定点除法运算有两种不同的实现方法,一种是恢复余数法,即在运算过程中,必须先算减法,若余数为正,才知道够减,若余数为负,则知道不够减,不够减时必须恢复原来的余数,以便再继续往下运算。
另一种是不恢复余数法,又称加减交替法,此次设计即是采用加减交替法来实现四位二进制数的定点原码一位除法。
2023/12/22 4:01:48 660KB 加减交替法
1
支持合班、连堂支持单双周或大小周支持教室安排支持多教师,多教室,多班级,多课程实现定点课程和课程绝对锁定、课程相对锁定实现临时调课、长期调课功能,能出调课通知单,能看到不同时期的课表(调课有时期的)支持多排课方案支持查看课程课表、教室课表支持密码控制的修改权限支持教师教务活动功能(需要在教师课表上表达)需要支持会议与教研活动需要支持班级的专用教室概念需要支持班级的教管角色:如班主任、辅导员等,课程安排允许关联到教管角色
2023/12/19 12:56:22 3.34MB C# 排课 源码
1
定点
2023/12/17 18:38:14 1KB HTML
1
2400bpsMELP语音编解码器定点算法C语言源程序可以在PC上执行
2023/10/8 3:37:03 162KB MELP 2400 语音编解码
1
提出一种基于迭代传播的方法求解小基高比立体匹配中的相关基本等式以解决立体匹配中存在的黏合现象。
该方法首先根据启发式信息估计实际立体匹配系统中整数级视差的误差水平;其次,根据Morozov原理设计一个迭代正则参数选择方法对相关基本等式进行正则化处理并建立目标泛函;再次,利用延迟扩散定点迭代方法获得目标泛函的迭代传播等式;最后,通过共轭梯度法对该等式进行迭代求解。
实验结果表明:该方法减少了小基高比立体匹配中的黏合现象,其视差图的准确率可达95%以上,且像元匹配差异精度优于1/10个像元。
1
matlab实现十进制到二进制定点有符号补码小数的转换,其中定点小数的整数部分位长和小数部分位长可以自己指定,输出的最高位表示符号位(0为整数,1为负数),补码表示
2023/9/14 8:30:53 683B matlab 十进制 二进制 有符号
1
HelixAAC解码,全定点运算,可广泛移植多种嵌入式平台,包含官方说明文档,可选择编译ARM平台汇编优化。
2023/9/14 1:52:17 317KB Helix AAC Decoder 源码
1
视频课程源:http://xilinx.eetop.cn/category-83目录1从软件工程师的角度来看FPGA架构32VivadoHLS的工作机制53-4HLS设计流程基本概念95任意精度数据类型155.1C语言支持的数据类型155.2sizeof()函数使用165.3设置VisualStudio支持任意精度数据类型176数组类型转换176.1变量的定义和初始化176.2定点数据类型186.3浮点数据类型的定义和初始化196.4隐式数据类型转换196.5显示数据类型转换197VivadoHLS中的复合数据类型207.1结构体207.2枚举类型228VivadoHLS中的C++基本运算239测试平台的基本架构259.1TestBench259.2CTestBench2610测试激励2811测试输出检测与格式控制2811.1Scoreboard2811.2输出格式控制3012接口综合基本介绍3312.1接口综合概述3312.2block-levelinterfaceprotocol和port-levelinterfaceprotocol3413接口综合之数组3514接口综合案例演示3714.1添加寄存器3714.2添加时钟使能信号3814.3指令优化3815for循环优化-基本性能指标4015.1基本衡量指标4015.2for循环pipeline4115.3for循环UNROLL展开4115.4for循环变量i4216for循环优化-循环合并4217for循环优化-数据流4618for循环优化-嵌套的for循环优化5418.1循环嵌套类型5418.2Perfectloopnest示例5518.3Imperfectloopnest示例5619for循环优化-其他优化方法5919.1for循环的并行性5919.2for循环pipeline时的rewind选项6119.3for循环的循环边界是变量时处理方法6420数组优化-数组分割6720.1数组接口6720.2数组分割6721数组优化-数组映射和重组6921.1数组的映射6921.2数组的重组7221.3综合对比7222数组优化-其他优化方法7222.1定义ROM7222.2数组的初始化7423函数层面优化7523.1代码风格7523.2Inline7523.3Allocation7523.3Dataflow7524总结分析7724.1改善吞吐率(Throughput)7724.2改善时延(Latency)7824.3改善资源(Area)79
2023/9/5 14:47:11 8.5MB Vivado FPGA
1
功能介绍:1:左侧包含实时目录树,在树随意节点右键弹出【添加此目录到图库中】菜单。
选择并加入到库中。
库中的目录在左下的列表里显示。
选择完后按【重建图库】按钮,即可在右部分展示所有图片2:图片右键包含【打开文件目录】,【更改行显示列数】,【全屏】3:鼠标移到图片上,显示图片信息。
同时双击图片转到单张浏览模式。
定点滚动鼠标可区域缩放。
4:附加浏览视频文件功能(功能简单没时间做)。
目录树里非视频文件将不显示,方便找视频。
2023/8/24 7:57:51 4.5MB QT 图片
1
《DirectX123D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX12开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。
全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。
其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
(英文原版的电子书)
2023/8/2 7:20:19 38.07MB DirectX 3d游戏
1
共 48 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡