JavaSE_chyjava基础汇集,各种demo测试,基于jdk1.8基本(java基础)集合(集合)数据结构(datastructure)套接字(套接字服务)第三方(第三方-ocr-ffmpeg)时间(日期相关)设计模式设计观察者模式实际上就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了能够收到信息,没订阅就收不到信息。
代理模式总体而言设计模式分为三大类创建型模式,共五种:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,转换器模式,组合模式,享元模式。
行为类型模式,共十种:策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,注释模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
用一个图片来整体描述一下
2023/7/11 11:55:13 12.4MB Java
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1.DIV+CSS页面布局2.三层结构.本来还想再练习一个工厂模式的,但我自己还没有搞清,所以在下个版本再试试.3.基于代码生成的快速开发,前后大约一周时间.包括介面设计,程序设计,数据库设计,编码等.4.还有什么?大概就是asp.net开发的典型应用了.基本全是控件的应用.5.希望能给初学者一点帮助.我也是初学:)6.项目是VS2008+SQL20057.文章发布用了FCKeditor.8.把数据访问,提示框等很多功能都封装成DLL了,部分源码直接用得是李天平大哥滴.生成器当然了是他滴.下一版本会把所有源码放进来.很多操作都在后台进行了,我觉得速度还是很快滴.9,封装了上传文件,大家可以拿着用.我觉得还蛮好.不过还是有些小问题.
2023/7/8 13:18:23 4.15MB 博客
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JAVA实现可视化点餐零碎,使用观察者模式与简单工厂模式,实现找零,优惠券功能,简单的每日统计,打印发票结算等功能。
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开发工具:MicrosoftVisualStudio2008,SQLServer2005开发技术:C#Winform编程ADO.NET操作数据库 SQLServer数据库三层架构工厂模式
2023/1/10 16:32:40 4.71MB C#,ADO.NET,mvc 工厂模式
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图书管理系统北邮大三上学期面向对象的分析与设计(Java)语言:Java图形化界面:Swing功能:运用工厂模式、观察者模式、策略模式、组合模式和单子模式等设计模式完善的类承继和组合关系包含添加库存、图书订购、折扣策略管理等功能
2020/8/10 23:02:25 2.36MB 图书管理系统 Java 大作业 设计模式
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请用Java面向对象语言,利用简单工厂模式,实现简易计算器程序(加减乘除功能)。
在正文中回答以下问题:1、软件设计目标分别是什么?2、在相应的代码处解释设计目标实现的方式。
2020/1/5 5:22:48 8KB 简单工厂模式 java 简易计算器
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共150讲,时长共33小时18分钟1)优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;
新增功能时,感觉很轻松;
运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。
2)设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。
就会形成这样结果:知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。
本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级(1)授课方式采用图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解(2)系统全面的讲解了设计模式,包括设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3)如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用图解+框架源码分析的方式1)内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合)23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。
行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2)学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力
2020/11/27 23:04:30 119.76MB 设计模式 尚硅谷 韩顺平
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共150讲,时长共33小时18分钟1)优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;
新增功能时,感觉很轻松;
运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。
2)设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。
就会形成这样结果:知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。
本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级(1)授课方式采用图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解(2)系统全面的讲解了设计模式,包括设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3)如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用图解+框架源码分析的方式1)内容包括:设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合)23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。
行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2)学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力
2020/11/27 23:04:30 119.76MB 设计模式 尚硅谷 韩顺平
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设计模式课程设计,用五种不同的模式设计一款五子棋。
开发工具:IDEA设计模式:笼统工厂模式、备忘录模式、职责链模式、单例模式、享元模式
2020/5/3 4:31:05 1.05MB 设计模式 五子棋 Gobang
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这是老师上课给的系统,java图书管理系统设计包过笼统工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式、适配器模式等多种模式。
2021/11/14 4:29:13 422KB java设计模式
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡