简单的利用Harris算子实现分块提取特征点
2024/4/1 3:19:42 3KB Harris matlab
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对于一副图像,比如1000*800分辨率,我们在处理时,通常思路是从第1个像素开始,一直计算到最后一个像素。
其实,目前不论手机还是个人电脑,处理器都是多核。
那么完全可以将整副图像分成若干块,比如cpu为4核处理器,那么可以分成4块,每块图像大小为1000*200,这样程序可以创建4个线程,每个处理器执行一个线程,每个线程处理一个图像块。
更多内容请参考:http://blog.csdn.net/grafx/article/details/71084473
2024/3/23 14:28:02 1.99MB 图像处理 多线程
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地形分块下的匹配导航算法仿真程序,算法包括最优分块算法和匹配定位算法的仿真
2024/2/27 21:32:49 10.58MB 地形匹配
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完整高清版pdf,带书签,也可以去豆丁所搜书名,看我上传的完整版,不过由于上传限制,是分块的,这是完整版
2024/2/14 16:22:40 34.33MB 智能体 agent multiagent 多智能体
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给定(n+1)×(m+1)个空间点阵r_ij(i=0,1,…,nj;j=0,1,…,m),双三次B样条曲面可分块表示为    r_l,k(u,v)=∑3i=0∑3j=0Ei,3(u)Ej,3(v)r(i+l)(j+k),    0≤u,v≤1,l=0,1,…,n-3,k=0,1,…,m-3(211)其中 基函数为    E0,3(t)=(-t3+3t2-2t+1)/3!,    E1,3(t)=(3t3-6t2+4)/3!,    E2,3(t)=(-3t3+2t2+3t+1)/3!,    E3,3(t)=t3/3!变量t可用u或v代替,这里r_ij称为deBoor点。
2024/2/7 21:54:38 3.39MB 双三次 B样条曲面 网格
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Flash智能拼图小游戏,设计题目利用FlashCS5或者Flash8等软件制作一个Flash游戏—拼图小游戏。
二、设计思想: 首先选好素材(图片),利用Flash软件把图片分成很多的小分块,然后分别对每一个小分块进行设置。
当用户玩游戏时,只需要根据原始的图片对打乱的小图片进行重组,进而恢复到原始的图片即可。
2024/2/5 16:46:46 644KB 智能拼图游戏,Flash
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opencv处理图像88分块DCT变换和量化
2024/1/19 7:29:40 6KB opencv DCT
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提出了一种基于整数小波变换的数字水印算法。
该算法采用分块选择的方法将子块分为平滑和纹理块,自适应嵌入不同强度的水印,提高了水印的不可见性;
水印分别嵌入彩色图像的RGB分量,提高了算法的鲁棒性;
采用队列变换的方法对水印图像进行置乱,增加了水印嵌入的安全性。
大量仿真结果证明了使用该算法嵌入的数字水印既有很好的隐蔽性,又有很理想的鲁棒性。
2024/1/13 12:56:28 218KB 小波 数字水印
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Android专用驱动构成了Android运行时的基石。
从技术上来讲,Android专用驱动也是整个Android系统的亮点,特别是Binder驱动。
Binder是一种进程间通信机制(IPC),它与传统的IPC机制对比,最大的特点是高效,因为通信数据在两个进程之间只需要执行一次拷贝即可。
Binder在Android系统里面使用得非常广泛以及频繁。
在涉及到比较大的通信数据时,Binder通常还结合另外一个驱动Ashmem来使用。
Ashmem是一个共享内存驱动,它与传统的共享内存相比,最大的特点是它是通过文件描述符来描述的,并且可以动态地进行分块管理。
动态分块管理的目的是可以将部分不再使用了的内存交回给系统,非常适合内存较小的移动设备使用。
另外一个专用驱动Logger是一个日志驱动,它与传统的日志系统对比,特点是日志是记录在内核空间而非文件中,这样就可以提高日志的读写速度。
这个PPT讲Logger、Binder和Ashmem三个Android专用驱动的实现原理。
由于这三个驱动在Android源代码里面用得非常广泛和频繁,因此理解它们的实现原理,就可以掌握Android的精华。
这对以后阅读Android系统的其它代码,也是非常有帮助的。
2023/12/26 3:56:01 1.29MB Android Binder Logger Ashmem
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把屏幕分成四块截图。
每次都会检测当前截图与上一课截图是否变化。
通过CRC值来对比
2023/11/23 11:22:34 898KB 屏幕分块
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡