ChickenSwarmOptimization(CSO)鸡群优化算法,2014年提出的群智能优化算法。
BirdSwarmAlgorithm(BSA)鸟群算法,2015年最新的群智能优化算法。
作为两种全新的群智能优化算法,CSO和BSA都具有简单,良好扩展性的特点,是天然的多种群算法!http://cn.mathworks.com/matlabce...7597-xian-bing-meng有关算法信息,可在上述网站查询。
希望对大家有用!
2025/2/25 7:27:16 5KB 鸡群优化算法 鸟群优化算法
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大家有没有感觉到现在微信吸粉很难了,不像多年之前随便做个实用性的小软件免费给客户使用就能获得一波粉丝,而现在真的感觉事倍功半。
究其原因还是在于网民已经被各种各样的网络营销套路伤害过了,甚至不觉得这一切很新鲜了。
“物以稀为贵”是个亘古不变的道理,创业选项目也好,营销方式也罢都要尽量去选择大家未曾见到过的那种。
在《深度解密二十四:网络营销之如何进行有价值的活动营销“拉新”》中我们讲解过通过“线上”或者“线下”的活动进行拉新。
而这篇文档我将给大家带来一种全新不一样的吸粉思维,这种思维就是建立在客户的心理而进行的,当然这样的模式也正有很多人在实际操作,效果比较好。
2025/2/24 17:15:05 423KB 吸粉 网络营销
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《C++程序设计教程(第二版)》,作者:钱能,出版社:清华大学出版社,ISBN:7302114641,PDF格式,大小24.9MB,高清影印版。
内容简介:本书是《C++程序设计教程》的第二版。
然而从指导思想、内容结构、写作特点等方面,都以全新的面貌呈现于读者。
全书全部重新执笔,代码全部重写,涵盖了基本C++编程方法的全部技术特征。
本书以C++标准为蓝本,从过程化编程的基本描述,到对象化编程的方法展开,乃至高级编程的实质揭示,形成一条自然流畅的主线,通俗易懂,形象风趣。
本书在内容结构上自成体系,并以独特的描述手法,辐射到计算机专业其他诸课程,体系严谨,结构独特。
作者在长期的教学、科研实践以及ACM大学生程序设计竞赛培训工作中,总结出了许多难能可贵的教学经验,能使读者快捷而准确地找到编程技术要领,洞穿C++内部实现要害,直击抽象编程本质。
与本书配套,《C++课程设计指导》、《C++程序设计习题及解答》、《C++程序设计教程详解》和《C++程序设计教程精粹》也将陆续面世。
除此之外,还配有C++程序设计教程课件和源代码供读者下载。
本书适用于大学计算机程序设计教学,也适合于立志自学成才的读者,帮助他们从零开始走向高级程序员。
本书也旨在引导读者从欣赏C++入门的初级精彩到享受C++经典名作的内在精彩,因而,也是一本软件工作者不可多得的案头参考书。
目录:第一部分基础编程第1章概述1.1程序设计语言1.2c++前史1.3c++1.4c++编程流程1.5程序与算法1.6过程化程序设计1.7对象化程序设计1.8目的归纳1.9练习1第2章基本编程语句2.1说明语句2.2条件语句2.3循环语句2.4循环设计2.5输入输出语句2.6转移语句2.7再做循环设计2.8目的归纳.2.9练习2第3章数据类型3.1整型3.2整数子类3.3浮点型3.4c-串与string3.5数组3.6向量3.7指针与引用3.8目的归纳3.9练习3第4章计算表达4.1名词解释与操作符4.2算术运算问题4.3相容类型的转换4.4关系与逻辑操作4.5位操作4.6增量操作4.7表达式的副作用4.8目的归纳4.9练习4第二部分过程化编程第5章函数机制5.1函数性质5.2指针参数5.3栈机制5.4函数指针5.5main函数参数5.6递归函数5.7函数重载5.8目的归纳5.9练习5第6章性能6.1内联函数6.2数据结构6.3算法6.4数值计算6.5标准c++算法6.6动态内存6.7低级编程6.8目的归纳6.9练习6第7章程序结构7.1函数组织7.2头文件7.3全局数据7.4静态数据7.5作用域与生命期7.6名空间7.7预编译7.8目的归纳7.9练习7第三部分面向对象编程技术第8章类8.1从结构到类8.2成员函数8.3操作符8.4再论程序结构8.5屏蔽类的实现8.6静态成员8.7友元8.8目的归纳8.9练习8第9章对象生灭9.1构造函数设计9.2构造函数的重载9.3类成员初始化9.4构造顺序9.5拷贝构造函数9.6析构函数9.7对象转型与赋值9.8目的归纳9.9练习9第10章继承10.1继承结构10.2访问父类成员10.3派生类的构造10.4继承方式10.5继承与组合10.6多继承概念10.7多继承技术10.8目的归纳10.9练习10第11章基于对象编程11.1抽象编程11.2编程质量11.3分析josephus问题11.4基于过程的解决方案11.5基于对象的解决方案11.6程序维护11.7程序扩展11.8目的归纳11.9练习11第四部分高级编程第12章多态12.1继承召唤多态12.2抽象编程的困惑12.3虚函数12.4避免虚函数误用12.4.3若干限制12.5精简共性的类12.6多态编程12.7类型转换12.8目的归纳12.9练习12第13章抽象类13.1抽象基类13.2抽象类与具体类13.3深度隔离的界面13.4抽象类做界面13.5演绎概念设计13.6系统扩展13.7手柄13.8目的归纳13.9练习13第14章模板14.1函数模板14.2函数模板参数14.3类模板14.4实例化与定做14.5程序组织14.6模板的多
2025/2/23 4:15:32 29.54MB 钱能C++教程 带目录C++ C++高清教程
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此资源为百度网盘下载地址,永久可用,资源大小600M3D南宁麻将支持2人3人4人,帯买马帯鬼  南宁麻将,共一百三十六张:简、索、万、东风、南风、西风、北风、中、板、白,没有梅、兰、竹、菊、春、夏、  秋、冬。
麻将是由4人参与,通过抓、打、碰、杠等方式,使手中的牌按相关规定的牌型条件胡牌  南宁麻栴游戏规则:9分起胡,包含清一色、碰碰胡、全求人等多种胡牌牌型,有封胡、有买马,富有别致趣味性。
  除了基本的和牌规则外,还加入了・老K南宁麻将-独有的南宁水鱼和对战卡功能,让你的游戏更好玩,游戏使用全新  的Unity引擎,支持多平台互动。
网页、手机、智能电视上都能玩
2025/2/18 11:33:34 114B 游戏源码 源码 游戏 unity
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多变量反馈控制——分析与设计》(第2版)以严谨易读的方式介绍了鲁棒多变量控制系统的分析和设计。
着重讲述实际的反馈控制,而不是一般的系统理论,力求使读者能够深刻了解反馈控制的优势和不足。
  第2版涵盖了本领域的*发展,进行了全面的修订和更新:  使用全新的一章介绍线性矩阵不等式(LMIs)的使用,这是第二版的特色;
  给出关于RHP极点和RHP零点对系统产生的基本性能限制的研究成果;
  介绍有关自寻优控制和被控变量选择的*资料;
  提供PID控制的简单IMC调整规则;
  涵盖了一些附加材料,包括不稳定对象、反馈放大器、下增益裕量以及把积分作用引入LQG控制的清晰策略;
  列举了大量应用实例、习题和具体案例,其中频繁使用了Matlab和新型鲁棒控制工具箱。
2025/1/30 3:41:42 36.98MB 控制
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全新裂变红包,亲测可用,某宝上买的。
共享给大家学习
2025/1/22 0:38:11 1.89MB 红包 裂变
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未来6G愿景:“智慧连接”、“深度连接”、“全息连接”和“泛在连接”,而这四个关键词共同构成“一念天地,万物随心”的6G总体愿景。
分析了实现6G愿景所面临的技术需求与挑战,包括峰值吞吐量、更高能效、随时随地的连接、全新理论与技术以及一些非技术性因素的挑战。
然后分类罗列并探讨了6G潜在关键技术:(1)新频谱通信技术,包括太赫兹通信和可见光通信;
(2)基础性技术,包括稀疏理论(压缩感知)、全新信道编码、大规模天线及灵活频谱使用;
(3)专有技术特性,包括空天地海一体化通信和无线触觉网络。
2025/1/20 15:14:49 961KB 6G 通信技术 关键技术 一念天地
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Motionleap动图制作神器安卓版Motionleap动图制作神器软件是一款可以让你的照片变得更加动感的软件,制作神奇的动画只需要几秒钟。
软件提供海量素材任你选择,让你手机的图片可以更加的炫酷。
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以太坊是一个全新开放癿匙块链平台,它允讲仸何人在平台中建立和使用通过匙块链技术运行癿去中心化应用。
就像比特币一样,以太坊丌叐仸何人控制,也丌归仸何人户有——它是一个开放源代码顷目,由全球范围内癿径多人共同创建。
和比特币协议有户丌同癿是,以太坊癿讴计十分灵活,极具适应性。
在以太坊平台上创立新癿应用十分简便,随着Homestead癿収布,仸何人都可以安全地使用诠平台上癿应用。
本电子书原文最早由蓝莲花(汪晓明)二2016年収布二其博客(http://wangxiaoming.com),由汇智网(http://www.hubwiz.com)编目整理,是目前网上流传癿最完整癿官网文档中文版。
相俆众多仅亊以太坊开収癿极客仧,都曾叐益二汪晓明兇生癿辛苦付出。
但由二以太坊本身(以及周边生态)癿収展非常快,一些实践性内容已绊落后二现状。
因此编者建议本电子书癿读者,在阅读旪应注意吸收核心癿理念思想,而丌要过分关注书中癿实践操作环节。
2025/1/8 20:14:16 1.31MB 区块链 以太坊
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学习CATIAVBA二次开发的关键是理解CATIAV5AutomationAPI体系。
CATIAAutomationAPI采用面向对象技术设计,结构严密、逻辑清晰,是一个开放易学的体系结构。
对于刚刚接触CATIAVBA二次开发的人来说,既要面临很多个全新的概念,又要掌握API中概念与CATIA数模中元素和操作的对应关系,在设计二次开发程序时难免产生一些困惑。
目前已经出版的书籍包括网上公共资源中,关于CATIAVBA二次开发比较好的资料很少,这促使我在自己工作经验的基础上写一本参考性资料,帮助那些想学习CATIA二次开发的编程者,也可以作为从事相关工作工程师的参考资料。
2025/1/1 20:47:22 8.03MB catia 二次开发 vba
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡