C#21点游戏windows窗体应用程序
2025/8/15 18:35:14 7.34MB C# 21点游戏 windows窗体
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苹果手机iphoneXS的电路原理图(只是原理图,没有印刷电路板图和位点图)
2025/8/15 18:28:20 1.59MB 苹果 iphone 电路图 原理图
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经过自己实操,总结的在NXP官网安装飞思卡尔系列单片的开发环境S32DS,我也是经过多次尝试,才成功安装了这个开发环境,文档里有详细的安装步骤和图解,相信你看后可以正确的安装;
之前自己从未使用过这个环境,所以分享出来,给需要的同学一点帮助;
2025/8/15 13:54:46 202KB qing xi xiang xi
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作者序第一篇 服务器搭建前的进修专区第1章 搭建服务器前的准备工作21.1 linux的功能31.1.1 用linux搭建服务器需要的能力31.1.2 搭建服务器难不难呢41.2 搭建服务器的基本流程51.2.1 网络服务器成功连接的分析51.2.2 一个常见的服务器设置案例分析81.2.3 系统安全与备份处理251.3 自我评估是否已经具备服务器搭建的能力27第2章 网络的基本概念292.1 网络302.1.1 什么是网络302.1.2 计算机网络组成组件322.1.3 计算机网络的范围332.1.4 计算机网络协议:osi七层协议342.1.5 计算机网络协议:tcp/ip372.2 tcp/ip的网络接口层的相关协议39.2.2.1 广域网使用的设备392.2.2 局域网使用的设备——以太网402.2.3 以太网络的传输协议:csma/cd422.2.4 mac的封装格式442.2.5 mtu(最大传输单位)462.2.6 集线器、交换器与相关机制472.3 tcp/ip的网络层相关数据包与数据492.3.1 ip数据包的封装492.3.2 ip地址的组成与分级522.3.3 ip的种类与取得方式552.3.4 netmask、子网与cidr(classlessinterdomainrouting)572.3.5 路由概念612.3.6 观察主机路由:route642.3.7 ip与mac:网络接口层的arp与rarp协议652.3.8 icmp协议662.4 tcp/ip的传输层相关数据包与数据672.4.1 面向连接的可靠的tcp协议672.4.2 tcp的三次握手722.4.3 无连接的udp协议732.4.4 网络防火墙与osi七层协议742.5 连上internet前的准备事项752.5.1 ip地址、主机名与dns系统752.5.2 连上internet的必要网络参数762.6 重点回顾772.7 参考数据与延伸阅读78第3章 局域网架构简介793.1 局域网的连接803.1.1 局域网的布线规划803.1.2 网络设备选购建议843.2 本书使用的内部连接网络参数与通信协议883.2.1 网络联机参数与通信协议883.2.2 windows个人计算机网络配置范例90第4章 连接internet934.1 linux连接internet前的注意事项944.1.1 linux的网卡944.1.2 编译网卡驱动程序(option)964.1.3 linux网络相关配置文件984.2 连接internet的设置方法1004.2.1 手动配置固定ip参数1004.2.2 自动取得ip参数(dhcp方法,适用cablemodem、ip路由器的环境)1054.2.3 adsl拨号上网(适用adsl拨号以及光纤接入)1064.3 无线网络——以笔记本电脑为例1114.3.1 无线网络所需要的硬件:ap、无线网卡1114.3.2 关于ap的设置:网络安全方面1134.3.3 利用无线网卡开始连接1154.4 常见问题说明1184.4.1 内部网络使用某些服务(如ftp、pop3)所遇到的连接延迟问题1184.4.2 域名无法解析的问题1204.4.3 默认网关的问题1204.5 重点回顾1214.6 参考数据与延伸阅读121第5章 linux中常用的网络命令1225.1 设置网络参数的命令1235.1.1 手动/自动配置ip参数与启动/关闭网络接口:ifconfig、ifup、ifdown1235.1.2 修改路由:route1265.1.3 网络参数综合命令:ip1285.1.4 无线网络:iwlist,iwconfig1345.1.5 dhcp客户端命令:dhclient1345.2 网络排错与查看命令1345.2.1 两台主机的两点沟通:ping1345.2.2 两主机间各节点分析:traceroute1375.2.3 查看本机的网络连接与后门:netstat1385.2.4 检测主机名与ip的对应:host、ns
2025/8/15 9:11:46 17.11MB linux pdf
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中国文化要略知识点,考研必备
2025/8/15 7:29:21 39KB 考研资料
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NI公司的DIAdem是一个交互式软件,用于管理、检测、分析与报告测试数据。
DIAdem提供了一个统一的环境,将测试数据转换成有用的信息以做出工程决策。
DIAdem从工业标准的数据库和文件格式中——如ASCII、二进制数据和Excel——导入数据,并能处理超过10亿个数据点。
2025/8/15 2:14:37 2.08MB 操作说明
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Java串口调试工具源码是用于开发和测试串行通信应用程序的一个实用工具,它通过图形用户界面(GUI)提供友好的交互方式。
该工具的设计灵感来源于串口调试小助手,通常用于验证硬件设备与计算机之间的数据传输。
在编程和硬件调试过程中,这类工具能帮助开发者查看、发送和接收串口数据,从而诊断和解决问题。
我们要理解“GUI”(图形用户界面)是指一种以图形方式显示的用户界面,使用户能够通过鼠标、键盘等输入设备与计算机系统进行交互。
在这个Java串口调试工具中,GUI的设计使得非技术背景的用户也能方便地操作,提高工作效率。
“Serial”(串口)是计算机上的一种通信接口,用于设备间的串行数据通信。
串口通常包括RS-232、RS-485等标准,适用于短距离、低速率的数据传输。
在Java中,处理串口通信通常需要使用特定的库,如JSSC(JavaSimpleSerialConnector)或RXTX,这些库提供了与硬件串口交互的API。
在Java串口调试工具的源码中,开发者可能使用了如下的关键知识点:1.**JSSC库**:这是一个开源的Java库,用于串行通信。
它提供了创建、打开、关闭串口,设置波特率、数据位、停止位、校验位等功能,并可以读写串口数据。
2.**事件驱动编程**:为了实时响应串口数据的收发,源码可能使用了事件监听机制。
当串口接收到数据时,会触发一个事件,由相应的事件处理器处理数据。
3.**线程管理**:串口读写可能在后台线程中执行,以避免阻塞主线程,确保GUI的流畅性。
这可能涉及到Java的并发和多线程编程,如使用`ExecutorService`来管理和控制线程。
4.**GUI组件**:包括按钮、文本框、滚动面板等,用于用户输入、显示数据和控制串口操作。
这些组件可能使用了JavaSwing或JavaFX库来实现。
5.**数据解析和格式化**:源码可能包含用于解析接收到的原始二进制数据并转换为可读格式的功能,或者将用户输入的格式化文本转化为适合串口传输的字节流。
6.**异常处理**:在串口通信中,可能会遇到各种错误,如硬件故障、通信中断等。
源码需要包含适当的异常处理代码,以优雅地处理这些问题并给出反馈。
7.**配置保存**:为了方便用户,工具可能支持保存和加载串口设置,如波特率、数据位等,这可能涉及到文件I/O操作。
通过深入研究这个Java串口调试工具的源码,开发者可以学习到如何在Java中实现串口通信,以及如何设计和实现一个功能完善的GUI应用。
同时,这也是一个实践软件工程原则,如模块化、可扩展性和可维护性的良好案例。
2025/8/14 18:39:13 159KB GUI+Serial
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本文来自于简书,本文主要介绍人工神经网络入门知识的总结,希望对您的学习有所帮助。
我们从下面四点认识人工神经网络(ANN:ArtificialNeutralNetwork):神经元结构、神经元的激活函数、神经网络拓扑结构、神经网络选择权值和学习算法。
1.神经元:我们先来看一组对比图就能了解是怎样从生物神经元建模为人工神经元。
人工神经元建模过程下面分别讲述:生物神经元的组成包括细胞体、树突、轴突、突触。
树突可以看作输入端,接收从其他细胞传递过来的电信号;
轴突可以看作输出端,传递电荷给其他细胞;
突触可以看作I/O接口,连接神经元,单个神经元可以和上千个神经元连接。
细胞体内有膜电位,从外界传递过来的电
2025/8/14 15:28:45 672KB 人工神经网络(ANN)简述
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这里在美团的基础少稍微进行了一点修改,项目中可引入直接使用
2025/8/14 12:30:22 147KB 分布式ID 双bufferID系统
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基于verilog语言的数字电子钟设计,数码管实时显示时、分、秒的数字时钟(24小时显示模式);
可以调节小时,分钟;
能够进行24小时和12小时的显示切换;
可以设置任意时刻闹钟,并且有开关闹钟功能;
有整点报时功能,几点钟LED灯闪亮几下。
2025/8/14 10:38:56 3.88MB verilog 电子钟
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡