乒乓球游戏机是模拟乒乓球比赛的过程和规则,并能自动裁判和记分的模拟装置。
两人乒乓游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定方向移动来表示球的运动,在游戏机的两侧个设置发球和击球开关,甲乙双方按乒乓球比赛规则来操作开关。
设置自动记分电路,甲、乙双方各用7段译码管进行记分显示,每计满21分为1局,然后记分清零,重新开始新一局比赛。
2023/7/12 3:56:15 277KB 计算机组成原理课程设计
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Multisim做的“拔河游戏机”仿真电路,可以用于课程设计和毕业设计。
2023/7/5 4:01:25 248KB Multisim
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WebGL是一项在网页上渲染三维图形的本领,也是HTML5草案的一部份。
  《WebGL编程指南》的首要篇幅教学了WebGL原生API以及三维图形学的底子学识,搜罗渲染管线、着色器、矩阵变更、着色器编程语言(GLSLES)等等,也教学了使用WebGL渲染三维场景的普通本领,如光照、阴影、雾化等等。
《WebGL编程指南》提供了丰厚的示例法度圭表标准供读者钻研,也提供了极具价钱的附录供读者参考。
  《WebGL编程指南》适宜有未必前端开拓底子,阻滞学习WebGL,但对于三维图形学贫乏知道的法度圭表标准员们浏览。
作者简介  对于作者  KouichiMatsuda博士是多媒体产物用户界面以及用户体验方案方面的专家。
他先后办事于日本电气(NEC)、索尼(Sony)研发中间、索尼(Sony)盘算机迷信试验室,已经做过产物研发,也做过迷信钻研,最终回到产物研发的岗位。
目前,他是用户体验以及人机交互规模的首席钻研员,卖力多款破费类电子产物的方案。
他已经方案了寒暄三维虚构天下“PAW”,也已经到场过VRML97(ISO/IEC14772-1:1997)尺度的开拓责任,在VRML以及X3D(WebGL的前身)社区中照常极其生动。
他撰写过15本盘算机本领的书籍,并翻译过25秘闻关书籍。
他专长于用户体验、用户界面、人机交互、做作语言处置以及面向娱乐的收集配置配备枚举,以及接口署理体系等规模。
他不光对于本领规模的别致事物充斥激情,还热衷于温泉、夏日的海滩、红酒以及漫画(为此他已经沉浸于绘制插画一段功夫了)。
他在东京大学工程系患上到了博士学位,你能够经由WebGL.prog.guide@gmail.com联系他。
  RodgerLea博士是卑诗大学媒体与图像跨学科中间的兼职传授,对于多媒体以及漫衍式盘算等规模很感兴趣。
他以及他率领的钻研小组在学术以及产业规模耕作逾越20年,到场拟定了VRML97尺度,开拓了多媒体操作体系、可交互数字电视原型,并诱惑了家用多媒体收集尺度的拟定责任。
他宣告了60多篇学术论文,著有3自己手书籍,并具备12项专利。
目前,他的钻研群集在探究阻滞中的互联网,但他照常对于无关多媒体以及图形学的齐全抱有激情。
  使用WebGL,你能够在浏览器中,不依赖任何插件建树出卓越的可交互三维图形。
WebGL本领使患上建树新一代3D网页游戏、用户界面、数据可视化方案成为大概,这些法度圭表标准能够运行任何反对于尺度浏览器的PC、智能手机、平板电脑、家用游戏机或者其余配置配备枚举上。
《WebGL编程指南》将会帮手你快捷入门学习可交互的WebGL3D编程,纵然你还不知道HTML五、JavaScript、三维图形学实际、数学底子以及OpenGL也没无关连。
  你将会一步一阵势学习真正的示例法度圭表标准。
随着示例法度圭表标准从约莫变繁杂,你也将垂垂操作使用WebGL开拓虚构传神的网页以及三维图形的本领。
多媒体、三维图形学以及WebGL规模的前驱者KouichiMatsuda博士以及RodgerLea博士在这本书中提供了易于上手、重点明晰的WebGL教程,以及合计100个可下载的示例法度圭表标准,每一个法度圭表标准都市商了一个详尽的WebGL话题。
  你将从底子的本领譬如渲染、动画、为三角形贴上纹理末了,一起砚习到低级的WebGL本领,譬如雾化、阴影、切换着色器、展现由Blender等建模货物建树的三维模子。
这本书并不光仅向你传授实际方式,同时也会向你提供一个小型的代码库,便捷你在学习完本书后,末了编写自己的法度圭表标准。
  本书的内容搜罗:  √WebGL的来源、中间不雅点、特色、上风以及与其余Web尺度的松散;
  √canvas以及底子的WebGL函数若何相助以展现三维图形;
  √使用OpenGLES着色器语言(GLSLES)编写着色器代码;
  √三维场景渲染:展现用户视线、抑制可视空间、裁剪、三维货物建树、透视;
  √经由光照以及条理结构模子暴发更真正的下场;
  √低级本领:货物操作,HUD、稠浊、着色器切换等等;
  √极具价钱的附录,涵盖了从坐标体系到矩阵、从着色器加载到浏览器配置等诸多关键学识点。
2023/3/29 8:02:05 60.91MB WebGL 编程指南 源码
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eda课程方案基于VHDL的拔河游戏机的方案eda课程方案基于VHDL的拔河游戏机的方案
2023/3/25 2:16:49 unknown eda
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内置四款51单片机游戏机程序(一块板子实现四个游戏!也就是封装在一同的,写了一个简单的交互界面)。
包括俄罗斯方块,贪吃蛇,赛车,飞机打豆豆!
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吃豆人模仿器适用于1980年街机游戏的CPU和硬件的仿真器:Pac-Man。
它还将运行Pac-Man女士以及其他针对Pac-Man硬件的自制ROM。
这基于我的的Intel8080CPU内核。
它模仿图形和声音,支持保存状态,具有交互式调试器,具有反步功能,并包括8000多个单元测试用例。
上图:运行Pac-Man的仿真器,Pac-Man女士和自制的。
实作我用C#编写了针对跨平台运行时的仿真器和反汇编程序。
它在Windows/Linux/macOS上作为桌面应用程序运行,在XboxOne游戏机上作为UWP应用程序运行。
我通过包装器将用于GUI和音频。
X
2023/3/6 0:27:32 2.42MB emulator uwp sdl2 disassembler
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Java允许您玩在线游戏,与世界各地的人聊天,计算您的按揭利息,并以3D形式查看图像。
这些以Java编程语言编写的应用程序和可从浏览中访问的应用程序称为小程序。
公司还将Java小程序用于内部网应用程序和其他电子商务的解决方案。
所有主要行业的公司都在使用Java。
无论是部署在手机、嵌入式设备、游戏机、笔记本电脑还是数据中心,Java都提供了当今网络应用所需要的丰富的用户界面、功能、多功能性、可移植性和安全性。
Java平台标准版软件是快速开发和部署安全、便携式应用程序的首选平台,可跨大多数操作系统的服务器和桌面系统。
Java平台标准版(JavaSE)可让您在台式机和服务器以及当今苛刻的嵌入式环境中开发和部署Java应用程序。
Java提供了当今应用程序所需的丰富的用户界面、功能、通用性、可移植性和安全性。
JavaSERuntimeEnvironment(运行时环境)包含了运行以Java编程语言编写的程序所必需的Java虚拟机、运行时类库和Java应用程序启动器。
Java平台的安全性一个由角色提供的安全信息的描述。
适用于开发人员,系统管理员,家庭用户和安全专业人士。
主要特点:-在一个平台上编写软件,并可在几乎任何其它平台上运行-创建的程序可在Web浏览器和Web服务中运行-可开发用于在线论坛、商店、投票、HTML表单处理等服务器端应用程序-结合基于Java技术的应用程序或服务来创建高度可定制的应用程序或服务-为手机、远程处理器、低成本消费产品和几乎任何具有数字内核的设备编写功能强大且高效的应用程序JavaSE8现在可用Java平台标准版8(JavaSE8)是一个主要的功能版本。
它包含了很多功能领域的新功能和增强功能。
JavaSE8通过减少样板代码,改进了集合和注释,简单的并行编程模型和更有效地利用现代多核处理器,提高了开发人员的工作效率和显着的增强了应用程序的功能。
JavaSE8u172版本更新:2018年4月17日
2020/10/23 22:21:29 68.54MB Java运行环境 Java SE Runtime
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Java允许您玩在线游戏,与世界各地的人聊天,计算您的按揭利息,并以3D形式查看图像。
这些以Java编程语言编写的应用程序和可从浏览中访问的应用程序称为小程序。
公司还将Java小程序用于内部网应用程序和其他电子商务的解决方案。
所有主要行业的公司都在使用Java。
无论是部署在手机、嵌入式设备、游戏机、笔记本电脑还是数据中心,Java都提供了当今网络应用所需要的丰富的用户界面、功能、多功能性、可移植性和安全性。
Java平台标准版软件是快速开发和部署安全、便携式应用程序的首选平台,可跨大多数操作系统的服务器和桌面系统。
Java平台标准版(JavaSE)可让您在台式机和服务器以及当今苛刻的嵌入式环境中开发和部署Java应用程序。
Java提供了当今应用程序所需的丰富的用户界面、功能、通用性、可移植性和安全性。
JavaSERuntimeEnvironment(运行时环境)包含了运行以Java编程语言编写的程序所必需的Java虚拟机、运行时类库和Java应用程序启动器。
Java平台的安全性一个由角色提供的安全信息的描述。
适用于开发人员,系统管理员,家庭用户和安全专业人士。
主要特点:-在一个平台上编写软件,并可在几乎任何其它平台上运行-创建的程序可在Web浏览器和Web服务中运行-可开发用于在线论坛、商店、投票、HTML表单处理等服务器端应用程序-结合基于Java技术的应用程序或服务来创建高度可定制的应用程序或服务-为手机、远程处理器、低成本消费产品和几乎任何具有数字内核的设备编写功能强大且高效的应用程序JavaSE8现在可用Java平台标准版8(JavaSE8)是一个主要的功能版本。
它包含了很多功能领域的新功能和增强功能。
JavaSE8通过减少样板代码,改进了集合和注释,简单的并行编程模型和更有效地利用现代多核处理器,提高了开发人员的工作效率和显着的增强了应用程序的功能。
JavaSE8u172版本更新:2018年4月17日
2020/10/23 22:21:29 68.54MB Java运行环境 Java SE Runtime
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1、设计一个能进行拔河游戏的电路。
2、电路使用7个发光二极管,开机后只有两头一个发亮,此即拔河的中心点。
3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。
4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
5、用数码管显示双方按键的次数。
2020/8/10 1:04:27 73KB 拔河游戏课程设计
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1、设计一个能进行拔河游戏的电路。
2、电路使用7个发光二极管,开机后只有两头一个发亮,此即拔河的中心点。
3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。
4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
5、用数码管显示双方按键的次数。
2018/4/1 16:42:07 73KB 拔河游戏课程设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡