这个是我的毕业设计,除了很少量的UI设计外,代码都是自己写的,欢迎大家拿去参考,水平有限,请大家多指教。
该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。
前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。
后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。
其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。
开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。
在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。
经过分析这些情况,该聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统。
客户端采用C/S结构,管理端采用B/S的结构,用Tomcat作为服务器,MySQL作为数据库,还使用到了WindowBuilder开源框架进行界面开发。
主要功能:客户端可以实现注册,即时聊天,相互之间收发文件,发送截图,查看历史聊天记录等功能。
收发消息时,可以实现离线接收。
服务器端应当建立一个ServerSocket,并且不断进行侦听是否有客户端连接或者断开连接(包括判断没有响应的连接超时)。
服务器端应当是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到服务器端,由服务器端根据要求分发信息。
在后台管理系统,可以到对用户进行增删改查,查看在线用户,和踢用户下线主要技术:1、即时通讯原理首先验证登陆,如果成功,则建立与服务端的socket连接,服务端新开启一个线程专门为它服务,将打包好的Message发送给服务器端,服务器端根据Message里面的信息,再将信息转发给其他用户。
一个标准的C/S模式。
2、Swing技术3、Javaweb采用B/S的结构实现服务器端,对用户和在线用户进行增删改查,和踢用户下线,以及开启服务器和关闭服务器。
说明:本项目采用mysql做数据库,下载后请先看read_me.txt,按照说明可运行程序。
系统默认是单机情况,如果要进行局域网的测试,请点击登陆窗口下方的设置,然后输入服务端程序所运行机器的IP。
另外附上我的论文,以便大家更快的了解该项目我的“java即时聊天系统”是完全可以运行的,很多人根本就是不会设置eclipse或者myeclipse,甚至还有些人都分不清java版本的区别,就在那喊“代码有错误”、“程序无法运行”,让我很无语。
在此我不是想说我的代码写的有多好,但绝对是没有错误的。
转载请注明出处thankyou本工程功能完成,完全可以正常运行。
对于下方评论说无法运行的,请提高自己的姿势水平,学习下基本的mysql与java知识。
2025/4/10 9:40:34 4.88MB java socket 即使通信 QQ
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作者:eoe移动开发者社区组编姚尚朗/靳岩/等出版社:人民邮电出版社出版年:2013-6-1页数:377装帧:平装ISBN:9787115314642《Android开发入门与实战(第2版)》遵循第一版的写作宗旨,通过本书的学习,让不懂Android开发的人系统地快速掌握Android开发的知识。
《Android开发入门与实战(第2版)》主要内容为:Android开发环境搭建、AndroidSDK介绍、Android应用程序结构剖析,并对Android中最重要的组件Activity、Intents&IntentFilters&Broadcastreceivers、Intent、Service、ContentProviders进行了详细的讲解;
然后对线程&进程、数据存储、Widget、网络通信和XML解析、多设备适配、AndroidUIDesign(设计规范)等核心技术和读者关心的流行技术结合实例进行了详细讲解;
最后精选了6个真实的案例,如图书信息查询、eoeWiki客户端、广告查查看看、手机信息小助手、土地浏览器、地图追踪,让读者把各种技术贯穿起来,达到学以致用的目的。
书中内容的安排循序渐进、由浅到深,跟随本书的步调,一定可以学会Android开发。
《Android开发入门与实战(第2版)》除了理论知识的介绍和演示外,还加入很多实战经验技巧和实战案例剖析,让大家在学习的时候能理论结合实战,融会贯通,真正掌握Android的开发技术。
2025/4/9 13:30:24 89.01MB Android
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课程设计目的使学生熟悉文件管理系统的设计方法;
加深对所学各种文件操作的了解及其操作方法的特点。
通过模拟文件系统的实现,深入理解操作系统中文件系统的理论知识,加深对教材中的重要算法的理解。
同时通过编程实现这些算法,更好地掌握操作系统的原理及实现方法,提高综合运用各专业课知识的能力。
2025/3/26 2:04:44 657KB 文件系统
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本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07 56.37MB Computer Graphics
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本书作为自动控制原理系列课程实践性教学的教程,较全面地涵盖了经典控制理论知识的重点和难点,精心设计了近30个实验项目。
本书共分8章,每章均有自动控制系统硬件实验和MATLAB/Simulink仿真实验。
第1章为MATLAB7.1与Simulink6.1入门基础,主要从应用角度介绍MATLAB7.1的语言墓础和控制系统工具箱函数,以及使用Simulink6.1建模仿真的方法;
第2~7章按照自动控制原理知识体系,依次安排了近30个实验项目,内容覆盖控制系统数学模型的建立、线性系统的时域分析法、根轨迹法、频域分析法和校正设计以及非线性控制系统分析;
第8章为控制系统综合设计,主要1922E业实际工程中较常用的控制系统(如电动机调速系统、温度控制系统、步进电动机控制系统等)进行综合设计实验。
2025/3/9 14:41:51 55.23MB 控制 matlab
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整个系统都是用数据结构的链表结构所写,资源中含有所有的源代码和程序,由于没有参与答辩(班级中只有我自己做),所以没有PPT,有需要报告的同学可以私聊我。
数据结构是《数据结构》课程的继续和延伸,也是课程内容的进一步强化及应用。
通过课程设计,为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际问题有机地结合起来,提高学生运用所学知识解决实际问题的能力。
要求学生掌握数据结构的经典算法,并能够灵活运用,掌握面向对象的程序设计的概念,并能解决实际问题。
2025/3/1 13:48:06 3.79MB 数据机构 课程设计 图书管理系统
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本文主要通过简单的实例,进行浅显地说明矩阵在求解方程过程中的应用:第一,通过矩阵进行相容方程的求解;
第二,通过矩阵进行不相容方程的求解;
其中,在不相容方程的求解过程中,会涉及到广义逆矩阵、伪逆矩阵以及矩阵的满秩分解。
在具有实际物理背景下的有关方程组能够通过矩阵的理论知识,得到、高效地求解。
2025/2/24 12:48:58 192KB 矩阵论 矩阵分析 期末论文
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网上订餐系统(struts+spring+hibernate).rar网上订餐设计主要采用采用MYSQL数据库进行数据表的设计,利用JSP的动态生成页面编程技术,实现了用网络展示餐饮信息、浏览餐饮页面、注册客户、更改客户信息;
同时,完成管理人员对餐饮信息的添加、餐饮价格的更改、订单的管理以及用户信息的管理等功能。
基于系统开发的软件工程规范的需要,本人严格执行需求分析,概要设计,详细设计与编码以及系统设计等设计步骤来完成该系统,并且在系统开发过程中结合理论知识与开发技术,完成了网上订餐系统平台的构建,实现预期的网上订餐的基本功能。
2025/2/22 9:13:17 1.59MB java ssh 网上订餐系统
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###2024年上海高职院校技能大赛样题——机器人系统集成应用技术(学生赛)####一、概述2024年的上海高职院校技能大赛中的“机器人系统集成应用技术”赛项旨在考察参赛学生的机器人系统集成设计、安装部署、编程调试等方面的能力。
本次竞赛分为三个模块,总时长为300分钟,选手需在此时间内完成全部竞赛内容。
该竞赛不仅测试学生的理论知识,还着重评估其实际操作能力和团队协作能力。
####二、竞赛规则与注意事项1.**任务书完整性**:选手应确保拿到的任务书完整清晰,如发现缺页或字迹模糊等问题,应及时向裁判报告并申请更换。
2.**竞赛时间管理**:参赛队伍需在5小时内完成竞赛任务,合理安排时间是获胜的关键之一。
3.**文件存储**:竞赛过程中所创建的所有程序文件必须存储于指定位置“D:\技能竞赛”,否则不予评分。
4.**竞赛保密性**:任务书中不得出现任何与参赛者身份相关的信息,否则成绩将被作废。
5.**设备保护**:参赛者应妥善使用竞赛设备,避免人为损坏。
6.**资料处理**:比赛结束后不得带走与比赛相关的任何资料,包括图纸、程序文件等。
####三、任务背景本次竞赛背景设定为企业需要对现有的机器人系统进行集成升级,以支持不同类型的汽车轮毂零件的生产。
这要求参赛者能够运用智能制造技术,结合工业机器人、视觉检测、数控系统等多种设备,实现生产线的自动化和智能化。
1.**集成需求**:参赛者需要设计一个能够处理多种零件的柔性生产线。
2.**产品特性**:轮毂零件具有特定的定位基准、RFID电子信息区域等特征,这些都需要在集成系统中得到妥善处理。
3.**工具选择**:参赛者需要根据不同的任务需求选择合适的工具,比如用于正面和背面拾取的不同工具。
####四、竞赛内容详解#####模块一:机器人系统方案设计和仿真调试(30分)1.**系统方案设计**:-设计各单元的布局分布,绘制布局方案图,并标注每个单元的功能。
-设计控制系统结构,并绘制控制系统通讯拓扑结构图,包括远程IO模块与PLC之间的连接方式和地址。
2.**系统仿真搭建**:-在虚拟调试软件中构建完整的机器人集成应用系统,包括但不限于工业机器人、数控机床、工具、仓储、分拣、检测、打磨等组成部分。
-定义仓储单元中的光电传感器功能,实现对产品零件的检测,并关联相应的变量。
-设置仓储单元的指示灯状态,通过改变颜色反映是否有料。
-定义仓储单元的托盘状态机,设置运动模式为平移,以模拟真实的仓储环境。
####五、职业素养评价竞赛过程中,除了技术层面的要求外,还会对参赛者的工具操作规范性、机械电气工艺规范性、耗材使用环保性、功耗控制节能性以及赛场纪律、安全和文明生产等职业素养进行全面评价。
####六、总结2024年上海高职院校技能大赛的“机器人系统集成应用技术”赛项不仅是一次技术实力的展示,也是对学生综合素质的一次全面考验。
参赛者需要具备扎实的专业知识、创新的设计思路以及严谨的工作态度,才能在这场竞争中脱颖而出。
通过参与此类竞赛,不仅可以提高个人能力,还能促进团队合作精神和技术交流,对未来的职业发展有着积极的影响。
2025/1/18 12:06:46 747KB 机器人 系统集成 应用技术
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详细记述了MATLAB神经网络使用方法和理论知识,通过实例详细说明神经网络在MATLAB中使用方法。
2025/1/10 14:30:02 927KB 神经网络
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡