计算机实时阴影是现代计算机图形学中的一个重要领域,尤其在游戏开发和游戏引擎设计中起着至关重要的作用。
本文将深入探讨这一主题,介绍阴影的基本概念、常见算法以及它们在实际应用中的优缺点。
我们要理解阴影在计算机图形中的意义。
在现实世界中,阴影是由光源照射物体产生的暗区,它提供了场景深度和形状的重要视觉线索。
在计算机图形中,实时阴影的生成是为了模拟这一现象,使虚拟环境更加逼真。
然而,由于计算资源的限制,实时生成高质量阴影是一项具有挑战性的任务。
实时阴影算法大致可以分为两类:基于像素的阴影(Pixel-BasedShadow)和基于几何的阴影(Geometry-BasedShadow)。
基于像素的阴影算法如贴图阴影(ShadowMapping)是最常见的方法,它通过为光源创建一个深度纹理,并将其应用到场景的每个像素上,来确定该像素是否处于阴影中。
这种方法简单且易于实现,但可能会出现阴影断裂和锯齿状边缘等问题。
几何基
2025/4/28 22:16:05 44.33MB 实时阴影
1
Java版植物大战僵尸,Java游戏开发,该文件内含Java基础知识点
2025/4/20 3:29:33 1.06MB java 游戏开发
1
人物、鸟、树木、石头等Unity3D常用模型,完全满足一般3D游戏开发或网站办公开发需求
2025/4/8 15:52:55 9.13MB 树木
1
HTML5有望成为网络游戏开发的热门新平台,其跨平台性已奠定了其未来发展的基础。
本资源为那些愿意学习或使用HTML5及相关Web技术开发交互式游戏的开发者而编写,为大家讲解HTML5游戏开发基础教程及分享实战经验。
2025/4/1 20:23:24 2.13MB HTML
1
Unity3D/2D游戏开发从0到1,希望大家下载学习,给我一个好评,非常感谢你。
2025/3/28 22:51:23 141.45MB Unity3D/2D 游戏开发
1
游戏开发中需要动态加载资源,最常用的就是Resources和AssetsBundle,现在用一个demo来实现assetsmanager
2025/3/26 3:01:05 7KB unity 资源管理
1
该文件为android游戏源码可以直接导入运行希望对爱好android游戏开发的朋友有所帮助
2025/3/23 17:14:55 2.16MB android 游戏 太空保卫战
1
flashactionscript3游戏开发之5种将fla中的资源嵌入到Flex或者纯AS3项目中的方法.zip
2025/3/17 3:20:24 1KB flash actionscript 游戏 as3
1
外星人入侵这是在移动HTML5游戏开发的前三章中构建的示例游戏。
它根据GPL和MIT许可发布,以实现您的意愿。
可播放的版本::移动版Bit.ly链接::如果您对游戏进行了有趣的改进或改进,请告诉我,它将链接到此处。
该原始存储库将保持与本书中的代码匹配。
有关更多资源,请参见:
2025/3/15 9:30:22 72KB JavaScript
1
《C++游戏开发》笔记十四平滑过渡的战争迷雾源代码欢迎大家关注博文http://blog.csdn.net/hust_xy/article/details/9712321
2025/3/15 0:26:50 13.96MB C++ 战争迷雾 游戏
1
共 253 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡