esp8266探测MAC地址,串口输出.基于Aruduino1.85。
esp8266混杂模式下的接收数据回调函数,每收到一包数据,都会进入注册的回调函数,
2024/7/30 16:04:22 3KB esp8266 wifi探针 MAC探测
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第1讲:2015-01-12(进制01)第2讲:2015-01-13(进制02)第3讲:2015-01-14(数据宽度-逻辑运算03)第4讲:2015-01-15(通用寄存器-内存读写04)第5讲:2015-01-16(内存寻址-堆栈05)第6讲:2015-01-19(EFLAGS寄存器06)第7讲:2015-01-20(JCC)第8讲:2015-01-21(堆栈图)第8讲:2015-01-21(宝马问题)第9讲:2015-01-22(堆栈图2)第10讲:2015-01-23(C语言01_后半段)第10讲:2015-01-23(C语言完整版)第11讲:2015-01-26(C语言02_数据类型)第12讲:2015-01-27(C语言03_数据类型_IF语句)第13讲:2015-01-28(C语言04_IF语句逆向分析上)第14讲:2015-01-28(C语言04_IF语句逆向分析下)第15讲:2015-01-29(C语言04_正向基础)第16讲:2015-01-30(C语言05_循环语句)第17讲:2015-02-02(C语言06_参数_返回值_局部变量_数组反汇编)第18讲:2015-02-02(2015-01-30课后练习)第19讲:2015-02-03(C语言07_多维数组)第20讲:2015-02-03(2015-02-02课后练习)第21讲:2015-02-04(C语言08_结构体)第22讲:2015-02-05(C语言09_字节对齐_结构体数组)第23讲:2015-02-06(C语言10_Switch语句反汇编)第24讲:2015-02-26(C语言11_指针1)第25讲:2015-02-27(C语言11_指针2)第26讲:2015-02-28(C语言11_指针3)第27讲:2015-02-28(C语言11_指针4)第28讲:2015-03-02(C语言11_指针5)第29讲:2015-03-03(C语言11_指针6)第30讲:2015-03-04(C语言11_指针7)第31讲:2015-03-06(C语言11_指针8)第32讲:2015-03-09(位运算)第33讲:2015-03-10(内存分配_文件读写)第34讲:2015-03-11(PE头解析_手动)第35讲:2015-03-12(PE头字段说明)第36讲:2015-03-13(PE节表)第37讲:2015-03-16(FileBuffer转ImageBuffer)第38讲:2015-03-17(代码节空白区添加代码)第39讲:2015-03-18(任意节空白区添加代码)第40讲:2015-03-19(新增节添加代码)第41讲:2015-03-20(扩大节-合并节-数据目录)第42讲:2015-03-23(静态连接库-动态链接库)第43讲:2015-03-24(导出表)第44讲:2015-03-25(重定位表)第45讲:2015-03-26(移动导出表-重定位表)第46讲:2015-03-27(IAT表)第47讲:2015-03-27(导入表)第48讲:2015-03-30(绑定导入表)第49讲:2015-03-31(导入表注入)第50讲:2015-04-01(C++this指针类上)第51讲:2015-04-01(C++this指针类下)第52讲:2015-04-02(C++构造-析构函数继承)第53讲:2015-04-03(C++权限控制)第54讲:2015-04-07(C++虚函数表)第55讲:2015-04-08(C++动态绑定-多态-上)第56讲:2015-04-08(C++动态绑定-多态-下)第57讲:2015-04-09(C++模版)第58讲:2015-04-10(C++引用-友元-运算符重载)第59讲:2015-04-13(C++new-delete-Vector)第60讲:2015-04-14(C++Vector实现)第61讲:2015-04-15(C++链表)第62讲:2015-04-16(C++链表实现)第63讲:2015-04-16(C++二叉树)第64讲:2015-04-17(C++二叉树实现)第65讲:2015-04-20(Win32宽字符)第66讲:2015-04-21(Win32事件-消息-消息处理函数)第67讲:2015-04-22(Win32ESP寻址-定位回调函数-条件断点)第68讲:2015-04-23(Win3
2024/7/27 6:10:04 79B 滴水三期 汇编 C语言 C++
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本人在学习海康威视开发时写的一个DEMO,用海康提供的回调接口获取标准的H264裸码,可实现标准H264裸码封装MP4文件+保存.h264文件+实时预览。
参数可自行修改。
我的下载资源里面也有一个H264文件封装MP4文件的DMEO,有需要的也可去下载学习。
2024/7/26 22:28:52 42.62MB C++ H264裸码 MP4
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使用方法:一.空间架设1.申请空间2.配置空间3.上传程序4.修改配置文件根目录config.php网站名称,网址,数据库配置无需修改。
5.执行http://网址/install安装结束后删除install文件夹,修改admin地址6.配置淘宝授权http://open.taobao.com加入开放平台=>创建应用=>填写回调URL(在程序后台API配置获取http://网址/U/)=>创建=>应用证书(复制AppKeyAppSecret到后台API配置)=>淘宝授权=>完工7.宝贝同步,设置发货形式即可。
二.自己空间架设修改配置文件config.php///////////////////////////////////////////////////////$dbhost=SAE_MYSQL_HOST_M;//数据库ip地址$dbuser=SAE_MYSQL_USER;//数据库用户名$dbpwd=SAE_MYSQL_PASS;//数据库密码$dbname=SAE_MYSQL_DB;//数据库名$dbport=SAE_MYSQL_PORT;//数据库端口$db_prefix=”t_”;把配置修改成自己的数据库即可。
$dbhost=“localhost”;//数据库ip地址$dbuser=“root”;//数据库用户名$dbpwd=“123456″;//数据库密码$dbname=“waiwailicom”;//数据库名$dbport=3306;//数据库端口$db_prefix=”t_”;执行install即可其他和免费空间架设一样
2024/7/16 20:46:19 288KB 淘宝 自动发货 提货 源码
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FFMPEG/OpenCV实现RTSP码流解码显示的程序V2.0(可工程应用)解压密码:ezhchai使用说明1.采用FFMPEG实现解码,利用OpenCV进行显示,海康威视摄像机10小时稳定测试,可工程应用,同时提供Debug和Release版本;
2.更改了1.0版本中的回调函数形式,采用直接获取视频帧数据方式,更灵活的编程方式;
3.VS2013编译,采用其他版本VS编译需要提供VC12版本的支持库,可在安装了VS2013的计算机中找到,目录C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio12.0\VC\redist\;
4.提供示例程序,VS2013工程,示例程序已经进行了配置,在VS2013下可直接运行,不需要配置环境,示例程序为Debug版本,需要Release版本可自行配置OpenCV或者评论资源留下联系方式;
5.示例程序中,只要修改rtsp地址,编译后即可解码显示;
6.本资源后期会不断更新版本,在应用中有任何问题,欢迎评论,我会尽力改进,使大家使用方便。
2024/6/30 12:32:18 26.4MB FFMPEG OpenCV RTSP Decode
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最近工作内容偏少,我就把最近公司游戏接入GoogleAdMob广告SDK的笔记整理了一下,做了个Unity接入demo(unity工程)。
只需更换自己的appID和广告id就可以使用。
各个注意点均注释。
已有50余款Googleplay上线游戏验证。
本demo实现多个地方调用广告和集中处理不同回调方法,后续我还会更新更多的其他SDK资源。
2024/6/28 9:35:46 11.85MB 海外SDK Google AdMob Unity
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使用了google新版的内购API,com.android.billingclient:billing:1.0,使用方法更加简单了。
使用该封装,只需要简单的一步就能初始化,里面的接口功能齐全,具备完整的成功、失败、错误回调。
里面包含详细教程,有些坑可以看我博客。
http://blog.csdn.net/u013640004/article/details/78257536更新日志:*V1.1.32017/12.19*修复-服务启动失败时导致的空指针错误。
**V1.1.22017/12/18*修复-修复内购未被消耗的BUG。
*增加-每次启动都获取一次历史内购订单,并且全部消耗。
*增加-可以通过设置isAutoConsumeAsync来确定内购是否每次自动消耗。
*增加-将consumeAsync改为public,你可以手动调用消耗。
**V1.1.12017/11/2*升级-内购API版本为google最新版本。
compile'com.android.billingclient:billing:1.0'*特性-不需要key了,不需要IInAppBillingService.aidl了,不需要那一大堆Utils了,创建新实例的时候必须要传入购买回调接口。
2024/6/17 1:12:17 5KB 谷歌内购 google内支付 googleplay
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恶梦Nightmare是的高级浏览器自动化库。
我们的目标是公开一些模仿用户操作的简单方法(例如goto,type和click),并提供一个针对每个脚本块都是同步的API,而不是深度嵌套的回调。
它最初设计用于在没有API的站点之间自动执行任务,但是最常用于UI测试和爬网。
在,它使用了,它与相似,但大约并且更加现代。
:warning_selector:安全警告:我们已经实施安全建议以确保您的安全,但是Electron中可能存在未发现的漏洞,这些漏洞可能允许恶意网站在您的计算机上执行代码。
避免访问不受信任的网站。
:hammer_and_wrench:迁移到3.x:您需要在升级之前检查。
我们一直在努力改善噩梦,同时限制了重大更改,因此您很有可能不需要做任何事情。
是建立在Nightmare上的感知工具。
它可帮助您检测Web应用程序发行版之间的UI更改和错误。
是由构建的补充Chrome扩展,可在您浏览时为您生成Nightmare脚本。
非常感谢和在噩梦方面的帮助。
例子让我们搜索DuckDuckGo:constNightmare=re
2024/6/15 18:06:09 159KB electron chrome browser phantomjs
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最全的回调教程啊,实现okhttp,如有疑问,可以扣我。
2024/6/9 20:40:56 6.66MB Okhttp回调
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1、服务器(推荐配置2核2G+50G硬盘+5M+Windowsserver2008R264位)2、域名3、个人支付方式安装步骤:环境:宝塔+Nginx+php5.5+mysql5.51)把压缩包上传到服务器空间,并解压2)配置虚拟主机,进入宝塔Web面板-网站-设置-网站目录,目录指向/服务器目录/public,在网站目录那里,选择public目录3)新建数据库,将数据库文件weikerenwu.sql导入进数据库4)修改/服务器目录/app/database.php和public/codepay/codepay_config.php中的数据库名、用户名、密码5)保证/服务器目录/public/uploads目录可写温馨提示:如果后台登录不进去,请设置伪静态规则为:tkinkphp后台登录:域名/admin/auth/login.html后台默认账号:admin密码:www.riyao.net个人支付码支付申请地址:https://codepay.fateqq.com/home.htm回调地址:你的域名/codepay/notify.php码支付配置路径public/codepay/codepay_config.php和public/codepay/pay.php软件使用教程:https://codepay.fateqq.com/details/SJl0QUWEM.html还需要下载软件:https://codepay.fateqq.com/help.html说明文档1.手机任务面,一个手机版的任务需要,支持雇主入住发布任务,用户是雇主也是做任务可以自己发任务,做任务。
2.雇主发布任务需要付保证金,用户完成任务后就会付佣金,从保证金里面扣,雇主每发任务平台都会扣一定数额的费用。
3.提交页面,简介,有要求跳转链接,提交,任务要求图,提交审核图,可以,完成4.支付方式,用支付宝提现,人工审核有提现记录。
5.雇主发布任务会有时间限制,超时不审核就会自动审核通过,佣金进入用户帐号中,6.任务可置顶,可以付费置顶,按天算,7.雇主可以自己审核任务,可以留言用户是否完成,8.用户提现后会扣除一定数额的费用,给平台使用。
9.用户可以对任务进行隐藏处理,在个人中心可以查看解除隐藏。
10.后台说明:1.用户管理:可以对用户进行人工充值,扣除金额,可以对违规的用户封禁,2.提现管理:有详细用户提现记录,提现完会给提示扣除。
可以人工审核付款。
用户提现时会显示扣除一定数量的手续费给平台使用。
3.任务管理:可以对用户进行任务编辑审核,放弃审核任务,管理员可以后台审核任务通过,才能显示出来4.会员管理:每天可以签到有积分,5.后台管理:拥有手机端管理和电脑端管理,可以自适应各个平台,给你创业的梦想。
6.充值管理:可以根据你的需要更改,需要定制接口另算费用!任务平台新版的开发前台页面:1.任务平台任务发布功能,发布功能:①.发布功能要有任务标题,开始时间和截止时间,总的任务要求介绍审核图样,金额,数量,单价,跳转链接,自定义文字验证提交,比如填写手机号,底下是表单提交。
发布人,项目分类,可以上传多个审核图②.操作说明步骤流程:能够自定义编辑文字任务流程,和上传流程图,跳转链接可以点击添加下一个步骤,无限制。
任务发布时,能按顺序填写发布任务流程,并上传任务流程图,自定义文字步骤,上传截图,流程步骤完成后自定义上传表单,需要雇主审核文字验证或者审核截图,可以上传多个审核例图。
要求跳转链接③.平台扣除平台费用比例数量x(单价x百分之几),比如单价1元一个,百分之10,0.1x10个数量等于1块.2.用户提现时按百分之几扣除提现费用,后台可以自定义提现费用。
3.增加邀请下线功能,邀请返利功能,邀请好友记录。
后台可以设置好友返利多少!按照下线做任务每份百分之几扣除,给邀请上线。
提示:邀请好友功能用链接注册就能成为徒弟5.完成剩下前台页面任务展示,个人中心的任务展示问题前台页面首页展示有任务标题,任务单价,任务编号,剩余数量,置顶到期时间已做任务数量,所属的分类任务项目图标。
6.用户做任务页面要求:1.任务标题2.发布方,任务编号,任务单价,任务要求文字,验证审核例图,操作流程步骤和流程图片,文字验证说明和上传审核所需要的信息,可以上传多个审核图,当雇主提供要求任务链
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡