网络编程是.NET企业级应用程序开发的重要内容,也是开发人员当前所面临的难点之一。
本书共分为11章,全面深入地引见了.NET网络编程技术,内容分别涉及到物理网络的体系结构、网络协议和OSI模型、.NET中的套接字编程、TCP和UDP、HTTP和多播套接字、Internet编程和用于发送电子邮件的.NET类、.NET中的密码术以及身份验证协议等。
本书适合那些熟悉C#基础编程知识、并希望切实掌握.NET网络编程技术的各类开发人员;
本书并不要求您先前了解网络,但具有网络编程的相关知识有利于学习本书。
2017/3/25 14:37:01 36.19MB C# Net 网络 计算机
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近来有许多大富翁朋友提出“如何在局域网内多播稳定传送大文件”的问题,为此我做了这个小程序供大家参考。
我的思路:传送文件有很多方法,我看到的大富翁上的朋友说过,用udp的方式不能稳定传送大文件,故我决定采用TCPIP方式。
同时考虑到速度,我提供了多线程创送的方式。
程序包中有两个文件夹:1)接收程序;
2)发送程序以下操作说明是针对单机操作的:1)将任意一个文件命名为“测试例子.rar”,然后放在发送程序目录下;
或者启动发送程序后再选择2)启动接收程序目录下的Server.exe程序3)启动发送程序目录下的MultiThreadDemo.exe程序4)在MultiThreadDemo.exe程序中,从“SynchronizationMethod”GroupBox中选择一种同步方法注意!!!!在单机操作时,只能选择Mutex方式5)在MultiThreadDemo.exe程序中,点击“创建同步对象”Button6)在MultiThreadDemo.exe程序中,点击“传送文件”Button7)传送完毕后,到接收程序目录下查看能否收到“测试例子.rar”针对局域网的操作,我没有做测试,以下是几点说明:1)自行修改“传送文件”Button的OnClick事件2)注意往不同的机子传送时,要为线程中的私有变量设置相应的IP地址和端口,同时将Server.exe拷贝到这台机子上3)可以进行异步创送,即NoSynchronization和Semaphore方式读者如果想使用该例子,建立进一步完善传送过程中的容错处理。
这是个demo程序,难免会有许多bug,希望读者原谅,同时把发现的问题和更好的思路发email给我。
黄晓斌hxb_leiyuan2000@163.net
2017/9/24 1:35:49 879KB DELPHI 下载 源代码 网络通信类
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liveMedia项目(http://www.live555.com/)的源代码包括四个基本的库,各种测试代码以及MediaServer。
四个基本的库分别是:UsageEnvironment&TaskScheduler,groupsock,liveMedia和BasicUsageEnvironment。
UsageEnvironment和TaskScheduler类用于事件的调度,实现异步读取事件的句柄的设置以及错误信息的输出。
另外,还有一个HashTable类定义了一个通用的hash表,其它代码要用到这个表。
这些都是笼统类,在应用程序中基于这些类来实现自己的子类。
groupsock类是对网络接口的封装,用于收发数据包。
正如名字本身,groupsock主要是面向多播数据的收发的,它也同时支持单播数据的收发。
liveMedia库中有一系列类,基类是Medium,这些类针对不同的流媒体类型和编码。
2022/9/4 7:01:48 17.67MB live555
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windows网络编程,udp多播例程,基于C言语详细描述见:https://blog.csdn.net/weixin_43653424/article/details/126632249
2020/4/12 13:09:23 21.41MB 网络 udp 多播 C语言
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡