unity接入原生微信sdk安卓工程源文件,可改包名直接打包供unity用,微信sdk要包名,appid,签名分歧才能调起
2018/9/18 6:31:52 31.95MB unity微信sdk
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梦行Monxin企业建站系统是采用PHP+MySQL方式运行的开源程序。
主要特点在于:模板界面随意换、可视化模块排版、海量功能按需扩展、带手机版界面。
多网合一PC站、手机站、微站一次到位PHP全开源,代码在手,权力我有。
可视化操作,看得见的,都可本人改,妈妈再也不用担心我的二次开发费用了海量接口扩展连接7亿网民,QQ登录 微信登录 支付宝 微信支付...基于梦行框架,功能模块扩展soeasy更多请登陆官方网站http://www.monxin.com了解。
2020/9/24 14:26:34 73.76MB 企业建站 商城系统 建站服务 PHP全开源
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thinkphp开源商城含支付宝微信支付三级分销商城:(一)系统管理:菜单权限、前台菜单、角色管理、职员管理、登录日志、操作日志、图片空间、商城消息、风格设置、计划任务(二)基础设置:商城配置、导航管理、广告管理、广告位置、银行管理、支付管理、地区管理、友情链接、快递管理、消息模板(三)会员管理:会员等级、会员管理、账号管理(四)文章管理:文章管理、文章分类(五)运营管理:推荐管理、商品推荐、店铺推荐、品牌推荐、财务管理、资金管理、提现申请、结算管理、商家结算(六)订单管理:订单管理、订单管理、赞扬管理、退款管理(七)店铺管理:店铺认证、开店申请、店铺管理、停用店铺(八)商品管理:商品管理、已上架商品、待审核商品、违规商品、商品分类、商品属性、品牌管理、商品规格、评价管理(九)虚拟物品自动发货:虚拟商品上架、卡密管理、自动发货(十)扩展管理:插件管理、钩子管理(十一)分销管理:分销管理菜单、分销商家列表、分销商品列表、佣金分成列表、推广用户列表(十二)数据分析:商品销售排行、店铺销售统计、销售额统计、销售订单统计、新增会员统计、会员登录统计(十三)营销管理:三级分销,商品团购,限时拍卖、微砍价、优惠券、满减、满送、满包邮、签到送积分、积分商城(十四)微信管理:公众号设置、自定义菜单、用户管理、主动回复文本信息、主动回复图文信息、微信消息模板(十五)支付管理:支付宝支付,微信支付、银联支付、货到付款、积分支付、余额支付(十六)短信接口:中国网建、阿里大于(十七)登录接口:QQ登录、微信登录、微博登录(十八)物流接口:快递100接口(十九)其他接口:UCenter通信接口(可与社区论坛等同步登录退出)
2016/3/18 8:31:38 6.1MB 三级分销 微信支付宝
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Unity接入登录分享领取领取宝SDK
2016/5/21 2:28:14 464.91MB SDK接入
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tp5_alipay_aliSms_jpush_qrcode_weChat#ThinkPHP5在开发过程中,不断不想重复造轮子,但不断都在重复造轮子。
现在把这些用过的轮子拎出来,但是大家如果想整合到自己项目中,可能还是得花点时间,但相对于重新对接文档,还是省了不少时间的,希望能帮助到朋友们,在没有归期的写代码的路上,少踩一点坑、少走一点弯路。
基于ThinkPHP5实现的二维码生成、微信自动登录、微信支付、支付宝支付、阿里云短信、极光推送,严格按照TP5框架目录方式上传。
暂时先整理这么多,以后还有基于ffpmeg的视频处理、基于phpquery类库的自动采集、基于Workerman框架的即时通讯、基于Qcloud腾讯云的文件云存储...慢慢整理了...
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ECShoppc端第三方登录插件,重要的是实现了微信扫码登录!!!需要微信登录的可以拿走。
其他还有QQ,微博等等
2019/4/8 22:41:06 97KB ECShop 第三方登录 微信扫码登录
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本项目是一个基于安卓的Android仿微信客户端-猫友。
是一个csdn上的朋友的原创项目,原帖可以看这里http://blog.csdn.net/ericfantastic/article/details/49451249实现了微信的登录注册、主界面、聊天会话、通讯录、发现界面、个人设置、添加好友、扫描二维码、视频通话、等所有基本功能。
下面是具体搭建方法:1、下载Openfire的安装包:http://download.csdn.net/detail/ericfantastic/9219685Openfire服务器及MySQL具体配置可以参考:http://www.th7.cn/db/mysql/201406/59838.shtml2、建议下载Openfire自带的PC客户端Spark,方便测试功能:http://download.csdn.net/detail/ericfantastic/92198153、修改源码中的服务器主机地址:在ConnetServer.java中,修改Configuration为本地的IP地址。
4、修改添加好友中的JID主机名:在AddFriendActivity.java中,修改addFriend方法中的"@ericwork-pc"修改为服务器的主机名,不区分大小写;
5、修改聊天页面中的JID主机名:在ChatActivity.java中,修改发送按钮的监听事件中的"@ericwork-pc",同上。
实现一个IM实时聊天应用,少不了弄服务器,目前开源的Openfire服务器就比较合适,而且很多功能都已经封装好了,实现聊天APP就简约很多。
服务器后端的数据库我选择了MySQL,当然Openfire也支持大部分的主流数据库,只要在配置的时候修改好参数即可;
搭建的时候,把服务器配到8G内存笔记本上,网上得知,Openfire每个线程大约占4k内存,那理论上是可以80w用户,当然实际肯定没那么多,Openfire在一台8G的主流服务器上支持30W的用户肯定没有问题。
简单说明一下Eric_JQM_Chat工程目录结构,当初开发的时候初衷只是玩玩openfire实现IM的过程,没想到一写就写了一通,对模块也没有很好的分包,还请多多包涵。
可以脸红的说,基本上所有功能实现都放在第一个eric_jqm_chat包里了,第二个Service包主要放与于后台服务相关的包,但后来这些服务我也都没有启用,后面的四个Zxing包就是实现二维码扫描的包,具体如何实现我的博客里有介绍。
Login登录相关,包括保存当前登录账号密码,下次直接登录使用等功能;
Register注册相关,包括本地输入校验;
MainActivity主界面相关,包含四个Fragment页面、上方Actionbar及下方的自定义View选项;
TabFragment会话界面,用于接收收到的所有消息,并统计条目;
TabFragment2通讯录界面,加载用户的好友列表;
TabFragment3发现界面,功能尚未添加;
TabFragment4个人设置页面,加载个人资料;
AddFriendActivity添加好友页面,搜索仅仅是获取用户头像,申请添加好友,及接受好友添加请求并处理;
CaptureActivity扫描二维码页面,扫描二维码功能;
CatchCameraActivity视频通话页面,仅完成获取前置摄像头预览及获取网络RTSP视频流播放;
ConnetServer连接服务器类,单例模式;
FormatTools简单工具类,用于各种类型数据间的转换;
ChatActivity聊天页面,实现指定好友的聊天功能,及聊天记录的保存;
FriendDetail聊天好友详情页面,更改聊天背景等;
主要的类就是这些,具体的详细实现大家可以直接看代码,注释写的很详细了,有疑问的欢迎交流,存在bug还请指正。
2020/1/1 1:06:32 4.84MB 安卓源码-网络通讯
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡