(1)客户发送请求(2)webserver接受到请求,进行处理;
(3)webserver向DB获取数据;
(4)webserver生成用户的object(页面),返回给用户。
给客户发送请求开始到最后一个字节的时间称为响应时间(第三步不包括在每次请求处理中)。
在web功能测试中,一个事务表示一个“从用户发送请求->webserver接受到请求,进行处理->webserver向DB获取数据->生成用户的object(页面),返回给用户”的过程,一般的响应时间都是针对事务而言的。
请求响应时间指的是从客户端发起的一个请求开始,到客户端接收到从服务器端返回的响应结束,这个过程所耗费的时间,在某些工具中,响
2017/3/11 6:29:28 145KB web性能测试基本性能指标
1
StudioLite,我们其他人的数字标牌StudioLite是一个开源,100%免费的数字标牌平台,其设计初衷是易于使用。
使用StudioLite,任何人都可以拥有完全可定制的数字标牌解决方案。
获取源代码,对其进行修改,为其打上品牌,并构建适合您和您的客户的产品。
最重要的是,您将充分利用世界上最流行的数字标牌云,因而您不必担心后端编程或什至设置服务器,这一切都可以使用mediaCLOUD完成。
基于杨树SignageStudioPro([MediaSignage]:://www.DigitalSignage.com)连接到私有媒体服务器或公共免费媒体100%基于GNUV3许可证的开源欢迎贡献者,派生,修改和发送请求请求由Google的AngularFramework+TypeScript+ngrx提供支持链接:StudioLite文档::云端网路应用程式::主页::文件::支持::开发人员视频教程::StudioLite简介视频::StudioLite高级视频::开发人员页面
2019/3/19 9:35:41 7.26MB angular typescript digital-signage mediacloud
1
StudioLite,我们其他人的数字标牌StudioLite是一个开源,100%免费的数字标牌平台,其设计初衷是易于使用。
使用StudioLite,任何人都可以拥有完全可定制的数字标牌解决方案。
获取源代码,对其进行修改,为其打上品牌,并构建适合您和您的客户的产品。
最重要的是,您将充分利用世界上最流行的数字标牌云,因而您不必担心后端编程或什至设置服务器,这一切都可以使用mediaCLOUD完成。
基于杨树SignageStudioPro([MediaSignage]:://www.DigitalSignage.com)连接到私有媒体服务器或公共免费媒体100%基于GNUV3许可证的开源欢迎贡献者,派生,修改和发送请求请求由Google的AngularFramework+TypeScript+ngrx提供支持链接:StudioLite文档::云端网路应用程式::主页::文件::支持::开发人员视频教程::StudioLite简介视频::StudioLite高级视频::开发人员页面
2019/3/19 9:35:41 7.26MB angular typescript digital-signage mediacloud
1
内容包含UDP通讯、向数据解调仪发送请求、接收并解析解调仪发回数据。
及画折线图、温度计图、保存上次输入的参数等功能。
2017/1/8 18:46:18 287KB qt5 udp 前端
1
代码解释:http://write.blog.csdn.net/postedit/55048571
2018/10/8 1:13:39 7.87MB Android
1
最近有项目要做一个高功能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。
但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。
一些心得体会:1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2020/5/13 2:27:34 15KB IOCP 完成端口 源码
1
使用C#模仿浏览器post发送请求实现自动登录网站的例程~
2015/5/8 3:41:51 66KB C#
1
夜神模仿器_6.6.1.1.rar及Fiddler使用文档。
赠送Fiddler抓夜神模仿器发送请求包和响应包使用教程
1
程序将使用Ajax技术实现动态获取数据的树状菜单。
当展开菜单时,自动向服务器发送请求,查询该菜单下的子菜单,并在客户端显示子菜单,而无需刷新整个页面。
源码结构阐明1.TreeWiewDemo文件夹下为源文件2.TreeWiewDemo.war为部署文件
2018/7/3 6:28:02 491KB ajax
1
俗说好记性不如个烂笔头,下面是jquery中的ajax方法参数详解,这里整理了一些供大家参考。
?1.url:要求为String类型的参数,(默认为当前页地址)发送请求的地址。
2.type:要求为String类型的参数,请求方式(post或get)默认为get。
留意其他http请求方法,例如put和delete也可以使用,但仅部分浏览器支持。
3.timeout:要求为Number类型的参数,设置请求超时时间(毫秒)。
此设置将覆盖$.ajaxSetup()方法的全局设置。
4.async:要求为Boolean类型的参数,默认设置为true,所有请求均为异步请求。
如果需要发送同步请求,
2015/2/8 18:23:55 79KB ajax jquery jquery事件
1
共 39 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡