ZXing是一个开放源码的,用Java实现的多种格式的1D/2D条码图像处理库,它包含了联系到其他语言的端口。
Zxing可以实现使用手机的内置的摄像头完成条形码的扫描及解码。
2024/8/17 11:43:41 565KB zxing jar包 二维码 读取二维码
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此款软件需要用户首先安装MSSQL数据库才能使用,请自行下载安装MSSQL数据库软件。
冠唐仓库管理网络版真正永久使用注册版,是一款实用易用、操作快捷、信息清晰的通用仓库管理软件,支持按条形码出入库操作、操作界面简单清晰、信息管理一目了然。
灵活的参数设置接口符合各种工业企业、商贸企业等的管理需要。
用户可以更直观的按照仓库的实际布局查看货品情况。
同时生产型企业可以根据每次生产的成品数量快速计算出所需的原材料数量。
2024/8/2 12:25:40 6.35MB 冠唐仓库 永久使用
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基于matlab的条形码识别,很简单的一个小程序,帮助建立信心
2024/7/23 8:47:58 2.05MB matlab 条形码
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作者:(美国)K.霍金(美国)D.阿斯特编者:田昱川 出版社:科学出版社;第1版(2006年3月1日)  丛书名:国外游戏开发丛书  平装:550页  正文语种:简体中文  开本:16  ISBN:9787030166166  条形码:9787030166166  尺寸:25.6x19.4x3.4cm  重量:839g《OpenGL游戏程序设计》重点介绍了如何使用高性能的OpenGL图形与游戏函数库来开发游戏的视频部分。
为了让读者了解创建一个游戏的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。
《OpenGL游戏程序设计》是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。
在《OpenGL游戏程序设计》中,首先介绍了OpenGL和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出一个总体的描述,然后着重介绍了OpenGL最有可能应用于游戏开发的技术。
再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建一个自己的游戏框架,用OpenGL做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。
最后,《OpenGL游戏程序设计》将介绍如何利用这个游戏框架和《OpenGL游戏程序设计》所涵盖的各种技术来创建一个完整的3D游戏。
  《OpenGL游戏程序设计》是学习使用OpenGL进行3D游戏设计的一个很实用的资料,非常适合打算进行游戏开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
2024/7/17 2:46:51 24.86MB OpenGL 游戏程序设计
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压缩包中包括三个部分:源文件,示例图片,参考文档。
该项目实现了对EAN13,Code39,Code93,Code128的条形码识别,包含了指定编码方式和不指定两种重载方式,代码结构清晰,易于新手理解,易于读者根据需求截取部分代码。
旨在互相学习,高手请勿喷,谢谢。
2024/7/1 0:20:20 821KB 条形码识别 EAN13 Code39 Code93
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资源为二维码,条形码的生成和识别具体用法,具体使用参考博客http://blog.csdn.net/u013171283/article/details/78732739
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一个简单条形码生成的工程文件,可以直接运行
2024/5/7 1:55:31 35.29MB 条形码
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这个例子实现的是使用Android代码结合Google提供的开源项目ZXing实现二维码的生成,其中包含条形码的生成和解码
2024/5/5 12:55:11 780KB 二维码 Android
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不知道对你有没有帮助,共享而已非要我写20字,好难啊
2024/5/5 8:16:15 79KB 条形码的仓库管理系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡