数据结构课程设计之C++编写的迷宫问题路径求解程序,使用的是栈方法,即将路径上每一步存在栈中,迷宫文件格式见程序提示,压缩包内已经给出了三个测试用的迷宫地图可用来测试,支持分步显示查找路径过程功能,当给出的迷宫是死迷宫时会提示用户。
注:压缩包是个DevC++项目,如需VC编译请把.cpp和.h文件提取出来建立项目。
2025/3/12 22:14:44 517KB 数据结构 迷宫问题 C++
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第一个模块——主函数main()的功能是:根据选单的选项调用各函数,并完成相应的功能。

  第二个模块——Menu()的功能是:显示提示选单。

  第三个模块——Quit()的功能是:退出选单。

  第四个模块——Create()的功能是:创建新的数据记录。

  第五个模块——Add()的功能是:增加新的数据记录,并返回选单。

  第六个模块——Find()的功能是:按要求查询相关的信息,如果找到了,则显示该信息,如果未找到,则提示文件中没有该信息,并返回选单。

  第七个模块——Alter()[的功能是:修改某条记录的信息,如果未找到要修改的记录,则提示系统中无此记录,并返回选单。

  第八个模块——Delete()的功能是:删除某条记录,如果未找到要删除的记录,则提示通讯录中没有,并返回选单。

  第九个模块——List()的功能是:显示所有记录。
一、用链表或者顺序表实现以下系统,完成线性表的建立(至少包括10个结点),以及线性表中信息(结点)的插入、查找、删除、修改、输出等操作,具体的模块要求见上方的“总的模块要求”。
建议用“文件”存储数据。
1.通讯录管理系统的设计与实现(1)通讯者信息包括:编号(charnum[10])、姓名(charname[10])、性别(charsex[10])、电话(charphone[20])(2)除了总的模块要求外,还需统计通讯录中男性人数及女性人数,并求出通讯录中的第一个模块——主函数main()的功能是:根据选单的选项调用各函数,并完成相应的功能。

  第二个模块——Menu()的功能是:显示提示选单。

  第三个模块——Quit()的功能是:退出选单。

  第四个模块——Create()的功能是:创建新的数据记录。

  第五个模块——Add()的功能是:增加新的数据记录,并返回选单。

  第六个模块——Find()的功能是:按要求查询相关的信息,如果找到了,则显示该信息,如果未找到,则提示文件中没有该信息,并返回选单。

  第七个模块——Alter()[的功能是:修改某条记录的信息,如果未找到要修改的记录,则提示系统中无此记录,并返回选单。

  第八个模块——Delete()的功能是:删除某条记录,如果未找到要删除的记录,则提示通讯录中没有,并返回选单。

  第九个模块——List()的功能是:显示所有记录。
一、用链表或者顺序表实现以下系统,完成线性表的建立(至少包括10个结点),以及线性表中信息(结点)的插入、查找、删除、修改、输出等操作,具体的模块要求见上方的“总的模块要求”。
建议用“文件”存储数据。
1.通讯录管理系统的设计与实现(1)通讯者信息包括:编号(charnum[10])、姓名(charname[10])、性别(charsex[10])、电话(charphone[20])(2)除了总的模块要求外,还需统计通讯录中男性人数及女性人数,并求出通讯录中的男女比例。
男女比例。
2025/3/12 8:27:04 5KB Java 数据结构 链表
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关于算法分析的这多卷论著已经长期被公认为经典计算机科学的定义性描述。
这一册以及刚刚出版的第4卷第2册揭开了人们急切等待的《计算机程序设计艺术第4卷组合算法》的序幕。
作为关于组合查找的冗长一章的一部分,这一册开始关于生成所有组合和分划的讨论。
在Knuth讨论这两个主题的过程中,读者不仅会看到很多新内容,并且会发现本册与卷1至卷3及计算机科学和数学的其他方面的丰富联系。
一如既往,书中包括了大量的习题和富有挑战性的难题。
2025/3/11 18:12:35 33.64MB 程序设计
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实验一线性表的应用实验二栈和队列的应用实验三数组的应用实验四树和二叉树的应用实验五图的应用实验六查找表的应用实验七排序算法的应用具体参见:https://blog.csdn.net/eseszb/article/details/53841962
2025/3/7 22:41:06 455KB 数据结构
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RPGViewer图片资源提取工具作者:Van说明:下载RPGViewer之后,不要忘记同时下载RPGViewerSupportFile。
解压RPGViewer后,将RPGViewerSupportFile拷贝到解压之后的目录,然后选择“解压到当前文件夹”即可。
有需要的朋友可以做为研究之用郑重声明本程序提供的导入导出功能仅供个人学习研究之用,图像之版权属相关公司所有,请勿将提取的图片或导入修改后的图象文件用于其它用途功能简介一、浏览执行文件菜单中的打开。
如果你是第一次查看这个游戏,RPGViewer会弹出对话框让你选择游戏的路径,一般选择游戏主程序所在目录即可之后就可以用浏览菜单或者浏览工具栏查看游戏中的图片了。
如果遇到不支持的图片格式或者读取图片时发生错误,RPGViewer会在状态栏显示相关的出错信息。
二、搜索可以根据文件名查找图片。
支持查找的游戏列表详见附录1搜索支持模糊查找、区分大小写和正则表达式,正则表达式的具体定义参见附录3三、导出(支持bmp、jpg、png和mng格式,mng格式的说明参见附录2。
另外支持导出为三国群英传的SHP格式)RPGViewer提供三种导出功能:1、当前帧导出当前显示的图片2、当前图片当图片仅有一帧时,和导出“当前帧”相同。
否则将导出该图片的所有帧。
3、所有图片导出所有图片(!注意:如果图片有多帧,那么此功能会导出所有帧!)注:有些导出图片的高度是负的,可能在某些图片浏览器中不能正常显示。
建议使用Irfanview或PhotoShop进行查看和编辑全部导出功能会将所有的图片导出到目标文件夹中,文件名依次为1-1.bmp,2-1.bmp...四、导入(支持bmp、gif、jpg和png格式)你可以导入bmp或者png(支持透明色和alpha通道)格式的图片(注:“导入”操作只是引入了一个替换的标记,此时并未进行实际的替换)如果想取消对当前图片的替换可以使用“导入”菜单中的“还原”全部图像都替换完之后,执行“导入”菜单中的“保存”,所作的替换就会生效五、压缩包操作可以提取游戏数据包中的所有文件,并支持部分游戏的文件替换。
支持解包和替换的游戏列表详见附录1附录1:浏览和导出支持以下游戏:大宇:轩辕剑系列(2代、3代、4代以及它们的外传)、轩辕伏魔录,仙剑1(DOS&WIN;版)、新仙剑、仙剑2、仙剑3和仙剑3外传智冠:金庸群侠传(光盘&硬盘版)、武林群侠传、三国群侠传、天龙八部(部分)奥汀:三国群英传1~6、幻世录1~2宇峻:绝代双骄1~3、幻想三国志1、2弘煜:风色幻想1、SP&2、3、4光谱:富甲天下3、富甲天下4汉堂:阿玛迪斯战记、天地劫-神魔至尊传、天地劫序传-幽城幻剑录、天地劫外章-寰神结新瑞狮:吕布与貂蝉、反三国志、天河传说目标:秦殇、秦殇前传-复活金山:新剑侠情缘、月影传说、剑侠情缘2、地雷战、决战朝鲜KOEI:三国志1~5(头像文件)、三国志6~11、SanInternet、SanBattleField、英杰传系列、太阁4~5,信长之野望3Win版、信长之野望6(头像文件)、信长之野望7~12、真三国无双3、水浒传天命之誓&天导108星、成吉思汗4、王国兴亡录TGL:神奇传说——远征奥德赛1&2、神奇传说1~3、战国美少女1&2Falcom:伊苏1、伊苏2(部分图片调色板不对)、英雄传说6(部分)、失落的羽翼、圣界的奇迹、绯苍幻想曲ego:圣魔大战、新圣魔大战、艾伦希亚战记、红泪、苍月、魔法少年、永远的羁绊、我的美丽天使、秘境传说、乱世奇缘KEY:Kanon、AIRKID:梦之翼、Never7、Ever17、秋之回忆1~3、秋之回忆-想君ELF:龙骑士4、同级生2(DOS&Win;版)、下级生Illusion:欲望的血液4、尾行2、尾行3、BattleRaper2、人工少女2、波动少女1.5、波动少女2SoftMax:西风狂诗曲NWC:英雄无敌2、英雄无敌3EIDOS:盟军敢死队-使命召唤&深入敌后UBI:英雄无敌5测试版其它:郑问之三国志字体:三国志2~5、San9&10;(存为png格式可以保留alpha通道)、MagicWin导入支持以下游戏:三1~5头像,三6~10,三11的头像,英杰传系列,大航海4,信长7、8、11、12,成吉思汗4,王国兴亡录地雷战三国群英传1~3的PAK文件(仅限于其中的SHP格式)(注:未经严格测试,替换前请一定要备份,以避免不必要的损失)部分支持信长12和三国志11的bin文件的导入注:曹操传的meff不支持导入查找和解包支持以下游戏:大宇:CPK(仙剑3和仙剑3外传)奥汀:PAK(三国群英传1~3、幻世录1、幻世录2)、PCK(三国群英传4&5)宇峻:*Combat.dat、*Man.dat、*Role.dat(幻想三国志1、2)弘煜:BMP、FACE、MANBMP、MAPBMP(风色幻想1&SP;)、PAK(风色幻想2)、JBF(风色幻想3&4)汉堂:DAT(幽城幻剑录、寰神结)TGL:PAC(神奇传说3、远征奥德赛1&2)、PAK(战国美少女2)Falcom:YS(伊苏1)、ED6_DT??.dat(英雄传说6)ego:DAT、TPF(乱世奇缘)KID:DATELF:ARCillusion:PPSoftMax:ZMK(西风狂诗曲)NWC:AGG(英雄无敌2)、LOD(英雄无敌3)EIDOS:DIR(盟军敢死队)UBI:PAK(英雄无敌5测试版)替换支持以下游戏:奥汀:PAK(三国群英传1~3)附录2:mng导出格式简介此格式对应多帧的PNG图片,效果类似于GIF动画,但支持RGB+alpha通道并且无损压缩。
可以使用IrfanView、XnView查看,GIMP编辑(相关支持软件可以去http://www.libpng.com/pub/mng/mngapps.html查看)MNGIE插件:http://entropymine.com/jason/mng4ie/(可以到http://free.ys168.com/?pigspy下载,里面提供了注册文件reg.dat和卸载文件unreg.dat)装了该插件之后可以直接用IE打开mng文件注1、此导出格式仅适用于生成动画(具体包括:轩辕剑的tsw图片,绝代双骄2&3、幻想三国志1&2的战斗和法术图片,金山的ASF.PAK,西风狂诗曲的OBC文件)注2、如果用这种格式保存帧数太多、图像范围太大的图片(比如全屏幕的法术),可能需要花较多的时间生成,同时生成的图片也可能会比较大)注3、你可以使用相关工具进一步减少mng的尺寸(比如使用delta-PNG方式压缩)注4、当提取当前帧时,会自动保存为png格式附录3:正则表达式具体参见http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/k3zs4axe(en-us,VS.80).aspx中的“RegularExpressionSyntax”一些正则表达式的例子:严格匹配face:^face$模糊查找face:face查找mFace???.shp的文件:mFace...\.shp$
2025/3/3 11:19:18 1.08MB
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在家工作HomeWork是一个自治实用程序,用于查找,共享和重用合同的家庭住址。
家庭地址是一个专用帐户,特定控制器可以在其中部署任意合同。
与标准合同部署不同,标准部署地址是由刚性因素(例如部署者的现时或合同的创建代码)确定的,而家庭地址合同部署则放宽了通常的限制,并允许将任何合同部署到特定地址,对于新合同如果原始合同被删除,则将合同重新部署到相同的地址。
每个家庭地址由一个特定的32字节密钥唯一标识。
每个密钥都有一个专用的控制器,该帐户具有将合同部署到相应家庭地址的专有权利。
默认情况下,每个密钥最初由其地址与所述密钥的前二十个字节匹配的帐户控制。
或者,对于任何提交帐户,都可以
2025/3/3 6:48:24 145KB homework ethereum smart-contracts account
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最新PC版杰奇小说模板,集成了临时书架等模板包里面已经附带安装说明,模板安装部分只需要照着操作即可完成。
模板的伪静态已经做好,伪静态规则提供三种格式,分别是httpd.ini、.htaccess、nginx.conf,选择合适的格式使用即可,服务器上开启伪静态的方法因不同环境略有不同,请在论坛里搜索“伪静态”即可查找得到相关教程。
2025/3/2 13:30:34 359KB 模板
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(本人小论文代码,通过验证)本文提出一种新的FIR滤波器FPGA实现方法。
讨论了分布式算法原理,并提出了基于分布式算法FIR滤波器的实现方法。
通过改进型分布式算法结构减少硬件资源消耗,用流水线技术提高运算速度,采用分割查找表方法减小存储规模,并在Matlab和Modelsim仿真平台得到验证。
为了节省FPGA逻辑资源、提高系统速度,设计中引入了分布式算法实现有限脉冲响应滤波器(FiniteImpulseResponse,FIR)。
由于FIR滤波器在实现上主要是完成乘累加MAC的功能,采用传统MAC算法设计FIR滤波器将消耗大量硬件资源。
而采用分布式算法(DistributedArithmetic,DA),将MAC运算转化为查找表(Look-Up-Table,LUT)输出,不仅能在硬件规模上得到改善,而且更易通过实现流水线设计来提高速度。
因此本文采用分布式算法设计一个可配置的FIR滤波器,并以31阶的低通FIR滤波器为例说明分布式算法滤波器结构。
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实验要求:编写两个计算机程序P1,P2。
P1模拟发送方:首先从界面读取待发送的字符(每接受一个字符的输入),保存到文件file1.txt中,并启动计时器;
P2模拟接受方,它从file1.txt中查找是否有新字符到来,并提供模拟界面给用户选择:1.Ack——>接受该字符2.NAK——>丢弃3.无反应——>导致超时将用户选择的结果记录到file2.txt中,接受的字符保存到file3.txt中。
2025/2/20 16:52:04 5.6MB ARQ协议
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易语言点阵模糊识图,导入一张图片即可查找。
2025/2/15 6:13:17 1.57MB 识图 易语言 点阵 模糊
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡