曼谷百货商场篇-副本.doc
2023/12/7 12:24:42 72KB 泰国 曼谷 曼谷百货
1
线性表某软件公司大约有30名员工,每名员工有姓名、工号、职务等属性,每年都有员工离职和入职。
把所有员工按照顺序存储结构建立一个线性表,建立离职和入职函数,当有员工离职或入职时,修改线性表,并且打印最新的员工名单。
约瑟夫(Josephus)环问题:编号为1,2,3,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。
一开始任选一个正整数作为报数的上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止。
报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一人开始重新从1报数,如此下去,直到所有人全部出列为止。
建立n个人的单循环链表存储结构,运行结束后,输出依次出队的人的序号。
栈和队列某商场有一个100个车位的停车场,当车位未满时,等待的车辆可以进入并计时;
当车位已满时,必须有车辆离开,等待的车辆才能进入;
当车辆离开时计算停留的的时间,并且按照每小时1元收费。
汽车的输入信息格式可以是(进入/离开,车牌号,进入/离开时间),要求可以随时显示停车场内的车辆信息以及收费历史记录。
某银行营业厅共有6个营业窗口,设有排队系统广播叫号,该银行的业务分为公积金、银行卡、理财卡等三种。
公积金业务指定1号窗口,银行卡业务指定2、3、4号窗口,理财卡业务指定5、6号窗口。
但如果5、6号窗口全忙,而2、3、4号窗口有空闲时,理财卡业务也可以在空闲的2、3、4号窗口之一办理。
客户领号、业务完成可以作为输入信息,要求可以随时显示6个营业窗口的状态。
5、4阶斐波那契序列如下:f0=f1=f2=0,f3=1,…,fi=fi-1+fi-2+fi-3+fi-4,利用容量为k=4的循环队列,构造序列的前n+1项(f0,f1,f2,…fn),要求满足fn≤200而fn+1>200。
6、八皇后问题:设8皇后问题的解为(x1,x2,x3,…,x8),约束条件为:在8x8的棋盘上,其中任意两个xi和xj不能位于棋盘的同行、同列及同对角线。
要求用一位数组进行存储,输出所有可能的排列。
7、迷宫求解:用二维矩阵表示迷宫,自动生成或者直接输入迷宫的格局,确定迷宫是否能走通,如果能走通,输出行走路线。
8、英国人格思里于1852年提出四色问题(fourcolourproblem,亦称四色猜想),即在为一平面或一球面的地图着色时,假定每一个国家在地图上是一个连通域,并且有相邻边界线的两个国家必须用不同的颜色,问是否只要四种颜色就可完成着色。
现在给定一张地图,要求对这张地图上的国家用不超过四种的颜色进行染色。
要求建立地图的邻接矩阵存储结构,输入国家的个数和相邻情况,输出每个国家的颜色代码。
9、以下问题要求统一在一个大程序里解决。
从原四则表达式求得后缀式,后缀表达式求值,从原四则表达式求得中缀表达式,从原四则表达式求得前缀表达式,前缀表达式求值。
数组与广义表鞍点问题:若矩阵A中的某一元素A[i,j]是第i行中的最小值,而又是第j列中的最大值,则称A[i,j]是矩阵A中的一个鞍点。
写出一个可以确定鞍点位置的程序。
稀疏矩阵转置:输入稀疏矩阵中每个元素的行号、列号、值,建立稀疏矩阵的三元组存储结构,并将此矩阵转置,显示转置前后的三元组结构。
用头尾链表存储表示法建立广义表,输出广义表,求广义表的表头、广义表的表尾和广义表的深度。
树和二叉树以下问题要求统一在一个大程序里解决。
按先序遍历的扩展序列建立二叉树的存储结构二叉树先序、中序、后序遍历的递归算法二叉树中序遍历的非递归算法二叉树层次遍历的非递归算法求二叉树的深度(后序遍历)建立树的存储结构求树的深度图输入任意的一个网,用普里姆(Prim)算法构造最小生成树。
要求建立图的存储结构(邻接表或邻接矩阵),输入任意的一个图,显示图的深度优先搜索遍历路径。
要求建立图的存储结构(邻接表或邻接矩阵),输入任意的一个图,显示图的广度优先搜索遍历路径。
查找设计一个读入一串整数构成一颗二叉排序树的程序,从二叉排序树中删除一个结点,使该二叉树仍保持二叉排序树的特性。
24、设定哈希函数H(key)=keyMOD11(表长=11),输入一组关键字序列,根据线性探测再散列解决冲突的方法建立哈希表的存储结构,显示哈希表,任意输入关键字,判断是否在哈希表中。
排序以下问题要求统一在一个大程序里解决。
25、折半插入排序26、冒泡排序27、快速排序28、简单选择排序29、归并排序30、堆排序
2023/12/3 17:25:33 13KB 数据结构 课程设计 C++ 排序
1
旧版的应用中心已经历了两年线上运营,这个庞大的运营类平台就像久经微调却缺乏统一整理的超市,显现出了种种问题。
资源位暴力挖掘,样式缺乏统一,加上旧版设计已不符合当前日臻主流的扁平化设计趋势,我们于上半年酝酿并完成了本次应用中心的改版。
受限于资源紧张、时间要求高的客观情况,我们化身为商场陈列师,芟繁就简、构筑氛围,希望能给用户带来一种全新的、如同在精品超市购物般舒适贴心的应用寻找和使用体验。
根据用户调研、眼动测试、体验地图等前期沉淀,我们可以分析出应用中心首页的主要用户类型与核心场景特点:他们拥有较为显著的个人偏好,却往往没有具体的目标,倾向于随性浏览。
此前的用研沉淀表明我们的主流用户既是有偏好的
2023/11/14 13:13:12 1.24MB 简形饰意:打造全新的应用中心
1
javaweb网上购物商场(前台系统),包含sql脚本,页面很漂亮,下载直接tomcat运行即可.
2023/10/27 23:28:21 38.48MB javaweb 网上购物系统 毕业设计
1
基于SSH的商场管理系统,基于SSH的商场管理系统
2023/10/8 14:24:18 15.63MB SSH 商场管理系统
1
laravel商场项目源码、laravel商场项目源码、可用于个人学习,十分适合新手。
基本上商城基本功能都是有的
2023/9/29 9:10:03 39.24MB lavarel 商场
1
购物网站设计与实现   随着互联网的普及和发展,电子商务将是企业和商家的确最终选择:它具有开放性,国际性,实时性,互动性和低本性等特点,是”永不关门”的商场.经济的市场化与全球化和互联网的普使电子商务迅猛发展。
一个企业要想在段时间内了解世界或让世界了解自己,最好的方式就是登陆互联网.互联网开放性,交互性的特征不仅可以保证企业在互联网中查询到自己所要的信息,还容许企业发布自己的信息或进行网络营销.因此制定和实施电子商务发展战略,已成为许多企业优先考虑的目标,唯有这样才能站在未来企业发展的至高点,才能适应WTO和经济一体化的发展趋势,才能进一步提高企业核心竞争力。
2023/9/7 0:49:35 668KB 购物网站
1
商场管理系统源代码(带建表sql)商场管理系统源代码(带建表sql)商场管理系统源代码(带建表sql)
2023/8/26 13:40:24 2.26MB sql PB PB源码 数据库
1
目录第1章UML类图实训1.1知识讲解1.1.1UML概述1.1.2类与类的UML表示1.1.3类之间的关系1.2实训实例1.2.1类图实例之图书管理系统1.2.2类图实例之商场会员管理系统1.3实训练习第2章面向对象设计原则实训2.1知识讲解2.1.1面向对象设计原则概述2.1.2单一职责原则2.1.3开闭原则2.1.4里氏代换原则2.1.5依赖倒转原则2.1.6接口隔离原则2.1.7合成复用原则2.1.8迪米特法则2.2实训实例2.2.1单一职责原则实例分析2.2.2开闭原则实例分析2.2.3里氏代换原则实例分析2.2.4依赖倒转原则实例分析2.2.5接口隔离原则实例分析2.2.6合成复用原则实例分析2.2.7迪米特法则实例分析2.3实训练习第3章创建型模式实训3.1知识讲解3.1.1设计模式3.1.2创建型模式概述3.1.3简单工厂模式3.1.4工厂方法模式3.1.5抽象工厂模式3.1.6建造者模式3.1.7原型模式3.1.8单例模式3.2实训实例3.2.1简单工厂模式实例之图形工厂3.2.2工厂方法模式实例之日志记录器3.2.3抽象工厂模式实例之数据库操作工厂3.2.4建造者模式实例之游戏人物角色3.2.5原型模式实例之快速创建工作周报3.2.6单例模式实例之多文档窗口3.3实训练习第4章结构型模式实训4.1知识讲解4.1.1结构型模式概述4.1.2适配器模式4.1.3桥接模式4.1.4组合模式4.1.5装饰模式4.1.6外观模式4.1.7享元模式4.1.8代理模式4.2实训实例4.2.1适配器模式实例之算法适配4.2.2桥接模式实例之跨平台视频播放器4.2.3组合模式实例之杀毒软件4.2.4装饰模式实例之界面显示构件库4.2.5外观模式实例之文件加密4.2.6享元模式实例之围棋棋子4.2.7代理模式实例之日志记录代理4.3实训练习第5章行为型模式实训5.1知识讲解5.1.1行为型模式概述5.1.2职责链模式5.1.3命令模式5.1.4解释器模式5.1.5迭代器模式5.1.6中介者模式5.1.7备忘录模式5.1.8观察者模式5.1.9状态模式5.1.10策略模式5.1.11模板方法模式5.1.12访问者模式5.2实训实例5.2.1职责链模式实例之在线文档帮助系统5.2.2命令模式实例之公告板系统5.2.3解释器模式实例之机器人控制程序5.2.4迭代器模式实例之商品名称遍历5.2.5中介者模式实例之温度转换器5.2.6备忘录模式实例之游戏恢复点设置5.2.7观察者模式实例之股票变化5.2.8状态模式实例之银行账户5.2.9策略模式实例之电影票打折5.2.10模板方法模式实例之数据库操作5.2.11访问者模式实例之奖励审批5.3实训练习第6章模式联用与综合实例实训6.1设计模式补充知识6.1.1反射与配置文件6.1.2GRASP模式6.1.3架构模式与MVC6.2模式联用实训6.2.1适配器模式与桥接模式联用6.2.2组合模式与命令模式联用6.2.3外观模式与单例模式联用6.2.4原型模式与备忘录模式联用6.2.5观察者模式与组合模式联用6.2.6访问者模式、组合模式与迭代器模式联用6.3综合实例实训6.3.1多人联机射击游戏6.3.2数据库同步系统6.4实训练习附录A参考答案A.1第1章实训练习参考答案A.2第2章实训练习参考答案A.3第3章实训练习参考答案A.4第4章实训练习参考答案A.5第5章实训练习参考答案A.6第6章实训练习参考答案参考文献
2023/8/13 15:25:23 32.93MB 设计模式 UML
1
共 67 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡