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2024/2/18 4:25:17 15.31MB php wordPress
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飞机大战/雷霆大战全部Java源代码,可运行。
飞机大战代码挥泪大甩卖,学Java面向对象必备小游戏。
加入了子弹奖励模式,和最终Boss,画面优美,可玩性强。
可学习,可直接作为游戏玩
2024/2/5 8:53:12 9.42MB java 飞机大战 源码
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说明:数据库采用mysql,在数据库中添加经纬度和地点信息后,在模拟器或者真机中输入对应的经纬度,就能准确显示地点,并进行签到。
      LBS_FOR_SISE功能简介:   LBS_FOR_SISE是一款地理位置服务软件,此软件运行于android平台,下面将详细介绍其主要功能:   签到:用户打开客户端,软件通过定位系统显示用户所在位置,用户如果想在这里留下记录,可以点击“签到”按钮进行签到。
也可以对过往签到历史进行查询。
   2.查看地图:点击“查看地图”按钮,GoogleMap通过GPS服务,自动展示当前位置的地图情况。
   3.留言:查看其他用户在当地留下的信息,除此之外,用户也可以自己在此地进行留言。
   4.商家信息查询:学生可通过此功能查询在此地发布的商家信息,以进行购买活动。
   6.用户通过活动获得徽章:用户可通过操作系统获得徽章奖励   7.用户查询自己所获得的徽章:用户查询自己获得的徽章
2024/2/3 1:50:34 1.22MB LBS 签到 定位 留言
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打飞鸟游戏:程序运行后,显示游戏界面,按enter开始游戏,按空格键查看“帮助”。
游戏过程中通过键盘来操控子弹的发射和以及炮台的左右移动,飞鸟随机从窗口的左右两侧飞出并不断移动飞离窗口,窗口上可以同时飞出多只小鸟,小鸟会向地面丢东西,当炮台被击中后,玩家的生命值会下降。
小鸟分为黄色小鸟和蓝色小鸟(特殊小鸟)。
当击中蓝色小鸟时会掉落奖励,当接到奖励后五秒,子弹数量不限。
游戏会随着分数的增高逐渐增加难度。
当生命值为0时,游戏结束,显示结算分数,并选择是否重新开始。
2024/1/31 20:57:10 23.04MB java 南邮 代码 报告
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这款游戏已开源,对源代码感兴趣的朋友可以移步我的博客(内有链接)本APP可以在安卓系统手机上运行;
鄙人在此声明,我会给第一个通关的网友300块红包作为奖励!证明通关的方法很简单,只要回答一个问题即可:在游戏的剧情里,海绵宝宝为何要背叛人类效力比奇堡(通关后会有剧情菜单,里面以对白的形式介绍了)?
2024/1/21 22:06:29 9.61MB cocos2d
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联盟支付平台系统通用版1.0使用说明1.本系统专用于游戏开区网站、在线商城、服务器空间出租、充值卡和游戏点卡出售等场合。
免除了使用第三方支付平台的烦恼。
轻松支付,不受他人制约。
2.系统分为三个功能模块:游戏充值、自动售卡和在线支付。
游戏充值能够元宝自动到账,支持目前绝大多数游戏。
3.系统提供通用游戏网关和传奇传世网关。
通用网关适用于热血江湖、天龙八部、蜀门、魔域、奇迹、劲舞、完美、诛仙、神泣、问道、永恒、千年、天堂、冒险岛、剑侠、飞飞、梦幻、科隆、天道、征服、封神、决战、神咒等大型网络游戏,只要使用ACCESS、MsSQL、MySQL或Oracle任意一种数据库的,均可以使用通用游戏网关。
4.系统提供API支付接口,包括ASP、PHP、JSP、ASPX四种程序代码。
可以把支付程序集成在自己的网站上,用户无需打开平台网站就可以完成支付过程。
5.采用即时结算,就是用户付款就给商户结算,即零秒结算方式。
避免了黑单的情况。
6.用户付款后,如果出现掉单的情况,可以自行补单。
避免了商户补单的烦恼。
由于是付款后,平台未显示付款成功,可以立即点“查询”订单,如果确实已经付款,平台就会自动到账成功。
从而不再有用户等待补单而抱怨,大大减少了被投诉的可能。
7.完善的推广系统,可以给每一位推广商户设置不同的推广提成,商户可以查到具体的推广收益等情况。
8.细致的分成比例,可以给每一位商户设置各个支付通道的分成比例,商户可以自己查询到详细的信息。
9.合理的奖励机制,由于不同支付渠道的分成不同。
比如说银行卡支付100元,商户得98,而用腾讯充值卡只得75元,但是用户得到的充值金额都是100元。
那么为了鼓励用户尽量使用银行卡支付,往往采用银行卡支付奖励一定的金额。
然而按以前的奖励方法,神州行分成比例大约在95%左右,而腾讯充值卡是75%左右,两者都是充值卡,都不奖励。
只有银行卡奖励,这样用神州行的用户是会减少的。
那么本系统采用的按分成比例相应补偿的办法,分成越高的,奖励就越高。
==============测试方法:本程序需要netbox环境才能运行,也可以在http://www.zxjeu.cn/down/web.exe下载。
把netbox程序放在测试目录运行,输入本机网址就可以测试。
后台地址:http://127.0.0.1/admin.asp用户名和密码均为admin前台用户klwz密码为1234==============本系统包含网站服务器,支持多网站和泛域名解析,相应功能可在托盘图标上点右键,“系统管理”里可以查看。
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单机模式永久免费,无任何限制,绿色环保,无任何广告插件,免安装,无其他依赖性,解开直接执行人力资源管理软件功能介绍人事档案管理工资管理考勤管理绩效管理用户管理软件界面美观,使用方便人力资源管理软件特色介绍支持单机、网络,可以通过互联网安全接入企业内网,无需域名或固定IP用户资料可定制扩展,界面可定义,适应性强大量的统计分析报表,便于掌握业务情况提供了自定义报表功能内置解析器引擎,支持复杂灵活的薪酬制度支持web查询小秘书提供了常用的办公功能含有大量的实用工具,如休假管理、宿舍管理、物品领用管理等等,为工作带来方便导航界面可以切换定制,便于设置自己常用的功能软件界面美观,使用方便可以输出到excel、wps表格、html等文件提供虚拟域名互联网浏览器访问绿色软件,安全方便单机永远免费,升级免费人力资源管理软件人事档案功能介绍人事档案管理支持分公司管理员工综合报告,员工相关的各类信息(基本记录、奖惩记录、物品领用、调岗记录、福利等)一目了然。
工号修改办公物品管理员工福利管理卡片打印,可自己设计定制调岗调职历史日期提醒,可对生日、合同期、证件期限等自动提醒保险管理培训历史管理员工证件管理员工奖励管理员工惩罚管理支持显示定制生成各类统计报表,可定制方案查询非常方便,可以自定义方案提供了演示数据库支持数据导入,启用非常方便(见dll目录下导入模板)支持自定义信息扩展人力资源管理软件工资功能介绍工资数据管理,编辑、审核、反审核、作废工资单打印,可自己设计定制方便的工资录入界面,可指定部门显示、指定科目显示,自动计算支持计算定义,可设计灵活的薪酬方案多工资方案定义支持工序定义、计件工资支持和考勤数据接口支持数据复制,可指定条件复制部分数据,可从多个历史单据中复制支持辅助数据管理提供个税工具,应发金额、所得税、应发任输一个数据自动计算另外2个灵活生成各类统计报表,可定制方案查询非常方便,支持组合条件查询支持员工数据导入,支持初始工资数据导入,启用非常方便(见dll目录下导入模板)提供了演示数据库人力资源管理软件考勤功能介绍自动生成调休标准员工排班,可按部门、班组、个人排班数据采集,支持定时、循环自动采集,也支持脱机文件读取支持手工电脑考勤自动生成加班记录和缺勤记录支持计算相关的工资数据数据处理,可重复处理,修正排班失误考勤台帐,支持二次手工修正异常关注,可将出勤异常的员工信息生成异常关注记录考勤报表,生成各类统计报表,可定制方案考勤班次,支持多班次定义考勤班组考勤机定义,支持多种多台考勤机,可动态扩展出差记录管理请假记录管理调休记录管理加班记录管理支持和工资单接口支持自定义文本接口提供了演示数据库人力资源管理软件绩效功能介绍考核数据管理,编辑、审核、反审核、作废方便的数据录入界面,可指定部门显示、指定科目显示,自动计算支持计算定义,可设计灵活的考核方案多考核方案定义支持考核批次管理支持多考核人考核,可指定不同权重,自动计算结果灵活生成统计报表,可按批次统计,也可多批次统计,支持定制显示方案查询非常方便,支持组合条件查询支持历史数据比对支持数据导入,启用非常方便提供了演示数据库人力资源管理软件使用说明运行oclient.exe,初始化密码为空的默认为演示库供学习练习,正式使用时使用右边的选择数据库切换到正式库采用模板文件进行一次性导入或者按下面分别建立相关信息建立部门信息,支持导入建立岗位信息,支持导入调整数据字典,支持导入资料导入,日常工作
2023/11/2 9:34:28 9.14MB 人力资源 HR 企业管理 人力 资源
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编写的学生信息管理系统,包括学生信息,学籍变更情况,奖励情况,处罚情况等信息的录入,对学生信息的修改
2023/10/17 8:17:23 63KB php 学生信息管理
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DRL-网球统一项目详情这是Udacity深度强化学习纳米学位的最终项目。
在这种环境下,两名特工控制球拍在球网上弹跳球。
如果探员将球击中网,则得到+0.1的奖励。
如果探员让一个球击中地面或将球击出界外,则其获得的奖励为-0.01。
因此,每个特工的目标是保持比赛中的球权。
观察空间由8个变量组成,分别对应于球和球拍的位置和速度。
每个代理都会收到自己的本地观察结果。
有两个连续的动作可用,分别对应于朝向(或远离)网络的运动和跳跃。
该任务是情节性的,并且为了解决环境,您的特工必须获得+0.5的平均分数(在连续两次情节达到最高分后,在两个特工中均取得了最高分)这些是此Unity环境的一些细节:INFO:unityagents:'Academy'startedsuccessfully!UnityAcademyname:AcademyNumb
2023/8/17 2:09:36 157KB JupyterNotebook
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目录第1章UML类图实训1.1知识讲解1.1.1UML概述1.1.2类与类的UML表示1.1.3类之间的关系1.2实训实例1.2.1类图实例之图书管理系统1.2.2类图实例之商场会员管理系统1.3实训练习第2章面向对象设计原则实训2.1知识讲解2.1.1面向对象设计原则概述2.1.2单一职责原则2.1.3开闭原则2.1.4里氏代换原则2.1.5依赖倒转原则2.1.6接口隔离原则2.1.7合成复用原则2.1.8迪米特法则2.2实训实例2.2.1单一职责原则实例分析2.2.2开闭原则实例分析2.2.3里氏代换原则实例分析2.2.4依赖倒转原则实例分析2.2.5接口隔离原则实例分析2.2.6合成复用原则实例分析2.2.7迪米特法则实例分析2.3实训练习第3章创建型模式实训3.1知识讲解3.1.1设计模式3.1.2创建型模式概述3.1.3简单工厂模式3.1.4工厂方法模式3.1.5抽象工厂模式3.1.6建造者模式3.1.7原型模式3.1.8单例模式3.2实训实例3.2.1简单工厂模式实例之图形工厂3.2.2工厂方法模式实例之日志记录器3.2.3抽象工厂模式实例之数据库操作工厂3.2.4建造者模式实例之游戏人物角色3.2.5原型模式实例之快速创建工作周报3.2.6单例模式实例之多文档窗口3.3实训练习第4章结构型模式实训4.1知识讲解4.1.1结构型模式概述4.1.2适配器模式4.1.3桥接模式4.1.4组合模式4.1.5装饰模式4.1.6外观模式4.1.7享元模式4.1.8代理模式4.2实训实例4.2.1适配器模式实例之算法适配4.2.2桥接模式实例之跨平台视频播放器4.2.3组合模式实例之杀毒软件4.2.4装饰模式实例之界面显示构件库4.2.5外观模式实例之文件加密4.2.6享元模式实例之围棋棋子4.2.7代理模式实例之日志记录代理4.3实训练习第5章行为型模式实训5.1知识讲解5.1.1行为型模式概述5.1.2职责链模式5.1.3命令模式5.1.4解释器模式5.1.5迭代器模式5.1.6中介者模式5.1.7备忘录模式5.1.8观察者模式5.1.9状态模式5.1.10策略模式5.1.11模板方法模式5.1.12访问者模式5.2实训实例5.2.1职责链模式实例之在线文档帮助系统5.2.2命令模式实例之公告板系统5.2.3解释器模式实例之机器人控制程序5.2.4迭代器模式实例之商品名称遍历5.2.5中介者模式实例之温度转换器5.2.6备忘录模式实例之游戏恢复点设置5.2.7观察者模式实例之股票变化5.2.8状态模式实例之银行账户5.2.9策略模式实例之电影票打折5.2.10模板方法模式实例之数据库操作5.2.11访问者模式实例之奖励审批5.3实训练习第6章模式联用与综合实例实训6.1设计模式补充知识6.1.1反射与配置文件6.1.2GRASP模式6.1.3架构模式与MVC6.2模式联用实训6.2.1适配器模式与桥接模式联用6.2.2组合模式与命令模式联用6.2.3外观模式与单例模式联用6.2.4原型模式与备忘录模式联用6.2.5观察者模式与组合模式联用6.2.6访问者模式、组合模式与迭代器模式联用6.3综合实例实训6.3.1多人联机射击游戏6.3.2数据库同步系统6.4实训练习附录A参考答案A.1第1章实训练习参考答案A.2第2章实训练习参考答案A.3第3章实训练习参考答案A.4第4章实训练习参考答案A.5第5章实训练习参考答案A.6第6章实训练习参考答案参考文献
2023/8/13 15:25:23 32.93MB 设计模式 UML
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡