太阳能路灯照明系统毕业设计.学生的设计,也是最具有创新的构思
2024/3/13 7:15:32 1.08MB 路灯毕业设计
1
欧姆龙FQ系列视觉传感器相关软件rar,品牌:欧姆龙 类别:传感器-机器视觉-视觉传感器 行业:工业自动化 型号:FQ系列 简介:中文界面八国语言对应 1)简单易懂的引导程序 2)1600万色真彩 3)HDR功能 4)高能照明(DR-LED) 5)检查历史记录 6)趋势显示、直方图显示 7)NG警报提醒
2024/2/18 2:28:12 8.83MB 说明书
1
讨论了横向位移双曝光散斑图维纳谱的信息分布,并由此导出了杨氏条纹图的一般表达式.讨论了条纹可见度与应变、面内转动、照明光束直径与条纹图空间坐标的关系,指出了在条纹可见度影响下最大可见条纹数目.还讨论了散斑村比与衍射晕的关系.
2024/2/8 6:25:01 1.19MB 散斑衬度 条纹可见 衍射晕
1
基于matlab的节电模糊控制系统,阳媛,王伟,本文分析了我国用电情况,描述了照明节电的重要性。
并采用模糊控制的方法设计了节电照明模糊控制系统,运用MATLAB7.0的模糊逻辑工��
2024/1/31 7:46:11 436KB matlab 模糊控制 simulink 节电
1
为实现基于Placido盘的角膜地形图仪中图像的有效采集,根据人眼角膜的特点以及所选用的CCD面阵参数,设计了一套对称式消色差物镜及准直照明透镜系统。
利用初级像差理论及PW法计算成像镜头的初始结构,根据近轴光线追迹公式计算准直照明透镜参数,利用Zemax光学软件进行系统优化。
成像镜头结构由2组4片镜片组成,有效焦距为20mm,后工作距离为19.2mm,相对孔径为1/3,全视场角为8°,光学总长控制在20mm以内。
在镜头分辨率66lp·mm-1处,所有视场的调制传递函数值均大于0.3,全视场畸变量小于0.5%。
该系统具有整体结构简单、紧凑、易加工、成本低、成像质量好等特点,其性能很好地满足了整机的要求。
1
为了实现无损检测,经常在生产中使用超高速全息照相。
但检测物(例如发动机或工作零件内部的检测)往往不总是很容易接近的。
这个障碍已由圣·路易德法联合研究所的F.Albe和H.Fagot两人消除,此法证实使用超短脉冲激光以很高功率密度在光纤中传输的超高速全息照相确实可行,虽然超短脉冲激光能使相干长度减小,频率展宽,甚至有时使光纤损坏,但使用脉宽20ns、输出能量20mJ的倍频YAG激光时,用单模参考光纤和直径为1nm的光纤(长为1m)照明物体。
他们以此成功地拍摄了两张全息照相,其第一个脉冲在物体振动后1.8ms,二次曝光间隔40μs。
实现全息照相内窥镜现也有所考虑。
2024/1/4 5:52:35 1.28MB
1
TransferringDeepConvolutionalNeuralNetworksfortheSceneClassificationofHigh-ResolutionRemo所用数据源WHU-RSDataset.从GoogleEarth(GoogleInc.)收集的WHU-RS数据集[6]是一个新的公开可用的数据集,其包含大小为600×600像素的950幅图像,均匀分布在19个场景类中。
一些示例图像如图5所示。
我们可以看到,一些类别中的照明,尺度,分辨率和viewpoint-dependent外观的变化使得它比UCM数据集更复杂。
2023/12/20 6:25:30 99.86MB WHU-RS19 深度学习
1
3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。
记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。
相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次!看看:WebGL演示|论坛线程▶一致的性能即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。
你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0gcalloc),所以您不必担心随机延迟峰值。
▶闪电快速绘画烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速度非常快。
绘制代码也经过了大量优化,以通过将绘制操作组合在一起来最小化状态更改。
▶完整的c#源代码就像我的所有资产一样,我提供了完整的c#源代码——没有什么隐藏在.dll中。
代码的组织和注释也很好,所以如果需要,可以很容易地进行更改。
▶长期支持就像我所有的资产,我提供长期的支持,不会在你购买后就消失。
我也提供定期的免费更新基于伟大的功能从客户的要求。
▶蒙皮绘画在3D绘制允许您绘制动画对象与伟大的性能。
看看WebGL的演示,看看僵尸油漆看起来有多棒。
▶无缝紫外线绘画如果你有一个复杂的网格,它是常见的接缝时绘画,甚至当使用专业的绘画软件。
3D绘画解决了这个问题,包括“缝线固定”工具。
3D绘画也使多个对象之间的绘画无缝连接,即使它们有不同的比例。
▶易于使用就像我的所有资产一样,我尽量保持界面简单。
在几分钟之内,你就可以在游戏中添加绘画功能,并根据你的需要调整简单而强大的设置。
▶团队基础绘画3D绘画具有易于使用的基于团队的绘画功能。
你可以指定一个特定的颜色给一个特定的团队,并计算每个团队在你的场景中画了多少像素!▶Multi-Texture绘画如果你有一个复杂的材质和着色器,有多个纹理一起工作,那么没问题。
3D绘画允许你创建画笔,在同一时间绘制多个纹理,并给予每个画笔独特的设置。
▶完整的物质支持3D绘制不仅支持绘制所有的材质和着色器与统一,但所有你的定制的!使用直观的检查器,您可以轻松地选择您想要绘制的材质和纹理。
▶在游戏&编辑器3D绘画从一开始就被设计来支持游戏和编辑器中的绘画。
这允许您在编辑器中快速调整纹理,然后在游戏中使用完全相同的特性绘制它们。
▶混合模式你不局限于画普通的反照率纹理。
3D绘画有一系列的混合模式和设置,允许你画任何类型的纹理你喜欢。
例如,添加混合照明纹理,RGB隔离阿尔法混合切割纹理,和更多。
信贷:
2023/12/18 14:57:29 8.54MB Unity3D Paint3D
1
基于光源偏振补偿硅基液晶(LCOS)光学引擎的激光三维(3D)显示系统对传统的LCOS光学引擎引起的偏振光损失进行了补偿,使经由照明系统进入光学引擎的不同偏振方向的激光全部参与成像,既可以实现激光3D立体显示,还提高了二维(2D)显示时的光能利用率。
进行2D显示时,入射激光的s偏振光和p偏振光分别对应于不同LCOS同时成像,成像后的图像在屏幕上相互叠加,投影后图像的亮度约为未进行偏振补偿时的2倍。
当输入3D视频信号时,正交偏振的p偏振光和s偏振光分别对应于左右眼图像同时成像,观看者配戴由正交偏振片制成的眼镜,可实现双像分离,实现激光3D显示。
2023/12/11 23:41:40 1.73MB 图像处理 激光显示 光学引擎 硅基液晶
1
当前,基于全球定位系统的室外定位技术已经发展得很成熟。
然而,在室内中卫星信号容易丢失,定位效果差的问题仍然没有得到有效解决。
伴随LED照明产业的大力发展,基于可见光通信的室内定位系统,作为一种将照明与光通信结合在一起的技术,具有绿色节能、节约频谱资源、推广实施方便的特点,近来已成为一个非常热门的研究课题。
本文对基于可见光室内定位方案的研究现状做了归纳,可总结为基于几何关系的三角测量法、基于查表的LED标签两大类。
详细分析了两类方法的基本原理,并对不同定位方法的性能进行了比较。
最后,讨论这方面的挑战性问题,并指出未来的方向。
2023/12/8 13:23:46 547KB 光室内定位
1
共 76 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡