1.大数据和广告关系A类问题:随着数据采样率下降,解决问题的收益会快速下降,这是典型的大数据问题。
如个性化推荐(personalizedrecommendation)和计算广告(computationaladvertising)。
B类问题:随着数据采样率上升,解决问题的收益有所提高,达到一定规模,收益趋于稳定。
如文本主题模型(topicmodel)。
C类问题:随着数据采样率下降,解决问题收益并没有明显下降。
如统计报表等。
2.广告定义和目的一切付费的信息、产品或服务的传播渠道,都是广告。
出资人、媒体和受众这三者利益博弈关系是广告活动永远的主线,广告的根本目的是广告主通过媒体达到低成本的用户接触。
可以用投入产出比(ReturnOnInvestment,ROI)来评价。
3.在线广告创意类型横幅广告(bannerad):嵌入在页面中相对固定位置的版面。
文字链广告(textualad):一段链接到广告主落地页文字,在搜索广告(百度)和展示广告广泛采用。
富媒体广告(richmediaad):利用视觉冲击较强的表现形式(弹窗、对联、开屏等),在不占用固定版面位置情况下,向用户侵入式投送广告素材。
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2024/8/18 12:27:42 14KB 111
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厦门大学大学生创业创新训练计划中期报告ppt,做的是“视觉引导下的博弈机器臂”
2024/8/10 10:02:13 1.36MB 中期检查
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博弈论的经典读物。
扫描版,画质一般(可读)。
2024/7/27 22:53:28 6.89MB 博弈论
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Myerson,RogerB.Gametheory:analysisofconflict.Harvarduniversitypress,
2024/7/16 16:38:02 15.43MB 博弈论 矛盾冲突分析
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matlab演化博弈代码
2024/7/7 18:54:06 530B 演化博弈
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点格棋程序,用C#编写,对弈策略使用贪婪着法和让格着法,只能进行6层alphabeta剪枝搜索。
我已经发现它还有许多待改进之处(比如判断的效率、搜索的深度),但转眼1年过去了,实在找不出时间对它进一步完善。
程序将引擎和界面分开,集成了单元测试,可在计算机博弈大赛的对弈平台2.1版本上使用。
2024/7/7 14:45:04 1.62MB 机器博弈 C# 点格棋
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压缩包含源代码和原理文献,可以求解n对象博弈的混合策略纳什均衡,原作者是印度BapiChatterjee
2024/6/27 0:50:25 437KB matlab
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multi-agentsystem课件,内容全部为英语,且都是和实际联合起来的知识,比如博弈论。
2024/6/26 1:03:21 29.99MB multi-agent systems
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使用python写的基于两层博弈树的五子棋AI。
加入了阿尔法贝塔剪枝。
python版本:3+,应该可以在命令行里直接跑。
电脑执黑,玩家执白。
无禁手。
因为只有两层博弈树,请大家不要嫌他菜哈哈哈,仅供大家学习参考。
由于写得比较匆忙,代码写的十分丑陋,望海涵!
2024/6/10 19:57:55 13KB 五子棋AI
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演化博弈群体仿真代码,通过仿真能观察出群体的演化特征以及演化趋势。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡