飞行器多航迹规划;
(6)多飞行器的协调航迹规划。
2025/2/7 18:51:43 3.25MB 航迹规划 A*
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用于自然场景分类的空间受限稀疏编码方案
2025/1/28 20:49:25 660KB 研究论文
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它作为一个新的采样理论,它通过开发信号的稀疏特性,在远小于Nyquist采样率的条件下,用随机采样获取信号的离散样本,然后通过非线性重建算法完美的重建信号。
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用于分布式压缩感知,第二种联合稀疏模型的重构算法,运行环境matlab
586B JSM2
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未来6G愿景:“智慧连接”、“深度连接”、“全息连接”和“泛在连接”,而这四个关键词共同构成“一念天地,万物随心”的6G总体愿景。
分析了实现6G愿景所面临的技术需求与挑战,包括峰值吞吐量、更高能效、随时随地的连接、全新理论与技术以及一些非技术性因素的挑战。
然后分类罗列并探讨了6G潜在关键技术:(1)新频谱通信技术,包括太赫兹通信和可见光通信;
(2)基础性技术,包括稀疏理论(压缩感知)、全新信道编码、大规模天线及灵活频谱使用;
(3)专有技术特性,包括空天地海一体化通信和无线触觉网络。
2025/1/20 15:14:49 961KB 6G 通信技术 关键技术 一念天地
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针对短文本的特征稀疏性和上下文依赖性两个问题,提出一种基于隐含狄列克雷分配模型的短文本分类方法。
利用模型生成的主题,一方面区分相同词的上下,降低权重;另一方面关联不同词以减少稀疏性,增加权重。
2025/1/17 8:38:18 831KB LDA
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使用多方向特征的基于颜色方向补丁稀疏度的图像修复
2025/1/15 16:32:49 1.25MB 研究论文
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我当初做的C语言的迷宫小游戏,借鉴了一些网友的算法,整体来说感觉还可以,其中实现了简单的卷屏功能,迷宫的图随机产生并用稀疏矩阵的方式存入文件,便于观察修改,并可提示从当前位置到出口的最短路径,迷宫地图大小为300*300,希望对大家有帮助。
文件中包括源代码和课程设计论文。
2025/1/12 21:53:27 434KB C语言迷宫游戏课程设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡