游戏实现了类似英雄无敌3中战斗场景的回合制玩法:-增加了六边形地图的实现-对战双方每个生物每一轮有一次行动机会,可以行走或攻击对方。
-每个生物属性有:行走范围,速度,生命,伤害,防御,和攻击。
-当把对方生物都消灭时,即胜利。
-实现了简单的AI。
2024/1/17 12:57:57 343KB python pygame 游戏开发
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开发环境:LinuxMint17.1开发工具:QtCreator3.3.1Qt版本:5.4.1功能:实现了人机对战,网络对战,自己和自己下棋三种模式。
主要功能包括重复局面检测,长将判负,悔棋,提示音播放,死棋检测,中文着法显示,步时限制,保存棋局到文件和从文件加载棋局。
总共代码有5000行左右,历时200多个小时。
2024/1/17 8:52:50 525KB C++ Qt 中国象棋
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基于Qt4平台的C++课程设计五子棋游戏,具有玩家对战以及人机对战两种模式
2024/1/12 23:44:35 5.89MB C++ game
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不能联网,也不能与电脑对战,只完成了象棋的基本规则及图像显示。
2024/1/12 11:10:02 923KB win32 象棋
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本书介绍以C++编程语言为基础的Qt图形界面编程,全书以两个实际项目为背景,共分为10个完整、独立的实训项目,按照完成一个独立的实际项目需要的知识点来组织每个实训内容,在实现功能递增的七个版本的计算器和两个版本的五子棋中不断深化,逐步引出面向Qt图形界面编程实践的问题和知识点。
本书的第一个实训是实训准备,介绍Qt编程环境的搭建;
第二个至第八个实训,围绕图形界面计算器的实现,在功能复杂度逐步提高、逐步深化中展开,通过七个完整、独立的计算器实训,使读者掌握Qt图形界面编程的窗体控件、布局、菜单、事件、信号和槽等知识;
第九、第十个实训,通过介绍五子棋人人对战和人机对战,使读者进一步掌握Qt的进阶编程。
本书适合作为高等学校计算机及相关专业程序设计工程实训课程的教材,也可供计算机爱好者及其他自学人员参考。
2024/1/4 12:55:03 2.36MB Qt
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基于a*算法模拟的红蓝军对战程序,可设置双方的攻击力,人数和防御力
2023/12/29 10:03:40 158KB 对战 a*搜索
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Qt实现的中国象棋程序。
人机对战,AI有一定只能,以及一个很鸡肋的两人对战模式(要是有触摸屏也许就不鸡肋了)。
2023/12/27 22:49:09 19.37MB Qt C++ 中国象棋
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自己的较为简单。
仅供交流学习!感谢大家提供意见!
2023/12/27 18:52:56 1.54MB android 游戏 五子棋
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四国军旗!可以局域网内对战,也可以人与电脑对战
快点下载吧!!
2023/12/20 13:11:01 1.92MB si国军旗
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战网对战平台源码,不带数据库。
2023/12/19 18:54:18 12.9MB UDPClient
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡