这套书由日本专业团队编写、资深教育工作者审校,刚一出版便获得“日本学校图书馆出版奖”,深受小学老师及家长的追捧。
在日本很多小学,这套书被作为编程实践课的启蒙教材。
那么,这套书的独特之处在哪里呢?1.更注重思维养成!算法是程序的灵魂、核心和基础。
孩子学习编程,首先绕不开对算法逻辑的认知和理解。
《孩子看的编程启蒙书》拒绝知识灌输,从算法逻辑切入,由易到难,循序渐进,注重训练孩子思维的完整性和逻辑性,培养他们看待问题和解决问题的方式。
2.十分浅显易懂!“编程”“算法”听起来似乎很抽象,与大多数普通家长(尤其是文科学历背景的家长)和孩子有距离感。
但其实,算法就在我们的日常生活中。
本书从去上学、查字典、在图书馆找书、运动会接力赛、种蔬菜等6个常见的生活情景入手,亲切熟悉,语言浅显易懂,协助孩子在场景中轻松理解算法。
3.特别好玩有趣!数小鸡、找扑克牌、便当归类、移蛋糕……这套书中一共介绍了17种有趣的算法游戏,孩子们可以和父母或是同学一起边学边玩,在游戏中巩固学习成果,逐渐养成编程思维。
随书还附赠4张全彩游戏卡片哦!【分册介绍】《孩子看的编程启蒙书1:算法原来是这样的》上学路上遇到大水洼儿该怎么办呢?拿错姐姐的运动服该怎么快速换回来呢?……这些都是生活中的算法问题。
读完这本书,你会了解到:如何思考算法来实现特定的目标,以及如何判断哪种算法最合适。
也就是说,你能够学到基本的编程思维。
《孩子看的编程启蒙书2:掌握常用的算法》从日常学习与生活经验入手,在运动会赛前练习、查字典、图书馆找书等场景中,介绍冒泡排序、选择排序、二分检索、线性检索等常用的算法。
《孩子看的编程启蒙书3:用流程图描绘生活》在编写程序前,流程图充当着类似设计图的角色。
如果能把算法先用流程图表示出来,就能很容易地把它写成程序。
种蔬菜、打扫卫生……只要掌握了一定的规则和方法,生活中的许多事都可以画成流程图!《孩子看的编程启蒙书4:有趣的算法游戏》介绍了11种有趣的算法游戏,在游戏中思考算法并加以运用,自然就能将想法变成具体的做法,从而逐渐养成编程思维!
2020/8/9 14:04:04 18.48MB 少儿编程
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=============================§§§CodeReadme文件§§§=============================◎文件说明本文件包括以下内容:※1、文件说明※2、源码操作说明※3、光盘目录清单◎源码操作说明源代码使用方法是(以实例1为例):将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器,按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件,按【Ctrl+F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程序。
◎光盘目录清单如下:第一部分基础篇001第一个C程序 002运行多个源文件 003求整数之积 004比较实数大小 005字符的输出 006显示变量所占字节数 007自增/自减运算 008数列求和 009乘法口诀表 010猜数字游戏 011模拟ATM(自动柜员机)界面 012用一维数组统计学生成绩 013用二维数组实现矩阵转置 014求解二维数组的最大/最小元素 015利用数组求前n个质数 016编制万年历 017对数组元素排序 018任意进制数的转换 019判断回文数 020求数组前n元素之和 021求解钢材切割的最佳订单 022通过指针比较整数大小 023指向数组的指针 024寻找指定元素的指针 025寻找相同元素的指针 026阿拉伯数字转换为罗马数字 027字符替换 028从键盘读入实数 029字符行排版 030字符排列 031判断字符串能否回文 032通讯录的输入输出 033扑克牌的结构表示034用“结构”统计学生成绩 035报数游戏 036模拟社会关系 037统计文件的字符数 038同时显示两个文件的内容 039简单的文本编辑器 040文件的字数统计程序 041学生成绩管理程序 第二部分数据结构篇042插入排序 043希尔排序 044冒泡排序 045快速排序 046选择排序 047堆排序 048归并排序 049基数排序 050二叉搜索树操作 051二项式系数递归 052背包问题 053顺序表插入和删除 054链表操作(1) 055链表操作(2) 056单链表就地逆置 057运动会分数统计 058双链表 059约瑟夫环 060记录个人资料 061二叉树遍利 062浮点数转换为字符串 063汉诺塔问题 064哈夫曼编码 065图的深度优先遍利 066图的广度优先遍利067求解最优交通路径 068八皇后问题069骑士巡游 070用栈设置密码 071魔王语言翻译 072火车车厢重排 073队列实例 074K阶斐波那契序列 第三部分数值计算与趣味数学篇075绘制余弦曲线和直线的迭加076计算高次方数的尾数 077打鱼还是晒网 078怎样存钱以获取最大利息 079阿姆斯特朗数 080亲密数 081自守数 082具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083验证歌德巴赫猜想084素数幻方 085百钱百鸡问题 086爱因斯坦的数学题 087三色球问题088马克思手稿中的数学题 089配对新郎和新娘 090约瑟夫问题091邮票组合 092分糖果 093波瓦松的分酒趣题 094求π的近似值 095奇数平方的有趣性质096角谷猜想 097四方定理 098卡布列克常数 099尼科彻斯定理 100扑克牌自动发牌 101常胜将军 102搬山游戏103兔子产子(菲波那契数列)
2016/1/6 19:03:02 3.04MB C语言编程实例
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24点游戏是一种使用扑克牌来进行的益智类游戏。
游戏内容是从一副扑克牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张牌,把牌面上的数运用加、减、乘、除和括号等进行运算得出24。
每张牌都必须使用一次,但不能反复使用,在本设计题目中,可以只选取在1-9这九张牌中随机取牌,降低软件开发的难度。
功能:游戏后台运行一个服务器软件,游戏者通过客户端程序登陆后,服务器随机产生四个1-9之间的随机数供游戏者使用,游戏者根据计算得出结果。
若计算出结果,且在规定的时间内,则从客户端输入表达式,服务器端根据客户端的表达式计算,若正确,软件提示:“对了”,如果错了,软件提示“错了”,若超时,软件提示“超时”。
服务器同时记录并维护一个游戏玩家的TOP10排行榜,供玩家查询。
描述:服务器端:接收客户端的命令请求并提供相应的服务。
客户端:完成游戏人机界面的设计,以命令的方式向服务器请求服务,并显示相应的提示
2021/3/9 9:12:40 480KB sa'
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提供大家看的一个flash游戏而已,感到可以的话就顶,下载吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2016/5/11 14:02:54 357KB flash
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2.定义一个Card类,表示扑克牌,该类包括下述成员:(1)有两个private访问权限的字符串变量face和suit。
face描述一张牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2等),suit描述一张牌的花色(如:“梅花”、“黑桃”、“红桃”、“方块”)。
(2)有一个public访问权限的构造方法,为类中的两个变量赋值(3)有一个protected访问权限的方法getFace(),得到扑克牌的牌面值(4)有一个protected访问权限的方法getSuit(),得到扑克牌的牌面值(5)有一个重写方法toString(),前往表示扑克牌的花色和牌面值字符串(如:“红桃A”,“方块J”)扩展:生成一副扑克牌,实现比大小函数
2016/8/24 23:34:48 27KB private
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jQuery蜘蛛纸牌电脑版游戏代码下载地址jQuery实现Windows扑克牌小游戏代码,使用jQuery基于CSS3制造的WINDOWS7系统电脑自动的蜘蛛纸牌游戏基于jquery实现的蜘蛛纸牌电脑版HTML5源码-Javascript...-...2022年3月20日jQuery蜘蛛纸牌电脑版游戏代码基于jquery.1.10.2.min.js制造,游戏的目标是以最少的移动次数将牌面中的十叠牌以及待发的五组,共计八副牌整理移除。
当所有牌被移.蜘蛛纸牌代码蜘蛛纸牌蜘蛛纸牌下载蜘蛛纸牌游戏蜘蛛纸牌技巧蜘蛛纸牌小游戏蜘蛛纸牌官方下载蜘蛛纸牌在线玩xp蜘蛛纸牌蜘蛛纸牌秘籍蜘蛛纸牌攻略代码如下还没完成,有待修复bug,无界面。
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易语言小游戏21点扑克牌新易扑克牌游戏源代码易语言扑克游戏网络版源码易语言麻将游戏源码.版本2.支持库iext2.程序集窗口程序集1.程序集变量投注,投注.程序集变量每块宽度,整数型.程序集变量每块高度,整数型.程序集变量分割数据,文本型,,"0".程序集变量X变量,整数型.程序集变量Y变量,整数型.程序集变量彩金时间,整数型.程序集变量中彩金,文本型.程序集变量接收的数据,文本型.子程序_按钮1_被单击.如果(客户1.连接(IP编辑框1.地址,7000))日志标签.标题=“与服务器连接成功”+#换行符+日志标签.标题形态.底图=#笑脸连续赋值(真,按钮1.禁止,IP编辑框1.禁止).否则形态.底图=#哭脸连续赋值(假,按钮1.禁止,IP编辑框1.禁止).如果结束_启动窗口.获取焦点().子程序_客户1_数据到达.局部变量分割倍数数据,文本型,,"0".局
2019/9/3 15:35:53 2.89MB 小游戏 易语言游戏
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编程序,让计算机来猜测用户“暗记”的某张扑克牌:计算机从一副扑克牌(54张)中任意抽出27张,摆放在不同的三行上(每行9张),用户“暗记”某张纸牌,而后告诉计算机所“暗记”的那张纸牌处于哪一行中;
之后计算机再两次将纸牌重新摆放,并让用户再回答两次相反的提问(那张纸牌在重新摆放后又处在哪一行上);
此时计算机会将用户所“暗记”的那张纸牌给挑出来。
例如,程序执行后的屏幕显示结果可设计为(其中的前缀a、b、c、d代表四种不同的花色):-------------------------------------------------------------Line1:c-9d-3a-7d-9a-9c-3b-8a-Ad-7Line2:b-10a-Qd-6b-4a-3b-9b-Kc-Ad-8Line3:KING2d-Ab-Aa-4a-2b-7d-5c-7a-8-------------------------------------------------------------Rememberacard,andtellmewhatlineitresidein(1/2/3):3-------------------------------------------------------------Line1:c-9d-3a-7b-10a-Qd-6KING2d-Ab-ALine2:d-9a-9c-3b-4a-3b-9a-4a-2b-7Line3:b-8a-Ad-7b-Kc-Ad-8d-5c-7a-8-------------------------------------------------------------Whatlinethecardyourememberedresideinnow(1/2/3):1-------------------------------------------------------------Line1:c-9b-10KING2d-9b-4a-4b-8b-Kd-5Line2:d-3a-Qd-Aa-9a-3a-2a-Ac-Ac-7Line3:a-7d-6b-Ac-3b-9b-7d-7d-8a-8-------------------------------------------------------------Whatlinethecardyourememberedresideinnow(1/2/3):1-------------------------------------------------------------Yourrememberedcardis:KING2
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡