自己写的犀牛导出su脚本,简单易用,导出su模型的模块各自成组,各自拥有相对独立的原点,并自动整理乱线。
解决了犀牛导出su的破面、原点过远问题。
具体使用方法:1.在犀牛指令栏输入:RunPythonScript2.选择脚本:Rh2SU_LZ_beta02.py运行3.按提示选择物件操作4.导出为.skp文件PS:如果要导出分别存在于多个图层的复杂模型文件,建议:1.新建Rhino文件2.将模型放入同一个默认图层再运行脚本此操作是为防止由于图层嵌套造成bug闪退。
最后祝大家珍爱生命,抵制加班。
2024/4/18 0:30:32 2KB rhino sketchup 3d 3dsmax
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入门级小鸡破壳FLASH源文件fla与大家一起分享
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caddwg转pdf无水印版本破Jie可用效果的话可以看的上一篇博客0.0
2024/3/26 14:49:48 20.82MB cad
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在window的qtcreator平台上开发的,qt定时器的方法连续播放几幅图片看起来像动画,而且运行时外围的窗体都被透明化了,只有显示破壳而出的小鸡的动画,在你的桌面上随意拖动。
2024/3/9 14:32:26 2.92MB qt 定时器 不规则窗体
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我们可用“破圈法”求解带权连通无向图的一棵最小代价生成树。
所谓“破圈法”就是“任取一圈,去掉圈上权最大的边”,反复执行这一步骤,直到没有圈为止。
请给出用“破圈法”求解给定的带权连通无向图的一棵最小代价生成树的详细算法,并用程序实现你所给出的算法.这也是复旦大学97年数据结构和操作系统的考研题.答案,亲测可用,c++编写工程。
2024/3/6 15:49:43 1.4MB 破圈法 生成树
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最新的UnConfuserEx绿色版破壳工具,可用于破解ConfuserEx大部分壳
2024/2/14 9:39:38 654KB 破壳工具
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量子算法的VC++仿真代码利用量子算法的并行性,快速分解因子,从而用于破一密码
2024/2/3 9:55:18 18KB shor 量子算法
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如果你的ppt加密了,那修改起来真的不方便。
现在好了,有了这个软件,任何版本的ppt密码瞬间破解,再也不用为ppt被加密而烦恼了,赶快下载啊。
2024/1/25 14:06:49 1.97MB ppt 破解 密码
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好资源,来不及解释了,从H3C好不容易下载的工具,一些破公司想上网的必备的工具
2024/1/24 9:44:08 27.76MB Mac iNode 7.3
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡