第2章图形基础342.1笔和画刷342.1.1pen类342.1.2brush类352.2基本图形形状372.2.1点372.2.2直线和曲线372.2.3矩形、椭圆形和圆弧形402.2.4多边形422.3颜色442.4双倍缓存66第3章坐标系统和颜色变换693.1坐标系统693.2颜色变换77第二部分二维图形的基本算法第4章二维矩阵和变换824.1矩阵基础和变换824.2齐次坐标824.2.1齐次坐标中的缩放834.2.2齐次坐标中的平移834.2.3齐次坐标中的旋转844.2.4变换组合854.2.5c#中矩阵的定义864.2.6c#中的矩阵操作874.2.7c#中基本的矩阵变换894.3c#中图形对象的变换93基本变换934.4c#中的多对象变换1014.5文字变换105第5章二维线形图形1095.1序列化和反序列化及二维图形的基本框架1095.1.1c#序列化和反序列化1105.1.2二维图形的基本框架1135.2二维图形2485.2.1简单实例2485.2.2图例2785.2.3符号2895.2.4对数比例3025.2.5图形的修饰3085.3阶梯状图3165.4多y轴图318第6章特殊二维图形3276.1创建柱状图3276.1.1水平柱状图3276.1.2垂直柱状图3436.1.3图形充填柱状图3446.1.4重叠柱状图3466.2饼状图3486.3误差图3616.4股票图3676.4.1最高最低收盘价股票图3686.4.2最高最低开盘收盘价股票图3696.4.3最高最低价股票图3776.4.4k线图(阴阳烛图)3806.5面积图3896.6综合图390第三部分三维图形的相关知识及三维图形的实现第7章三维矩阵和变换3967.1三维数学概念3967.1.1操作三维对象3967.1.2数学结构3977.2三维中的基本矩阵和变换4027.2.1c#中三维点和矩阵的操作4037.2.2三维的基本变换4057.3方位角和仰角4347.4三维图形中的特殊坐标系统4397.4.1球坐标系统4407.4.2圆柱坐标系统4437.5特殊坐标中的实际应用4477.5.1球坐标示例4477.5.2双缓存463第8章三维图形4738.1三维图形基础4738.1.1point3和matrix3类4738.1.2chartstyle类4768.1.3坐标轴4968.1.4网格线4968.1.5标签4978.2三维折线图5038.3三维图形函数包5088.3.1chartstyle2d类5098.3.2point4类5158.3.3dataseries类5168.3.4chartfunctions类5218.3.5drawchart类5268.4曲面图的实现5418.4.1网格图5418.4.2幕布网格图5488.4.3瀑布网格图5518.4.4曲面图5538.5x-y平面色彩图5598.6轮廓图5648.6.1轮廓图的算法5648.6.2轮廓图的实现5648.7组合图5698.7.1三维体系中的x-y色彩图5708.7.2三维体系中的轮廓图5718.7.3网格-轮廓组合图5758.7.4曲面-轮廓组合图5768.7.5填充曲面-轮廓组合图5768.8三维柱状图577实现柱状图5778.9切片图591切片图的实现591第四部分c#中应用微软office的excel实现各种二维及三维图形第9章应用程序中的excel图表6009.1excel和c#间的互操作6009.2c#应用程序中的excel图表示例6029.2.1excel图表对象模型6029.2.2创建独立的excel图表6049.2.3创建嵌入式excel图表
2025/6/18 10:39:41 22.07MB C# 2D 3D 图形
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"burhanclkkl.github.io"是一个个人或项目的GitHub Pages网站,通常用于展示个人作品、博客或者项目代码。
这个网站可能包含了HTML、CSS、JavaScript等前端技术,用来构建一个交互式的网页。
【HTML】全称为超文本标记语言(HyperText Markup Language),是网页制作的基础,用于定义网页的结构和内容。
HTML文件由一系列元素组成,这些元素以开始标签和结束标签(例如`<p>`和`</p>`表示段落)的形式存在。
HTML元素可以包括属性,比如`class`或`id`,用于样式化或脚本处理。
通过组合不同的HTML元素,可以创建出包含文字、图片、链接、表格等各种内容的网页。
在"burhanclkkl.github.io-main"这个压缩包中,我们可以期待找到以下与HTML相关的文件:1. `index.html`: 这通常是网站的主页,它定义了用户首次访问时看到的内容。
2. `_includes`目录:可能会包含一些可重用的HTML片段,比如页眉、页脚和导航栏。
3. `_layouts`目录:这里的HTML文件定义了页面的基本布局,其他页面内容可以通过这些布局模板来构建。
4. `.html`文件:除了`index.html`外,还可能有其他页面,如关于、联系人、作品集等。
【CSS】(Cascading Style Sheets)负责网页的样式和布局。
在"burhanclkkl.github.io"项目中,CSS可能存在于以下位置:1. `stylesheets`目录:存放CSS文件,比如`style.css`,用于定义网站的整体样式。
2. `<head>`部分内联样式:HTML文件中可能直接包含`<style>`标签,用于定义特定页面的样式。
3. `main.css`或类似文件:这是网站的主要样式表,控制页面的视觉呈现。
CSS可以用来设置颜色、字体、布局、响应式设计等,让网页看起来更加美观且适应不同设备。
【JavaScript】是一种动态编程语言,常用于增加网页的交互性。
在"burhanclkkl.github.io"项目中,JavaScript可能以以下形式出现:1. `<script>`标签:HTML文件中直接包含的JavaScript代码,用于处理用户交互、动画效果或异步数据加载。
2. `javascript`或`js`目录:存放独立的JavaScript文件,如`script.js`,这些文件会被引用到HTML中以提供功能。
3. `jQuery`或`Vanilla JS`库:为了简化DOM操作和实现复杂效果,开发者可能引入了这些JavaScript库。
"burhanclkkl.github.io"项目是一个利用HTML、CSS和JavaScript构建的个人网站,它可能包含了各种网页元素、样式规则以及交互功能。
通过解压并分析"burhanclkkl.github.io-main"文件,我们可以深入了解这个网站的结构和实现细节,进一步学习和借鉴其设计思路。
2025/6/18 11:41:29 4KB
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【小额贷款公司综合业务管理系统】是一种专门针对金融机构和银行小额贷款业务部门设计的电子信息化管理解决方案,被称为Micro Loan Management System(简称MLMS)。
该系统旨在提升信息服务的技术内涵,将业务模式从以产品为中心转变为以客户服务为中心,增强对外适应性和内部决策效率。
系统的核心特性包括:1. **资料参数化**:针对信贷业务资料的多样性和不确定性,系统允许用户自定义资料样式和内容,实现灵活的资料管理,提高资料存储的多样性和可变性。
2. **角色模块可配置化**:系统管理员可根据各部门和角色的不同职能分配工作流程模块,确保角色间工作的独立性和关联性。
这不仅明确了各角色的职责范围,还增强了业务和客户信息的安全性。
3. **预警提示**:系统能自动根据角色模块业务完成情况对下一级角色发出预警,同时对客户信息和系统消息进行预警,如还款计划,提高工作效率并优化客户管理。
4. **会计分录可配置化**:系统提供对会计分录的个性化管理,如交易码、凭证码、科目月汇总表等,以实现财务管理的合理、便捷和安全。
5. **业务流程可配置性**:客户可以根据自身业务需求定制流程,并在流程中指定操作角色,实现快速响应不同客户的需求。
6. **业绩统计**:系统自动统计客户经理的放款、收款、收息等业绩指标,便于管理层监督和员工自我评估。
7. **流程查看**:提供贷款审批和发放状态的可视化监控,让管理层清晰了解每笔贷款的状态和审批意见。
8. **台帐统计**:自动记录已发放业务的还款详情,使管理层对还款情况一目了然。
9. **自动转逾期**:系统自动识别并标记到期未还的贷款,触发预警并通知相关人员进行逾期处理。
10. **手工记帐**:支持手动凭证制作,覆盖各种业务记帐需求,并提供准确的统计数据。
成功案例中,深圳市华来利小额贷款股份有限公司采用该系统,作为深圳市首批专营小额贷款业务的公司之一,致力于为中小企业提供专业融资和咨询服务,构建金融服务平台,体现出MLMS在实际运营中的有效性。
小额贷款公司综合业务管理系统通过其强大的可配置性和智能化功能,提高了金融机构处理小额贷款业务的效率,降低了风险,强化了客户关系管理,为小额信贷行业的规范化和数字化转型提供了有力支撑。
2025/6/18 10:34:15 14KB
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主要描述行人过街手动控制系统研究背景随着我国国民经济的迅猛发展,城市的经济贸易和社会活动日益繁忙,人员与社会交往日渐增多,使得原本就比较落后的交通基础设施供需矛盾更加突出,交通拥挤问题尤为严重,其中原因之一就是行人和机动车之间的冲突。
在现代交通系统中,步行交通系统无论是作为满足人们日常生活需要的一种独立的交通方式,还是作为其他各种交通方式相互连续的桥梁和补充,都是其他方式无法替代的辅助系统。
人类的活动还不能完全离开步行这种本能交通,在城市里上班、购物等活动中步行还占有相当大的比重。
目前,我国各大中城市都在紧张地进行人行立交设施的规划和建设,完善步行系统,尝试解决人车冲突问题,以期做到“以人为本”、“可持续发展”,但是现有的立交设施都不同程度的存在着问题。
主要体现在以下两个方面(l)大中型城市步行系统基础设施供需矛盾突出,普遍存在过街难的问题,行人车辆混行,事故频发。
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2019.3.25更新增加fastpay支付!!接入简单免挂机个人收款更新ui界面,更加美观修改强制关注公众号界面2019.3.7号更新优化返回逻辑增加详情页和阅读页首页图标方便用户返回2019.3.1更新添加可以上传小说后再次编辑可以继续上传zip包,方便客户做批量上传增加代理注册短信验证码开关,可以选择是否可以2019.2.17最新更新:系统小说阅读页可选择更多配色后台可选择是否开启微信登陆与自动注册功能可添加VIP专属漫画,仅供VIP用户阅读修复功能:修复了生成批量上传文件.bat数字排序不正确问题修复小说上传空白问题修复漫画详情页自定义分享标题、内容、封面功能----------------------------------------------------扣量功能强制关注公众号消息发送文案制作应用尽有小说+漫画+听书”一体化模式版本。
总站+代理分销模式可无限发展分销代理,每个代理都有独立的推广后台。
总站控制整个平台,自由设置代理分佣比例,以及结算操作
2025/6/16 13:16:31 59.57MB 漫画 efucms
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【标题】:“基于ASP的房屋租售信息管理系统的设计(源代码+论文)”是一个与Web开发相关的项目,主要探讨了如何利用ASP(Active Server Pages)技术构建一个用于发布和管理房屋租赁和销售信息的在线平台。
这个系统的目标是提供一个用户友好的界面,方便用户查找、发布房源信息,并实现后台的数据管理和维护。
【描述】:该描述暗示了这是一个包含源代码和论文的完整项目,意味着读者可以获取到实际的编程代码以及关于项目设计、实施和评估的详细理论分析。
这通常用于教育环境,如Java编程的学生毕设或课设项目,旨在帮助学习者理解Web应用程序的开发过程,尤其是ASP技术在实际应用中的运用。
【标签】:1. **Java**:尽管标题中提及的是ASP,但“Java”可能是指系统的一部分或相关联的其他部分采用了Java技术,比如后台服务器的实现或者数据库连接等。
2. **毕设/课设**:这表明该项目是作为学生课程作业或毕业设计的一部分,通常要求学生独立完成,展示其在Web开发领域的技能和理解。
3. **源码**:表示提供了实际的编程代码,可以让其他人学习、修改或扩展系统功能。
4. **论文**:通常包含项目的背景、目标、设计思路、实现方法、测试结果和结论,是理解系统整体架构和工作原理的关键文档。
【压缩包子文件的文件名称列表】:由于只有一个文件名“基于ASP的房屋租售信息管理系统的设计(源代码+论文)”,我们可以推测这是一个综合性的文件,可能包含了源代码文件、设计文档、论文文档等所有相关资源。
这可能是一个单一的压缩文件,解压后会发现包括ASP网页文件(如.aspx)、数据库配置文件(如.sql)、项目文档(可能是.doc或.pdf格式)以及其他支持文件。
这个项目涉及的主要知识点包括:1. **ASP技术**:一种由微软开发的服务器端脚本环境,用于生成动态交互式网页。
学习者可以通过这个项目了解ASP的基本语法、如何处理用户请求、动态数据绑定等概念。
2. **Web开发基础**:包括HTML、CSS和JavaScript,这些是构建Web页面的基础,用于创建用户界面和实现交互效果。
3. **数据库管理**:可能使用了如SQL Server或其他关系型数据库管理系统,学习者需要了解如何设计数据库表结构,执行SQL查询,以及通过ASP与数据库进行交互。
4. **用户认证与权限管理**:对于租售信息管理系统,用户登录、注册、权限控制是必不可少的,这涉及到安全性方面的知识。
5. **数据验证与过滤**:确保用户输入的安全性,防止SQL注入等攻击。
6. **服务器部署与配置**:如何将开发完成的系统部署到Web服务器,以及服务器环境的配置。
7. **论文写作**:如何撰写技术论文,包括研究背景、技术选型、设计思路、实施步骤、结果分析和未来展望等。
通过这个项目,学习者不仅能掌握ASP开发技术,还能深入了解Web应用程序的生命周期,包括需求分析、设计、编码、测试和维护,为将来从事Web开发工作打下坚实基础。
2025/6/15 22:25:15 2.64MB
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在C语言的教学过程中,递进式教学是一种有效的教学方法,它强调由浅入深、逐步推进,使学生能够更好地理解和掌握编程概念。
这种方法的核心理念是将复杂的问题分解为一系列简单的步骤,逐步引导学生掌握C语言的基本语法、数据类型、控制结构、函数、指针等核心概念。
基础阶段,学生应先了解C语言的基础知识,包括基本的语法结构,如变量、常量的声明和使用,以及基本的数据类型(如int、char、float等)。
这一阶段的目的是让学生熟悉C语言的书写规则,并通过编写简单的程序进行实践,例如打印"Hello, World!"。
接着,进入控制结构的学习,包括条件语句(if...else、switch)和循环(for、while、do...while),这是程序逻辑控制的关键部分。
通过实例,学生可以理解如何根据条件执行不同的代码块,以及如何重复执行某段代码直到满足特定条件。
这个阶段的目标是培养学生的逻辑思维能力。
然后,深入到函数的使用,函数是C语言中模块化编程的基础。
学生需要理解函数的定义、调用,参数传递,以及如何使用函数实现更复杂的任务。
此外,还需要介绍标准库函数,如数学函数、输入输出函数等,以增强学生的实际操作能力。
接下来,讲解指针,这是C语言的一大特色,也是难点所在。
学生需要掌握指针的声明、赋值,以及通过指针操作内存的方式。
理解指针与数组、函数的关系,以及动态内存分配(malloc、calloc、realloc、free)的概念,这对于提高程序设计的灵活性至关重要。
在递进式教学的过程中,实践是必不可少的。
每学习一个新的概念,都应配以相应的编程练习,让学生在实践中巩固理论知识。
教师可以通过设置小项目,如实现简单的计算器或文本处理程序,来激发学生的兴趣,提升他们的解决问题的能力。
参考文献的选择也对教学效果有很大影响。
推荐使用经典的C语言教材,如《C程序设计语言》(K&R)和《C Primer Plus》等,这些书籍以清晰易懂的语言解释了C语言的各个方面,并提供了丰富的实例和习题。
教师应鼓励学生参与开源项目,阅读和分析他人的代码,这不仅能加深对C语言的理解,还能让他们接触到实际工程中的编程实践,从而提升综合能力。
递进式教学在C语言教学中的应用旨在创造一个有序、系统的学习环境,通过逐步深化和实践,帮助学生克服编程初学者常遇到的困难,最终掌握C语言并具备独立解决问题的能力。
2025/6/15 22:23:17 670KB
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简介:
《键盘程序设计》在单片机编程中,键盘程序设计是至关重要的,因为它涉及到用户与设备之间的交互。
本文将详细讲解键盘程序设计中的几个关键知识点。
我们需要理解按键编码的概念。
每个按键在单片机程序中都有一个对应的键值,这个键值是独一无二的。
当按键被按下,键盘会通过I/O线向单片机发送该键值,从而让单片机根据不同的键值执行相应的操作。
在硬件层面上,按键通常通过单片机的I/O引脚与CPU进行通信,这些引脚接收高电平或低电平信号,这些高低电平的组合就构成了按键的编码。
设计键盘编码时,我们需要合理选择键盘结构,并为每个按键分配不同的I/O输入信号以便识别和响应。
确保输入的可靠性至关重要。
由于机械按键的特性,按键在闭合和断开时会产生抖动,可能导致误操作或重复响应。
为了消除这种抖动,通常在程序中进行去抖动处理。
这通常涉及在按键被按下后设置一个短暂的延迟(如5ms至10ms),以等待抖动结束。
此外,为了防止短时间内多次响应同一按键,还需要进行一次按键处理,即在按键按下后的特定时间内,只响应一次按键事件。
接下来,我们讨论单片机如何检测和响应键盘输入。
有两种主要的方法:查询和中断。
查询方式不断地检查每个按键的状态,适合于对实时性要求不高的简单系统。
而中断法则在按键按下时触发中断,减少了CPU的占用,适用于实时性要求高的复杂系统。
在程序设计中,我们需要检查按键是否被按下,然后执行去抖动程序,扫描按键以确定键值,并执行相应的处理子程序。
独立式按键是键盘设计的一种常见方式,适用于按键数量较少且单片机资源充足的系统。
每个独立式按键独占一个I/O口,根据端口电平变化来判断按键状态。
编程时,可以用查询方式,无论是汇编语言还是C51语言,都可以轻松实现。
对于按键数量较多的情况,通常采用矩阵式键盘,如4×4矩阵键盘。
这种键盘由4行4列的线交叉构成,16个按键位于交叉点。
通过扫描行线和列线,可以确定按键的状态,有效地利用了单片机的I/O端口。
扫描法是常见的矩阵键盘处理方式,它通过不断扫描并根据端口输入调用按键处理子程序。
线反转法则是一种更高效的方法,无论按键位置在哪一列,都能快速定位。
中断法同样适用于矩阵式键盘,提高响应速度的同时减轻了CPU的负担。
键盘程序设计涉及编码、可靠性、检测和响应策略等多个方面,理解和掌握这些知识点对于构建有效的人机交互系统至关重要。
在实际应用中,应根据系统需求和资源选择合适的键盘结构和处理方法。
2025/6/15 20:03:33 312KB
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简介:
操作系统及数据库运行安全管理办法是确保企业信息系统安全稳定运行的重要指导文件。
该办法旨在规范操作系统的安全配置和日常管理,以及数据库系统的安全管理,适用于XX公司的信息系统。
以下是对文档中提到的关键知识点的详细说明:1. **法规引用**:文档参照了多个中国国家法律法规,如《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》和《中华人民共和国国家安全法》,表明了企业必须遵守的法律框架,以确保信息通信的安全合规。
2. **安全标准**:引用了ISO27001/ISO27002等国际信息安全标准,强调了企业应按照国际最佳实践来实施信息安全管理体系。
3. **术语定义**:操作系统安全和数据库管理系统安全被定义为涉及信息的保密性、完整性和可用性的特性,这是安全管理的核心目标。
4. **操作系统运行管理**: - **管理员任命**:遵循任期有限、权限分散的原则,要求设立独立的操作系统管理员和审计员,以实现职责分离。
- **账户授权**:所有账户的授权需经过审批流程,管理员账户变动应及时更改设置,外单位人员使用系统需特别审批。
- **口令管理**:口令复杂度要求高,定期更换,且不得告知他人,以增强账户安全性。
- **系统维护记录**:所有系统维护和应急处理需有记录,以便追踪和分析。
- **软件资料管理**:对软件介质、资料、许可证进行详细登记,实施严格的借还和复制制度。
5. **操作系统账户管理**: - **账户设置**:账户名称、权限和有效期需按审批表设置,关闭无用账户。
- **口令更新**:管理员账户口令每42天更换,异常情况需立即更改,避免使用旧口令。
6. **应急处理**:记录系统异常和故障,制定应急处理方法,确保快速恢复服务。
该办法通过严格的管理制度和规程,从人员、权限、操作、记录等多个层面构建了一套全面的系统和数据库安全防护体系,确保了企业信息资产的安全,防止潜在的威胁和风险。
同时,它强调了法律遵从性和持续改进,体现了企业对信息安全的重视和承诺。
2025/6/15 19:59:26 185KB
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简介:
【标题解析】:“内蒙古赤峰市高三数学上学期期末考试试题 文(扫描版) 试题.doc”这个标题明确指出这是一份针对高三学生的数学期末考试试卷,来自于内蒙古赤峰市,时间是上学期,且是文科学科。
这意味着试题内容可能涵盖了高三数学中的主要概念、公式和解题技巧,适用于文科背景的学生。
【描述分析】:描述部分“内蒙古赤峰市高三数学上学期期末考试试题 文(扫描版) 试题.doc”与标题相同,没有提供额外信息,仅重申了文档的性质和格式,即扫描版的Word文档。
【标签】:“中学试卷”这一标签明确了这是中学阶段的教育材料,特别是针对中学生进行的测试,可能包含基础数学概念的深入理解和应用,以及对高中阶段数学知识的综合考核。
【部分内容】:由于未给出具体试题内容,无法详细解析。
不过,一般高三数学上学期的期末考试试题可能会包括以下知识点:1. 函数与方程:函数的概念、性质、图像,一次函数、二次函数、指数函数、对数函数等的运用,解各类方程,如一元二次方程、二元一次方程组等。
2. 不等式:解不等式,含绝对值的不等式,利用函数性质求解不等式。
3. 平面向量:向量的基本概念、运算规则,向量的数量积和向量积,利用向量解决几何问题。
4. 复数:复数的定义、四则运算,复数的极坐标表示,复数的几何意义。
5. 直线与圆:直线的斜率、截距,两点式、点斜式、一般式的方程,圆的标准方程和一般方程,直线与圆的位置关系。
6. 空间几何:空间直角坐标系,点、线、面的位置关系,平面与平面、线与面的夹角,三棱锥、四棱柱、圆锥等立体几何体的表面积和体积计算。
7. 概率统计:随机事件的概率,条件概率,独立事件,统计学中的平均数、中位数、众数、方差等基本概念及其计算。
8. 数列:等差数列、等比数列的概念,通项公式,前n项和公式,数列极限的理解和计算。
9. 极限与导数:函数的极限,无穷小与无穷大,左右极限,函数连续性,导数的物理意义和几何意义,导数的运算法则,高阶导数,导数在求最值和曲线拐点中的应用。
10. 积分:定积分的定义,微积分基本定理,不定积分,换元积分法和分部积分法,积分在几何和物理中的应用。
以上是高三数学可能涉及的主要内容,具体的试题将围绕这些知识点设计,旨在检验学生对高中数学知识的理解和应用能力。
2025/6/15 19:55:31 19KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡