本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。
作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。
书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。
读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门
2024/4/26 15:57:42 35.05MB Unity 游戏设计
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通过递归的算法实现四川麻将的胡牌算法,这里讲所有的牌进行排序,并调用递归的算法,判定这十四张牌是否能胡,能够成功运行。
2024/4/15 0:26:10 908KB 四川麻将 胡牌算法
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开发工具:eclipse3.5,数据库:SQL2000
2024/4/14 21:23:47 9.29MB 游戏系统之网络五子棋
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时间复杂弃为O(n)可谓原地工作的C++麻将胡牌算法
2024/4/13 21:18:56 132KB C++ 麻将胡牌 算法
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flashas3.0翻牌游戏,包含游戏开发源文件。
2024/4/13 13:24:49 588KB flash as3 翻牌 游戏
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z1.综合应用“深度优先搜索”、“宽度优先搜索”、“启发式搜索”这三种人工智能搜索技术的基本知识以及程序设计的相关知识。
z2.通过设计一个八数码问题求解程序,学习、了解状态空间搜索的思想,进一步加深对人工智能课程相关启发式搜索的理解。
z实验内容1.针对八数码问题,在Windows环境下用C/C++语言(Java语言)实现几种搜索算法(最好是图形界面):y深度优先搜索P23y宽度优先搜索P24y启发式搜索算法(h1(n)=W(n)“不在位”的将牌数)P28y启发式搜索算法(h2(n)=P(n)将牌“不在位”的距离和)P40y启发式搜索算法(h3(n)=h(n)=P(n)+3S(n))P462.随机产生或手动输入初始状态,对于同一个初始状态,分别用上面的5种方法进行求解,并对比结果
2024/3/31 7:24:01 7.25MB 八数码
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cocoscreatorjs棋牌游戏十三水前后端源码
2024/3/20 2:36:13 97.75MB creator 棋牌源码 十三水 cocos
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第一章USB概述及协议基础11.1USB是什么11.2USB的特点11.3USB的拓扑结构21.4USB的电气特性51.5USB的线缆以及插头、插座51.6USB的插入检测机制71.7USB的描述符及其之间的关系91.8USB设备的枚举过程101.9USB的包结构及传输过程111.9.1USB包的结构及包的分类111.9.2令牌包131.9.3数据包141.9.4握手包141.9.5特殊包151.9.6如何处理数据包151.10USB的四种传输类型161.10.1USB事务161.10.2批量传输161.10.3中断传输181.10.4等时传输(同步传输)191.10.5控制传输201.10.6端点类型与传输类型的关系211.10.7传输类型与端点支持的最大包长211.11本章小结21第二章硬件系统设计12.1方案以及芯片的选定12.2D12引脚功能说明22.3D12与89S52的连接42.4串口部分电路62.5按键部分72.6指示灯部分72.7IDE接口部分82.8单片机部分82.9元件安装82.10电路调试112.11测试程序的编写和调试122.11.1建立一个工程122.11.2为工程添加源文件142.11.3KEIL工具栏及仿真介绍152.11.4按键驱动的编写182.11.5串口驱动的编写242.11.6PDIUSBD12读写函数及读ID的实现282.12本章小结33第三章USB鼠标的实现13.1USB鼠标工程的建立13.2USB的断开与连接13.3USB中断的处理43.4读取从主机发送到端点0的数据63.5USB标准请求123.5.1USB标准设备请求的结构133.5.2GET_DESCRIPTOR请求153.5.3SET_ADDRESS请求163.5.6SET_CONFIGURATION请求163.6设备描述符的实现173.7设备描述符的返回203.8设置地址请求的处理303.9配置描述符集合的结构323.9.1配置描述符的结构323.9.2接口描述符的结构333.9.3端点描述符的结构333.9.4HID描述符的结构343.10配置描述符集合的实现以及返回353.11字符串及语言ID请求的实现393.12设置配置请求的实现453.13报告描述符的结构及实现483.14报告的返回543.15BusHound工具的简介573.16本章小结59第四章USB键盘的实现14.1USB键盘工程的建立14.2设备描述符的实现14.4配置描述符集合的实现24.4.1配置描述符34.4.2接口描述符34.4.3HID描述符34.4.4端点描述34.5字符串描述符64.6报告描述符64.7输入和输出报告的实现104.8USB键盘实例的测试134.9再谈USBHID的报告描述符144.10带鼠标功能的USB键盘(方法一)164.11带鼠标功能的键盘(方法二)224.12多媒体USB键盘294.13本章小结34第五章用户自定义的USBHID设备15.1MyUsbHid工程的建立15.2描述符的修改15.3报告的实现35.4对用户自定义的USBHID设备的访问55.5访问HID设备时所用到的相关函数55.5.1获取HID设备的接口类GUID的函数
2024/3/16 16:12:34 19.65MB 圈圈教你玩USB 全书 151-313页
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网上找了好久都没有找到好的适用cocoslua的搓牌效果代码,好的还要联系QQ收钱,都是坑。
这个是自己整理修改的,完全实现了这个功能。
觉得好的话用赞一个,另外还有刮刮卡的效果也会上传了。
2024/3/11 12:19:24 4KB cocos lua 3d 搓牌
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信号与系统(吴大正)教案(全)西安电子科技大学信号我们并不陌生,如刚才铃声—声信号,表示该上课了;
十字路口的红绿灯—光信号,指挥交通;
电视机天线接受的电视信息—电信号;
广告牌上的文字、图象信号等等。
2024/3/10 23:57:52 9.6MB 信号系统 西安电子科技大学
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡