https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/beautify-2-163949此资源包含3个资源包:-对内置管线进行美化-对后期处理栈v2(兼容LWRP)进行美化-对通用渲染管线进行美化(对集成后期处理提供原生支持-无需使用PPSv2!(正在寻找HDRP?点击此处)。
Beautify2是一款全屏图像后期处理特效,可实时改善图像质量,和生成极其鲜明生动的场景。
主要功能:•强化视觉特征,修复或增强图像细节,生成清晰图像-通常会产生巨大变化,就像切换到高清版本。
•必要时优化像素颜色,同时不使图像过于饱和。
•消除由抗锯齿后特效造成的多余模糊部分。
•减少或完全消除渐变色中的环状纹理,由于颜色量化通常能在天空盒里看到。
•改善感知纹理质量-就算纹理分辨率低,视觉效果也能改善。
•支持正向和延迟渲染通道,以及线性和Gamma颜色空间。
•支持WebGL、移动端、2D和3D。
•VR多通道、单通道立体声和单通道实例化均在内置管线中支持。
•VR多通道在PPSv2版中支持。
2025/4/15 5:51:04 61.14MB unity unity3d Beautify
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当前,云计算处在快速发展阶段,技术产业创新不断涌现。
产业方面,企业上云成为趋势,云管理服务、智能云、边缘云等市场开始兴起;
技术方面,云原生概念不断普及,云边、云网技术体系逐渐完善;
开源方面,开源项目发展迅猛,云服务商借助开源打造全栈能力;
安全方面,云安全产品生态形成,智能安全成为新方向;
行业方面,政务云为数字城市提供关键基础设施,电信云助力运营商网络升级转型。
本白皮书是继《云计算白皮书(2012年)》之后,中国信通信研院第5次发布云计算白皮书。
本白皮书在前几版的基础上,重点介绍当前云计算发展现状与趋势。
白皮书首先梳理了国内外云计算产业的发展状况及热点,总结了当前云计算技术发展特点,然后从开源和安全两个角度分别对云计算的发展进行了分析,同时阐述了云计算在典型行业的应用情况,最后结合当前现状给出了我国云计算发展建议。
2025/4/12 9:38:10 3.5MB 云计算 白皮书 2019年 信通院
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淘宝天猫购物优惠券安卓原生app+后台(ssm)+接口文档+ppt+部分论文。
本系统为本人毕业设计,重心在于APP所以后台功能相对简单。
演示图片请前往:https://blog.csdn.net/qq_41780372/article/details/97147655部分功能如下所示。
1.打开app,在app启动界面,如果用户是之前登录了的,在这个界面会进行一个自动登录,目的是检测用户本地令牌是否有效,拉取用户最新的资料信息,同时App在启动会对首页焦点图和首页商品信息进行预加载,防止app进入时卡顿的问题。
当数据预加载完成,启动界面的左上角会显示跳过按钮。
如果超过5s都未加载完成,App会直接跳转首页然后继续加载内容。
进入APP首页时,APP首先是检查是否有新版本,如果有就会给出弹窗提示。
2.在app的首页,主要分为4的模块,首页-分类-福利-个人中心3.在App的首页,首先是搜索功能,点击搜索框,用户可以在搜索框中输入商品进行搜索,也可以直接点击热门搜索或者搜索历史中的标签进行搜索。
在搜索框中输入文字的时候,App会给出关键字提示,比如我输入拼音xie,app会提示鞋或者卸妆有关的一些商品。
用户点击鞋子进入搜索结果页,在搜索结果页,用户可以查看搜索出的全部商品,我可以通过人气,销量,价格,最新搜索出自己想要的商品。
点击商品直接到达商品详情页面。
返回首页依次往下的是一个分类导航条,在这里可以查看热门的一些分类,所有的列表都是支持上拉刷新和下拉加载的。
依次往下是一个焦点图,焦点图的商品是由管理员在后台进行配置,当配置的商品优惠券被领完时,App会给出相应的提示。
否则跳转商品详情页。
然后在往下是一个热门商品分类页面,这个模块可以进行后台配置,如果后台不做任何配置时,就是显示的默认的内容,任意点击一个分类进去,显示的是一个商品列表。
接下来我们介绍商品详情页,随意点击一个商品进入,在这个页面,用户可以看到优惠券的基本信息,卖家的基本信息以及商品的基本信息。
用户可以在该页面直接领取优惠券,也可以选择将优惠券通过淘口令的方式分享给好友,同时可以选择收藏该商品以便下次浏览。
在这里可以直接点击立即购买跳转淘宝的购买页面,也可以点击进入店铺进入对应的店铺里面。
在该页面做了一个小细节就是顶部的导航栏。
当用户在页面滑动时顶部导航栏会根据页面调整透明度,同时会调整返回的图标。
4.返回首页进入第二页,这里是一个分类页面,在这里展示了一些常用的商品分类。
这里大部分商品都是通过显示的分类名进行直接检索数据,但是自己也做了一点小处理,比如女装的T恤和男装的t恤(xu)虽然名字一样,但是点击进去的商品是截然不同的。
5.在首页的第三个页面,是一个福利兑换页面。
当用户在金币足够的情况下,可以选择在这里抢兑自己喜欢的商品。
当初写这个功能的主要目的是为了留住更多的用户,用福利的方式使自己的用户更为活跃。
6.在我的界面,用户可以选择注册和登录和忘记密码。
在忘记密码时,注册和忘记密码都是通过接收验证码的形式操作,这里用户直接使用之前注册好的用户进行演示。
7.首先是我的订单,我的订单功能对于手机安装了淘宝和未安装淘宝的用户是不一样的。
对于安装了手机淘宝的用户,会直接跳转手机淘宝。
而对于未安装手机淘宝的用户,会使用内置浏览器打开指定的界面。
APP内有许多跳转手机淘宝的地方,都是这种逻辑。
8.订单中心过后依次是领券中心,我的卡券,淘宝特卖与福利红包。
领券中心与淘宝特卖是淘宝官方整理的一些优惠券,福利红包板块可以领取淘宝购物红包,福利红包是由APP管理员发放,在我的卡券页,点击进去可以看见自己领取的优惠券和福利红包。
9.然后是意见反馈功能,因为不同的手机展示的界面有可能不同,App或许也有未知的一些bug,当用户发现bug时就可以通过该功能反馈给客服,App管理员可以在后台查看到用户反馈的信息。
10.在我的收藏列表里面,有用户在App内收藏的商品,用户可以查看自己收藏的商品。
11.在我的足迹里面,当用户浏览了商品详情页后,App会记录商品的浏览记录。
当用户想要查看之前浏览过的商品时,就可以在这里查看自己浏览的全部记录。
12.对于官方客服功能,当用户需要联系客服时,就可以使用该功能,进入官方客服页面,点击QQ的在线交谈,App会直接跳转QQ并打开指定客服界面。
对于微信,也可以直接一键复制微信账号,然后由APP直接跳转微信。
13.当App使用一定时长后,App缓存的图片等其他的一些垃圾会消耗一定的空间,用户可以使用清空缓存的功能清除App的缓存。
14.在App晒单有奖和邀请有奖模块,属于用户通过做任务获取金币的模块,在晒单功能里,用户提交App内领取优惠券下单的订单信息,等待管理员审核通过后,用户的积分就会发生变化,而在邀请有奖里面
2025/3/31 2:38:43 187.04MB android java ssm
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使用MySql数据库,数据表可自动生成,包括增删改查,两种更新方法(原生SQL方法和save()方法)
2025/3/16 21:53:29 92KB SpringBoot 增删改查实例
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苹果CMS原生萝卜影视源码APP源码,萝卜视频为全原生(并不是所谓的跨平台半原生请知晓)安卓:JAVA,后端用的是二次开发的苹果CMS,支持局域网投屏,视频软解硬解,播放器自带弹幕功能。
支持解析官方视频,支持M3U8,MP4。
2025/2/27 13:47:51 116.4MB 源码 萝卜 橙色 3.0.2
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这是基于windows平台的远程桌面控制程序最新版本(版本二)。
提供远程控制,支持摄像头,多路音频,推流,以及能在远程桌面顺畅的观看视频,玩游戏等多媒体娱乐功能。
被控制端支持的平台包括windows系列(从XP,WIN7,WIN8,WIN10)。
控制端支持原生客户端,也支持网页客户端。
网页客户端支持的浏览器包括Chrome,FireFox,AppleSafari,MicrosoftEdge,Opera等具备现代功能的浏览器,不支持IE以及IE内核浏览器。
网页客户端不限平台,几乎所有操作系统平台都支持(包括移动平台和PC平台)。
网络传输既支持不加密的明文传输;
也支持SSL加密传输,为数据传输带来安全保证。
相关博客:https://blog.csdn.net/fanxiushu/article/details/81905680http://blog.csdn.net/fanxiushu/article/details/78869719fanxiushu2017-2018
2025/2/17 19:56:41 8.88MB windows 远程桌面
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MyBatis是一款优秀的持久层框架,它支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。
MyBatis避免了几乎所有的JDBC代码和手动设置参数以及获取结果集。
MyBatis可以使用简单的XML或注解来配置和映射原生信息,将接口和Java的POJOs(PlainOldJavaObjects,普通的Java对象)映射成数据库中的记录。
2025/2/10 18:21:52 630KB mybatis
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主要介绍Hadoop,Spark,Sqoop,Hbase,kafka等大数据相关组件,以及Apache原生集群以及CDH一键安装方式,最后介绍作者所在公司的应用场景
2025/2/10 15:34:52 1.43MB Hadoop Spark Kafka
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以下更改相对于E_D3D91.0正式版:1:[!]"E_D3D9"改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备.2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类.3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不多,约20KB).3:[+]ID3DXPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).4[+]ID3DXSPMesh之前版本漏掉了(MSDN内没有,d3dx9mesh.h中有).5:[+]IDirect3D9Ex6:[+]IDirect3DDevice9Ex7:[+]IDirect3DSwapChain9Ex8:[+]IDirect3D9ExOverlayExtension9:[+]IDirect3DDevice9Video10:[+]IDirect3DAuthenticatedChannel911:[+]IDirect3DCryptoSession912:[+]IDirectInput813:[+]IDirectInputDevice8其中DIDATAFORMAT参考了Delphi的JEDI后处理的.若有更好的方法欢迎讨论.14:[+]IDirectInputEffect15:[*]日后会陆续添加DirectX的其余组件,并且修复现有问题.(以后版本会整合发布,改动都将写入日志,公开免费发布,以谋求易语言完美调用原生DirectX所有组件方法.待组件全了后,我会定期逐个类/方法测试,顺便写些Demo.)提示:有易友建议我使用EATL,我大致看了下原理是类似的.但它改写了易语言的类(也是其亮点),从而导致可以直接调用.对于E_DirectX这个项目来讲,我个人感觉意义不是很大(该处理的类型还得处理!).并不是说EATL不好,本人多重考虑后感觉不适合.许多类方法可能存在问题务必注意特征/情况如下:方法中参数类型为文本型、字节集、所有类型的数组、以及自定义类型成员中含有其他自定义类型的,这些未经处理的大多存在问题.还有小数型参数与返回值的问题("Call"的问题),第一个版本(E_D3D9Beta1)中存在此重大问题.其后续的版本基本都已修复.以上问题基本皆由易独特的类型存储结构无法与之匹配而引起的.(了解C++类型存储结构的小伙伴可以很快想到处理办法.)模块还有大量问题没有处理,本人没有那么多时间和精力去逐个测试,除了自己用到的方法以外,许多都是简单处理下(工作量异常大!无奈之举,以后慢慢修复吧.也可以自己参照我处理过的方法自行研究,开源也是有此目的.)若发现问题可以发送相关的代码到我的邮箱.(此文最底下或模块中的作者信息一栏),便于我整合进下一版本中.承诺:以后所有版本皆会以免费开源形式发布,可任意使用,无任何限制.(据我所知之前也有不少因此受益的小伙伴,才让我更有信心继续下去.)声明:E_DirectX(E_D3D9)从诞生以来一直是以无偿开源的形式存在,同时因此作者(Roc/xc.roc)也无法对产品和用户进行有效的约束或限制,同时也不承担因为该产品所带来的后果,若造成任何损失/后果由使用者自行承担.请大家谨慎考虑取舍!总而言之,一切如涛哥所言:"向正确的方向前进!".动态:本人最近根据某易友的建议正在开发EssenGUI(游戏界面库),主要是应用于游戏环境(HookD3D--!).会以开源模块的形式小范围收费发布,并且给予相关技术支持.有相关需求的用户也可以联系我邮箱.以后会建立相关Q群供用户交流.大致特点:简单、易用、可扩展性(你能想到的,你能见到的组件几乎都能扩展出来.类似Ex_DUI,但也所有区别.).
2025/2/6 20:01:50 90KB D3D
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HTML5是现代网页开发的重要标准,它为网页开发者提供了丰富的功能和接口,其中包括对音频和视频的支持。
在HTML5中,我们可以通过``标签来实现音频元素,从而在网页上添加背景音乐并控制其播放。
这个压缩包中的代码正是针对如何利用HTML5的API实现自动播放和暂停背景音乐的功能。
让我们来看看``标签的基本结构:```html```这里的`id`属性用于在JavaScript中引用该元素,而`src`属性则指定了音乐文件的URL。
HTML5支持多种音频格式,如MP3、Ogg和WAV等,但并非所有浏览器都支持所有格式,因此为了保证兼容性,通常会提供多个源文件:```html-_-如果浏览器不支持标签,可以显示替代内容-_-Yourbrowserdoesnotsupporttheaudioelement.```接下来,我们可以使用JavaScript来控制音频的播放和暂停。
通过获取``元素的引用,我们可以调用其`play()`和`pause()`方法:```javascriptvaraudio=document.getElementById('myAudio');//自动播放document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){audio.play();});//暂停播放functionpauseMusic(){audio.pause();}//如果你想在某个事件(如点击按钮)时暂停音乐,可以这样写:varmyButton=document.getElementById('myButton');myButton.addEventListener('click',pauseMusic);````DOMContentLoaded`事件在文档加载完成但图片和其他资源尚未加载完毕时触发,此时可以安全地操作DOM。
在上述代码中,我们使用这个事件来确保音乐在页面加载完成后自动播放。
`pauseMusic`函数则用于暂停音乐,它可以通过绑定到按钮的点击事件或其他用户交互来触发。
关于`autoplay`属性,HTML5原生支持`autoplay`,可以直接在``标签中设置:```html```但需要注意的是,许多浏览器出于用户体验考虑,默认禁止了音频的自动播放,尤其是在移动设备上。
在这种情况下,可能需要通过JavaScript手动触发播放。
此外,还可以使用`loop`属性使音频循环播放:```html```至于`controls`属性,它可以添加一个默认的音频控制器,包括播放/暂停按钮、音量滑块等:```html```这个压缩包中的代码可能是围绕上述原理编写的,实现了HTML5的音频播放和暂停功能。
通过深入理解这些基本概念和API,你可以根据实际需求调整和扩展代码,以适应更复杂的音频控制需求。
2025/2/3 8:13:45 4KB JS特效-视频播放
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡