模拟电流效果(shader),将此shader导入Unity引擎中可直接使用
2024/9/2 11:36:41 5KB unity shader
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UnityAttribute工具,常用的特性老记,使用这个工具方便直接使用
2024/9/1 13:35:58 933KB 特性
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包满意,改一下代码中的数据库地址就可以用了,学DELPHI7最后肯定要交设计报告和成品的,这个就是一个完整的成品,不用修改直接使用,其实也是我的作业啦,共享给大家,希望大家喜欢,可以参考参考!
2024/9/1 0:16:21 6.99MB DELPHI7 宿舍管理系统 代码 设计报告
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该项目是本人真实项目中使用到的mina+spring+struts2+mybatis框架,里面有详细的注释说明,以及一个完整的接收消息、入库、返回例子。
对需要真实项目开发的人员来说,可以直接使用。
另外,如果需要更加详细的了解的,可以留言。
2024/8/31 17:11:43 11.95MB SSM、mina
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Unity中基于UGUI的UI框架,非常方便管理各个UI面板,代码配有详细的注释,可以直接使用
2024/8/29 12:17:58 14KB unity UGUI C#脚本
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(附上说明文档,让大家快速通过回调验证)用C#写的,网上找了很多但是都无法直接使用,也有部分遗漏,正好自己优化一个分享给大家。
例子是把用户发送的消息回复给用户,下载后只需在web.config配置好相应的参数,即可发布使用。
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超级硬盘数据恢复(Superrecovery)V2.7.1.5完美注册版,不绑定机器码,可存于U盘在多台电脑直接使用,完美支持win7vista。
保证软件全功能正常使用,扫描速度快!虽然这是花钱买的,但是还是要感谢作者,国产数据恢复里的牛软件。
我用过不少国内外的数据恢复软件,就这个最完美,最彻底,最给力。
建议大家在关闭杀毒软件下运行,要是误删除,系统崩溃,格式化,ghost错误,建议在PE系统下恢复,PE下速度快很多。
大家要看具体的使用方法,去百度搜索软件名。
还有不要去百度乱下这软件的破解版,都是假货和病毒,因为这软件使用机器码注册来着。
数据恢复过程中的温馨提示·数据丢失后,不要往待恢复的盘上存入新文件。
以选择您要恢复的目录,然后一次性导出保存到别的空闲盘里面进行恢复(不要直接恢复数据到源盘上)·如果要恢复的数据是在C盘,而系统坏了,启动不了系统,那么不要尝试重装系统或者恢复系统,要把这块硬盘拆下来,挂到另外一个电脑作为从盘来恢复。
·文件丢失后,不要再打开这个盘查看任何文件,因为浏览器在预览图片的时候会自动往这个盘存入数据造成破坏。
·分区打开提示格式化的时候,不能格式化这个盘符,如果格式化肯定会破坏文件恢复的效果。
·U盘变成RAW格式无法打开,不能格式化或者用量产工具初始化U盘,不然会破坏数据。
·文件删除后,可以把扫描到的文件恢复到另外一个盘符里面。
·只有一个盘格式化后,盘大小没有发生变化,比如原来是prefix=st1ns="urn:schemas-microsoft-comffice:smarttags"20G现在也是20G,那么数据可以恢复到另外一个盘里面;如果分区的大小发生改变,那么必须恢复到另外一个物理硬盘才安全。
·重新分区或者同一个硬盘里面多个分区全部格式化后,必须恢复到另外一个物理硬盘里面,不能恢复到同一个硬盘里面别的分区。
·要等数据全部恢复到另外一个盘或者硬盘后,要打开文件仔细检查,确定都恢复对了,才能往源盘里面拷回去的,不能恢复一部分就拷回一部分,往源盘拷数据会影响下一次的数据恢复。
各种文件数据恢复的特点·数据恢复是一项复杂的工作,并不是所有情况都千篇一律的,了解各种磁盘数据丢失的原因,有针对性的进行扫描恢复,这样的恢复成功率才更高·本地硬盘数据恢复的特点·U盘数据恢复的特点(SD卡数据恢复特点)·移动硬盘数据恢复的特点(不同于普通U盘)·JPG数码相片恢复WORD文档恢复EXCEL表格文件恢复恢复常识及恢复软件使用介绍数据存储方式:硬盘在格式化的时候会分配单元大小,我们将每个单元比喻为一个房间,那么格式化的时候就给房间编了个房间号码,将硬盘的分区比喻为一栋公寓,那么公寓门口就有整栋公寓的地图,记录着你的文件存在什么房间里面!文件的删除:文件的删除是将公寓门口记录着文件存放地址的地图给删除了,其实文件还在房间里面放着,只是系统在公寓门口的地图上看不到文件记录就认为这个文件不存在了,这样用恢复软件到每个房间找找就能找到原始文件了!磁盘的格式化:与文件删除的原理相似,他是将公寓门口的地图删掉并重新分配了房间的大小!了解了以上的原理之后,我们就知道一旦数据丢失后最好的方式就是不要对存储区做任何写入数据的动作,但是有人会问,我没有做任何写数据的动作但是恢复出来的数据就是有问题,这就有以下几个问题存在的可能性了:第一,你没有写数据,但是你不能保证电脑上运行的软件不会写数据,尤其是有操作系统存在的系统盘。
第二,由于你经常读写数据,有时候存放的是小文件两个房间就可以放下了,但是有时候存放的文件比较大,他存放了两个空房间后,发现第三个房间已经被别人占了,所以就要存放到第四或者第五个房间,这样就会出现数据不连续存储的现象,就会有很多数据碎片,有些恢复软件的碎片处理功能很差,导致数据恢复出错。
2024/8/25 4:52:31 2.35MB 硬盘数据恢复
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基于STM32F407的音乐频谱,对音频信号进行快速傅里叶变换(FFT),用64*32点阵显示频谱,红外控制数字音量调节,通道选择等,驱动外部功放,通过温度传感器控制功放降温风扇转速。
完整工程代码,可直接使用。
2024/8/23 14:17:17 10.26MB STM32 音乐频谱 点阵 红外
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Qt读写excel的库文件QXlsx,已经编译好的,拷到相应文件夹下可直接使用
2024/8/22 22:35:29 4.22MB QXlsx库
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VC实现串口通讯,数据接收、数据发送,数据解析,以回调函数的方式给其它调用的地方或者界面直接使用。
2024/8/18 14:41:06 15.05MB C++ VC
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡