多种组件界面。
有list列表,进度条,按钮,文本框。
2025/1/8 3:14:29 11KB Qt界面
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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一个计算器的基本功能应有输入数据、带括号的四则运算、清空结果、删除一位数据。
(1)数字以字符形式输入,在需要读出数据的时候直接调用getText()函数。
(2)对于除法运算需要判断,除数是否为零并提示用户。
(3)在清空时,需要将输入框置空。
清除一位数据时,输入框中置前n-1位。
(4)在点击等于符号时,调用calculate()函数得到结果,再通过setText()函数显示在文本框中。
2024/12/6 0:45:38 17.18MB android
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调用科大讯飞API实现文本转语音该项目采用科大讯飞提供的API接口,使用C语言实现语音合成功能。
语音合成功能:用户在文本框输入一段文字,会生成相应语音,可以应用到动画视频场景中。
可以选择发音的人物,音量,语速。
2024/12/4 15:26:43 12KB 科大讯飞API 文本转语音 源码
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图形化界面的万年历代码。
有很好的界面,有显示系统时间,有静态文本框的动态显示。
2024/11/15 19:10:54 15KB 代码
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利用QML写的文本显示框组件,可以通过指定行号实现文本框某行高亮的效果。
2024/11/13 22:46:38 3KB QML 文本显示 某行高亮
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这是渲染Tin标记文本的富文本框,基于tkinter编写。
该版本已支持表格标签
2024/11/10 3:40:14 1.66MB Python Tin tkinter
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这个程序是我在做网页时为了测量元素的尺寸而做的,用VB6写的一个简单的应用,测量两点间的像素距离。
点击[开始]后,鼠标按住为第一个点,放开为第二个点,并显示结果。
[结果]框内,第一个文本框是第一个点的屏幕位置,第二个文本框是第二个点的屏幕位置。
第二行的W是水平距离,H是垂直距离,L就是两点的距离了。
[换算]框里第一个填换算率,第二个填单位。
以前在公司匆忙做的,很多功能没有,比如用一个放大镜取点等,自己凑合用用还是不错的。
2024/11/9 4:17:41 11KB 屏幕 测量 两点距离
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东南大学计算机综合课程设计作品这是我们进大二时自己做的是基于mfc对话框的管理系统通过部门和职员链表类完成有保存读取和另存为功能职员和部门类分别有添加修改删除功能还有设置主界面菜单和主界面背景色和文本框底色和文本框字体色以及查询功能能考虑到的基本都做了一下希望给大家作作参考">东南大学计算机综合课程设计作品这是我们进大二时自己做的是基于mfc对话框的管理系统通过部门和职员链表类完成有保存读取和另存为功能职员和部门类分别有添加修改删除功能还有设置主界面菜单和主界面背景[更多]
2024/10/18 7:28:18 2.72MB 东南大学 mfc 管理系统
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USB硬件模拟键鼠,使用系统自带键鼠驱动【工具说明】c#.net3.5版本需要Win7系统或者XP安装.net3.5简易取图工具,用于获取游戏窗体某个位置某个大小的图片,根据指定坐标截取,方便脚本图片对比使用。
因为位置和大小都一样,执行效率高。
文本框输入游戏窗口包含的字符串,下面设置好参数。
点击截取按钮后,激活游戏窗口使位置为最前。
即可成功截取。
2024/10/5 19:49:07 19KB c#截图 c#游戏辅助 c#窗体取图
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡