直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14 11.35MB Android游戏 游戏源码 游戏 俄罗斯方块
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《基于SPSS_Modeler的数据挖掘(第二版)》数据和流文件
2025/8/11 6:01:57 2.57MB spss
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传染病流行过程的研究与其他学科有所不同,不能通过在人群中实验的方式获得科学数据。
事实上,在人群中作传染病实验是极不人道的。
所以有关传染病的数据、资料只能从已有的传染病流行的报告中获取。
这些数据往往不够全面,难以根据这些数据来准确地确定某些参数,只能大概估计其范围。
基于上述原因,利用数学建模与计算机仿真便成为研究传染病流行过程的有效途径之一
2025/8/10 22:35:02 90KB 传染病模型 数学建模 课程设计
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个人学习Erlang对于Erlang处理数据的各种方式的总结,讲述编程语言Erlang的ets,dets,mnesia,mysql,dict,和进程字典的用法,希望能帮助读者在这个总结里学到一些东西.
2025/8/10 15:52:38 6KB ETS DETS MySql
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对于当前微信消息收发使用C#实现较好的一个DEMOEntities/Request*.cs用于接收微信平台自动发送到服务器的实体(发送过来的是XML),包括文本、位置、图片三类Entities/Response*.cs用于反馈给发送人的信息实体(最终会转成XML),包括文本、新闻(图文)两类Helpers/EntityHelper.cs用于实体和XML之间的转换(由于其中有许多需要特殊处理的字段和类型,这里不能简单用XML序列化)Helpers/MsgTypeHelper.cs用于获取消息类型CheckSignature.cs验证请求合法性类Enums.cs各种枚举RequestMessageFactory.cs用于自动生成不同Request类型的实体,并作必要的数据填充Senparc.Weixin.MP几个关键类及重要方法(按一般使用过程排序)生成验证字符串:Senparc.Weixin.MP.CheckSignature.GetSignature(stringtimestamp,stringnonce,stringtoken=null),返回根据微信平台提供的数据,SHA1加密后的验证字符串(注意token必须跟公众平台的设置一直)验证请求:Senparc.Weixin.MP.CheckSignature.Check(stringsignature,stringtimestamp,stringnonce,stringtoken=null),验证请求是否合法获取请求实体:varrequestMessage=Senparc.Weixin.MP.RequestMessageFactory.GetRequestEntity(XDocumentdoc);根据不同请求的类型,自动生成可用于操作的实体(doc只需要用XDocument.Parse(xmlString)就能生成),requestMessage.MsgType就是请求枚举类型。
进行判断及各类操作。
根据需要,创建响应类型的实体,如:varresponseMessage=ResponseMessageBase.CreateFromRequestMessage(requestMessage,ResponseMsgType.Text)asResponseMessageText;即可返回文本类型信息。
由于目前微信只接受XML的返回数据,所以在返回之前还需要做一次转换:XDocumentresponseDoc=Senparc.Weixin.MP.Helpers.EntityHelper.ConvertEntityToXml(responseMessage);varxmlString=responseDoc.ToString();至此整个微信公众账号的自动响应过程结束。
下面可以直接下载源代码及示例(示例是ASP.NETMVC4,.NET4.0,为了提高兼容性,Senparc.Weixin.MP源代码使用.NET3.5):压缩包中包含三个文件夹:Senparc.Weixin.MP、Senparc.Weixin.MP.BuildOutPut、Senparc.Weixin.MP.Sample,分别对应Senparc.Weixin.MP.dll源代码项目、Senparc.Weixin.MP.dll输出目录、Web示例,Web示例建议放到公网测试,让公众平台自动发送
2025/8/10 13:56:54 12.09MB C# 微信 接口 消息收发
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PE格式文件只要不修改文件头和文件中间的内容,只是在文件末尾添加数据,那么这个PE文件可以正常执行。
本程序可将多个文件打为zip包,然后添加在exe程序结尾,再加上zip包长度和PACKAGE标志,程序运行可显示exe中添加的文件。
PEformatfilesaslongasitdoesnotmodifythecontentsofthefileheaderandfilemiddle,justtoadddatatotheendofthefile,thenthePEfilecanberunproperly.Thissoftwarecanbeplayingmultiplefilesasazippackage,andthenaddattheendoftheexeprogram,plusthethezippacketlengthandPACKAGEflag,theprogramrunstodisplaythefilesintheexe.
2025/8/10 13:39:25 225KB VC exe binding
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数据结构课程中的一个小实验,用C++实现,欢迎大家下载学习
2025/8/10 7:42:17 3KB 欧洲 代码 数据结构
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写了一下2019年的“华中杯”B题,在第一问建立了2个模型分别是神经网络与灰色理论预测,第二三问用数据挖掘的方式
2025/8/10 4:20:21 1.47MB 华中杯 电商 matlab 库存补单
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OSJB倾斜数据,大小2个G,精度5cm,可用于cesuim学习,可自行转换成3Dtiles在cesuim上展现,转换工具也将会上传上来
2025/8/10 0:10:43 10KB cesium OSGB 3DTiles 倾斜摄影
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本系统采用的技术栈有:springboot、spring、springmvc、mybatis、shiro、jsp、javascript、layui。
数据库采用mysql作为数据存储,系统中涉及到的关键表有,用户表、用户详情表、商品表、订单表、商品订单关联表、评价表等等。
本系统分为前端和后端,前端功能有:登录注册、修改个人信息、修改收货地址、查看商品、加购商品、结算商品,对订单进行评价、用户留言等功能;
后端功能有:登录、商品管理、用户管理、订单管理、留言公告管理等功能。
本系统中的购物车功能设计、io读写图片存放本地、订单导出、echarts插件实现订单信息统计、后台批量操作、pagehelper
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡